diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/assets/basic-tutorial-backup/image-20260211234946253.png b/docs/zh-CN/tutorials/assets/basic-tutorial-backup/image-20260211234946253.png
new file mode 100644
index 0000000..4b03670
Binary files /dev/null and b/docs/zh-CN/tutorials/assets/basic-tutorial-backup/image-20260211234946253.png differ
diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/basic-tutorial-backup.md b/docs/zh-CN/tutorials/basic-tutorial-backup.md
new file mode 100644
index 0000000..6fb77b9
--- /dev/null
+++ b/docs/zh-CN/tutorials/basic-tutorial-backup.md
@@ -0,0 +1,1762 @@
+# 基础教程
+
+这是一个完整的从零开始的教程,将带领你创建一个使用 GFramework 的简单的计数器应用。
+
+## 目录
+
+- [环境准备](#环境准备)
+- [项目创建](#项目创建)
+- [项目初始化](#项目初始化)
+- [功能实现](#功能实现)
+- [测试验证](#测试验证)
+
+## 环境准备
+
+### 系统要求
+
+- **操作系统**: Windows 10+, macOS 10.15+, 或 Linux
+- **.NET SDK**: 6.0 或更高版本
+- **Godot 引擎**: 4.5.1 或更高版本
+- **IDE**: Visual Studio 2022+, JetBrains Rider, 或 VS Code
+
+### 安装 .NET SDK
+
+1. 访问 [.NET 官网](https://dotnet.microsoft.com/download)
+2. 下载并安装 .NET 6.0 SDK
+3. 验证安装:
+
+```bash
+dotnet --version
+# 应该显示 6.0.x 或更高版本
+```
+
+### 安装 Godot
+
+1. 访问 [Godot 官网](https://godotengine.org/download)
+2. 下载 Godot (Mono版)
+3. 解压到合适的位置并启动
+4. 在编辑器设置中确认 .NET 支持
+
+### 验证环境
+
+创建一个测试项目验证环境:
+
+```bash
+# 创建测试项目
+dotnet new console -n TestProject
+cd TestProject
+
+# 如果使用 Godot,添加 Godot 引用
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
+
+# 编译测试
+dotnet build
+```
+
+## 项目创建
+
+### 1. 创建新的 Godot 项目
+
+1. 打开 Godot 编辑器
+
+2. 点击 "新建项目"
+
+3. 创建项目文件夹,命名为 "MyGFrameworkGame"
+
+4. 创建项目后初始化C#项目
+
+ 
+
+### 2. 配置项目结构
+
+在项目根目录创建以下文件夹结构:
+
+```
+MyGFrameworkGame/
+├── sripts/ # 脚本
+├── scenes/ # 场景
+├── assets/ # 游戏资源
+├── global/ # 全局类
+└── project.godot
+```
+
+当然,你也可以选择你喜欢的代码组织方式
+
+### 3. 引入GFramework
+
+一般我们有两种引入方式
+
+第一种是使用命令的方式引入
+
+```sh
+# 核心能力(推荐最小起步)
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
+
+# 游戏扩展
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
+
+# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
+
+# 源码生成器(可选,但推荐)
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
+```
+
+当然这样包太多了,太费劲了,因此可以通过下方的命令直接将Core和Game模块都引入到项目中,再通过另外两个引入godot支持和源代码生成器
+
+```sh
+# Core+Game
+dotnet add package GeWuYou.GFramework
+# Godot
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
+# 源码生成器
+dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
+```
+
+第二种方法可以通过ide(比如VS和Rider)
+
+它们都提供NuGet管理,允许你基于图形界面来搜索并下载相关的NuGet包
+
+
+
+## 项目初始化
+
+### 1. 定义游戏架构
+
+创建 `scripts/architecture/GameArchitecture.cs`:
+
+```csharp
+using GFramework.Godot.architecture;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.architecture;
+
+public class GameArchitecture : AbstractArchitecture
+{
+ protected override void InstallModules()
+ {
+
+ }
+}
+```
+
+游戏架构类提供一个InstallModules方法用于注册模块,模块可以看作是一个个相关的Model、System、Utility的集合,按照开发者的意愿进行组织。
+
+这里以一个示例代码进行说明
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Core.Abstractions.environment;
+using GFramework.Godot.architecture;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.module;
+
+namespace GFrameworkGodotTemplate.scripts.core;
+
+///
+/// 游戏架构类,负责安装和管理游戏所需的各种模块
+/// 继承自AbstractArchitecture,用于构建游戏的整体架构体系
+///
+public sealed class GameArchitecture(IArchitectureConfiguration configuration, IEnvironment environment)
+ : AbstractArchitecture(configuration, environment)
+{
+ public IArchitectureConfiguration Configuration { get; set; } = configuration;
+
+ ///
+ /// 安装游戏所需的各个功能模块
+ /// 该方法在架构初始化时被调用,用于注册系统、模型和工具模块
+ ///
+ protected override void InstallModules()
+ {
+ // 安装数据模型相关的Godot模块
+ InstallModule(new ModelModule());
+ // 安装系统相关的Godot模块
+ InstallModule(new SystemModule());
+ // 安装工具类相关的Godot模块
+ InstallModule(new UtilityModule());
+ // 安装状态相关的Godot模块
+ InstallModule(new StateModule());
+ }
+}
+```
+
+从这里可以看到我们把 Model、 System、 Utility 进行了拆分,这是一种方式,使用这种方式的前提是,项目依赖不复杂,如果项目依赖复杂可能就得拆分多个Module来控制初始化顺序
+
+### 2. 创建模型模块
+
+创建 `scripts/module/ModelModule.cs`:
+
+```csharp
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Game.architecture;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.module;
+
+public class ModelModule: AbstractModule
+{
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+
+ }
+}
+```
