From 4c547258a5d37035e1866a91c412e224ec5e6270 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GeWuYou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Feb 2026 00:01:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?refactor(storage):=20=E4=BC=98=E5=8C=96?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E4=BB=B6=E5=AD=98=E5=82=A8=E5=88=A0=E9=99=A4=E6=93=8D?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E7=9A=84=E7=BA=BF=E7=A8=8B=E5=AE=89=E5=85=A8=E6=80=A7?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 为Delete方法添加详细的参数注释说明 - 添加锁机制确保文件删除操作的线程安全 - 使用GetOrAdd方法管理路径对应的锁对象 - 实现DeleteAsync异步删除方法 - 优化代码结构提高可读性和维护性 --- GFramework.Game/storage/FileStorage.cs | 13 ++++++++++++- 1 file changed, 12 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/GFramework.Game/storage/FileStorage.cs b/GFramework.Game/storage/FileStorage.cs index 20dd397..5b983fb 100644 --- a/GFramework.Game/storage/FileStorage.cs +++ b/GFramework.Game/storage/FileStorage.cs @@ -89,21 +89,32 @@ public sealed class FileStorage : IFileStorage /// /// 删除指定键的存储项 /// - /// 存储键 + /// 存储键,用于标识要删除的存储项 public void Delete(string key) { + // 将键转换为文件路径 var path = ToPath(key); + + // 获取或创建与路径关联的锁对象,确保线程安全 var keyLock = _keyLocks.GetOrAdd(path, _ => new object()); + // 使用锁确保同一时间只有一个线程操作该路径的文件 lock (keyLock) { + // 如果文件存在,则删除该文件 if (File.Exists(path)) File.Delete(path); } } + /// + /// 异步删除指定键的存储项 + /// + /// 存储键,用于标识要删除的存储项 + /// 表示异步操作的任务 public Task DeleteAsync(string key) { + // 在线程池中运行同步删除方法以实现异步操作 return Task.Run(() => Delete(key)); }