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namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums;

/// <summary>
/// 场景过渡阶段枚举，定义了场景切换过程中的不同执行阶段。
/// 使用 Flags 特性支持组合多个阶段。
/// </summary>
[Flags]
public enum SceneTransitionPhases
{
    /// <summary>
    /// 场景切换前阶段（阻塞执行）。
    /// 用于执行需要在场景切换前完成的操作，如显示加载动画、弹出确认对话框等。
    /// 此阶段的处理器会阻塞场景切换流程，直到所有处理器执行完成。
    /// </summary>
    BeforeChange = 1,

    /// <summary>
    /// 场景切换后阶段（非阻塞执行）。
    /// 用于执行场景切换后的后续操作，如播放音效、记录日志、发送统计数据等。
    /// 此阶段的处理器异步执行，不会阻塞场景切换流程。
    /// </summary>
    AfterChange = 2,

    /// <summary>
    /// 中间件阶段（阻塞执行）。
    /// 用于包裹整个场景切换过程的逻辑，如性能监控、事务管理、权限验证等。
    /// Around 处理器在变更前后都会执行，可以控制是否继续执行变更。
    /// </summary>
    Around = 4,

    /// <summary>
    /// 所有阶段的组合标志。
    /// 表示处理器适用于场景切换的所有阶段。
    /// </summary>
    All = BeforeChange | AfterChange | Around
}