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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;

/// <summary>
/// 场景接口，定义了场景生命周期管理的核心方法。
/// 实现此接口的类需要处理场景从加载到卸载的完整生命周期。
/// </summary>
public interface IScene
{
    /// <summary>
    /// 异步加载场景所需资源。
    /// 在场景正式进入前调用，负责预加载场景所需的各类资源。
    /// </summary>
    /// <param name="param">场景进入参数，可能包含初始化数据或上下文信息。</param>
    /// <returns>表示加载操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnLoadAsync(ISceneEnterParam? param);

    /// <summary>
    /// 异步处理场景正式进入逻辑。
    /// 在资源加载完成后调用，启动场景的主要运行逻辑。
    /// </summary>
    /// <returns>表示进入操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnEnterAsync();

    /// <summary>
    /// 异步处理场景暂停逻辑。
    /// 当场景被其他场景覆盖或失去焦点时调用。
    /// </summary>
    /// <returns>表示暂停操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnPauseAsync();

    /// <summary>
    /// 异步处理场景恢复逻辑。
    /// 当场景重新获得焦点或从暂停状态恢复时调用。
    /// </summary>
    /// <returns>表示恢复操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnResumeAsync();

    /// <summary>
    /// 异步处理场景退出逻辑。
    /// 在场景即将被替换或关闭时调用，执行清理工作。
    /// </summary>
    /// <returns>表示退出操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnExitAsync();

    /// <summary>
    /// 异步卸载场景资源。
    /// 在场景完全退出后调用，释放占用的内存和资源。
    /// </summary>
    /// <returns>表示卸载操作完成的ValueTask。</returns>
    ValueTask OnUnloadAsync();
}