diff --git a/docs/zh-CN/index.md b/docs/zh-CN/index.md index 9001cd2..630bf57 100644 --- a/docs/zh-CN/index.md +++ b/docs/zh-CN/index.md @@ -1,11 +1,11 @@ --- # https://vitepress.dev/reference/default-theme-home-page layout: home - +title: GFramework hero: name: "GFramework" - text: "面向游戏开发场景的模块化 C# 框架" - tagline: 基于清洁架构和CQRS模式的现代化游戏开发框架 + text: 面向游戏开发的模块化 C# 架构体系 + tagline: 基于清洁架构与 CQRS 思想构建,支持可扩展设计与多引擎集成 image: src: /logo.png alt: GFramework Logo @@ -18,18 +18,21 @@ hero: link: /zh-CN/getting-started/architecture-overview features: - - title: 🏗️ 清洁架构 - details: 基于Model-View-Controller-System-Utility五层架构,实现清晰的职责分离和高内聚低耦合 - - title: 🔧 CQRS模式 - details: 命令查询职责分离,提供类型安全的命令和查询系统,支持可撤销操作 - - title: 📡 事件驱动 - details: 强大的事件总线系统,支持类型安全的事件发布订阅,实现组件间松耦合通信 - - title: 🎮 Godot集成 - details: 深度集成Godot引擎,提供丰富的节点扩展方法和对象池化支持 - - title: 🔄 响应式编程 - details: 可绑定属性系统,自动化的数据绑定和UI更新机制 - - title: ⚡ 源码生成器 - details: 基于Roslyn的源码生成器,自动生成日志、枚举扩展等样板代码 + - title: 🏗 清洁架构分层 + details: 基于 Model–Controller–System–Utility 五层结构设计,实现职责清晰、可测试、可维护的代码组织方式。 ---- + - title: 🔧 CQRS 命令查询分离 + details: 通过类型安全的命令与查询系统构建业务流程,支持可扩展操作链与可撤销机制。 + - title: 📡 类型安全事件系统 + details: 提供高性能事件总线,实现模块间松耦合通信与可扩展的业务触发机制。 + + - title: 🎮 引擎集成层 + details: 核心层与引擎层解耦设计,当前提供 Godot 集成实现,支持节点扩展、协程桥接与对象池能力。 + + - title: 🔄 响应式属性系统 + details: 可绑定属性模型驱动 UI 更新与状态变化,构建声明式的数据响应流程。 + + - title: ⚡ Roslyn 源码生成器 + details: 自动生成日志、枚举扩展与规则代码,减少样板代码并提升开发效率。 +--- \ No newline at end of file