docs(tutorials): 更新文档中的图片路径引用
- 修正 basic/01-environment.md 中的 C# 项目初始化图片路径 - 修正 basic/02-project-setup.md 中的 C# 支持初始化图片路径 - 修正 basic/02-project-setup.md 中的 NuGet 包管理图片路径 - 修正 basic/02-project-setup.md 中的全局类创建图片路径 - 修正 basic/03-counter-basic.md 中的计数器界面图片路径 - 修正 basic/03-counter-basic.md 中的运行效果图片路径 - 修正 basic/04-model-refactor.md 中的运行效果图片路径 - 修正 basic/06-utility-system.md 中的阈值提示图片路径 - 统一所有图片路径从 ../assets/basic-tutorial/ 指向 ../assets/basic/
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Before Width: | Height: | Size: 134 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 690 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 215 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 6.7 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 11 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 7.1 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 41 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 7.5 KiB |
@ -230,7 +230,7 @@ dotnet build
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项目创建后,Godot 会提示初始化 C# 项目:
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项目创建后,Godot 会提示初始化 C# 项目:
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点击 **创建 C# 解决方案**,Godot 会自动生成 `.csproj` 文件。
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点击 **创建 C# 解决方案**,Godot 会自动生成 `.csproj` 文件。
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@ -27,7 +27,7 @@ next:
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项目创建后,Godot 会提示初始化 C# 支持:
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项目创建后,Godot 会提示初始化 C# 支持:
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点击 **创建 C# 解决方案**,Godot 会自动生成:
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点击 **创建 C# 解决方案**,Godot 会自动生成:
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@ -110,7 +110,7 @@ dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
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- `GeWuYou.GFramework.Godot`
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- `GeWuYou.GFramework.Godot`
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- `GeWuYou.GFramework.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.SourceGenerators`
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### 验证安装
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### 验证安装
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@ -316,7 +316,7 @@ public class GameArchitecture : AbstractArchitecture
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5. 点击 **创建**
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5. 点击 **创建**
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6. 将脚本添加为自动加载单例
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6. 将脚本添加为自动加载单例
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### 2. 实现入口点逻辑
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### 2. 实现入口点逻辑
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@ -77,7 +77,7 @@ GetNode("%Label") // 无论节点在哪个层级都能找到
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完成后的界面应该如下:
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完成后的界面应该如下:
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## 实现基础功能
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## 实现基础功能
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@ -167,7 +167,7 @@ public partial class App : Control
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按 **F5** 运行游戏,点击 + 和 - 按钮,观察计数变化:
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按 **F5** 运行游戏,点击 + 和 - 按钮,观察计数变化:
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功能正常工作!🎉
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功能正常工作!🎉
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@ -274,7 +274,7 @@ public partial class App : Control, IController
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按 **F5** 运行游戏,测试功能:
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按 **F5** 运行游戏,测试功能:
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功能依然正常!但现在架构更清晰了。
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功能依然正常!但现在架构更清晰了。
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@ -413,7 +413,7 @@ public class SystemModule : AbstractModule
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启动游戏,当计数超过 10 或小于 -10 时,输出面板会显示提示信息:
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启动游戏,当计数超过 10 或小于 -10 时,输出面板会显示提示信息:
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## System 的优势
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## System 的优势
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