diff --git a/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs b/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs
new file mode 100644
index 0000000..808c1d1
--- /dev/null
+++ b/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs
@@ -0,0 +1,87 @@
+// meta-name: UI页面控制器类模板
+// meta-description: 负责管理UI页面场景的生命周期和架构关联
+using Godot;
+using GFramework.Core.Abstractions.controller;
+using GFramework.Core.extensions;
+using GFramework.Game.Abstractions.ui;
+using GFramework.Godot.ui;
+using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.logging;
+using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.rule;
+
+
+[ContextAware]
+[Log]
+public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController,IUiPageBehaviorProvider,IUiPage
+{
+ ///
+ /// 节点准备就绪时的回调方法
+ /// 在节点添加到场景树后调用
+ ///
+ public override void _Ready()
+ {
+
+ }
+ ///
+ /// 页面行为实例的私有字段
+ ///
+ private IUiPageBehavior? _page;
+
+ ///
+ /// 获取页面行为实例,如果不存在则创建新的CanvasItemUiPageBehavior实例
+ ///
+ /// 返回IUiPageBehavior类型的页面行为实例
+ public IUiPageBehavior GetPage()
+ {
+ _page ??= new CanvasItemUiPageBehavior<_BASE_>(this);
+ return _page;
+ }
+
+ ///
+ /// 页面进入时调用的方法
+ ///
+ /// 页面进入参数,可能为空
+ public void OnEnter(IUiPageEnterParam? param)
+ {
+ _log.Info("测试主菜单 OnEnter");
+ }
+ ///
+ /// 页面退出时调用的方法
+ ///
+ public void IUiPage.OnExit()
+ {
+
+ }
+
+
+ ///
+ /// 页面暂停时调用的方法
+ ///
+ public void IUiPage.OnPause()
+ {
+
+ }
+
+ ///
+ /// 页面恢复时调用的方法
+ ///
+ public void IUiPage.OnResume()
+ {
+
+ }
+
+ ///
+ /// 页面显示时调用的方法
+ ///
+ public void IUiPage.OnShow()
+ {
+
+ }
+
+ ///
+ /// 页面隐藏时调用的方法
+ ///
+ public void IUiPage.OnHide()
+ {
+
+ }
+}
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