+
+这个Install(IArchitecture architecture)方法用于注册所需要的类即各种model
+
+> Model在框架中表示游戏的状态和数据。模型是简单的数据容器,它们公开描述游戏实体当前状态的属性。
+
+这里以一个示例代码进行说明
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Core.functional.pipe;
+using GFramework.Game.Abstractions.data;
+using GFramework.Game.architecture;
+using GFramework.Game.setting;
+using GFramework.Godot.setting;
+using GFramework.Godot.setting.data;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.setting;
+
+namespace GFrameworkGodotTemplate.scripts.module;
+
+
+///
+/// ModelModule 类继承自 AbstractModule,用于在架构中安装和注册模型。
+/// 该模块主要负责初始化设置相关的模型,并将其注册到架构中。
+///
+public class ModelModule : AbstractModule
+{
+ ///
+ /// 安装方法,用于将模型注册到指定的架构中。
+ ///
+ /// IArchitecture 接口实例,表示当前的应用程序架构。
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+ // 获取设置数据仓库的实例,用于后续模型的初始化
+ var settingsDataRepository = architecture.Context.GetUtility()!;
+
+ // 注册设置模型,并配置其应用器(Applicator)
+ architecture.RegisterModel(
+ new SettingsModel(new SettingDataLocationProvider(), settingsDataRepository)
+ .Also(it =>
+ {
+ // 注册音频设置应用器,用于处理音频相关配置
+ it.RegisterApplicator(new GodotAudioSettings(it, new AudioBusMap()))
+ // 注册图形设置应用器,用于处理图形相关配置
+ .RegisterApplicator(new GodotGraphicsSettings(it))
+ // 注册本地化设置应用器,用于处理语言和区域相关配置
+ .RegisterApplicator(new GodotLocalizationSettings(it, new LocalizationMap()));
+ })
+ );
+ }
+}
+
+```
+
+可以看到这里把设置数据模型注册进了架构中
+
+### 3. 创建系统模块
+
+创建 `scripts/module/SystemModule.cs`:
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Game.architecture;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.module;
+
+public class SystemModule: AbstractModule
+{
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+
+ }
+}
+```
+
+这个Install(IArchitecture architecture)方法用于注册所需要的类即各种system
+
+> System 包含游戏的业务逻辑和规则。系统操作模型并实现核心机制,如战斗、物理、库存管理或进度系统。
+
+这里以一个示例代码进行说明
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Game.architecture;
+using GFramework.Game.setting;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.core.scene;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.core.ui;
+
+namespace GFrameworkGodotTemplate.scripts.module;
+
+///
+/// 系统Godot模块类,负责安装和注册游戏所需的各种系统组件
+/// 继承自AbstractGodotModule,用于在游戏架构中集成系统功能
+///
+public class SystemModule : AbstractModule
+{
+ ///
+ /// 安装方法,用于向游戏架构注册各种系统组件
+ ///
+ /// 游戏架构接口实例,用于注册系统
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+ architecture.RegisterSystem(new UiRouter());
+ architecture.RegisterSystem(new SceneRouter());
+ architecture.RegisterSystem(new SettingsSystem());
+ }
+}
+```
+
+可以看到我们向框架里注册了ui路由,场景路由,设置系统,这便是系统模块的作用
+
+### 4. 创建工具模块
+
+创建 `scripts/module/UtilityModule.cs`:
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Game.architecture;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.module;
+
+public class UtilityModule: AbstractModule
+{
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+
+ }
+}
+```
+
+同理这个Install(IArchitecture architecture)方法用于注册所需要的类即各种utility
+
+> Utility 提供可在整个应用程序中使用的无状态辅助函数和算法——数学计算、路径查找、数据验证和其他纯函数。
+
+这里以一个示例代码进行说明
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using GFramework.Game.Abstractions.data;
+using GFramework.Game.architecture;
+using GFramework.Game.data;
+using GFramework.Game.serializer;
+using GFramework.Godot.scene;
+using GFramework.Godot.storage;
+using GFramework.Godot.ui;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.data;
+using GFrameworkGodotTemplate.scripts.utility;
+using Godot;
+
+namespace GFrameworkGodotTemplate.scripts.module;
+
+///
+/// 工具模块类,负责安装和管理游戏中的实用工具组件
+///
+public class UtilityModule : AbstractModule
+{
+ ///
+ /// 安装模块到指定的游戏架构中
+ ///
+ /// 要安装模块的目标游戏架构实例
+ public override void Install(IArchitecture architecture)
+ {
+ architecture.RegisterUtility(new GodotUiRegistry());
+ architecture.RegisterUtility(new GodotSceneRegistry());
+ architecture.RegisterUtility(new GodotTextureRegistry());
+ architecture.RegisterUtility(new GodotUiFactory());
+ var jsonSerializer = new JsonSerializer();
+ architecture.RegisterUtility(jsonSerializer);
+ var storage = new GodotFileStorage(jsonSerializer);
+ architecture.RegisterUtility(storage);
+ architecture.RegisterUtility(new UnifiedSettingsDataRepository(storage, jsonSerializer,
+ new DataRepositoryOptions
+ {
+ BasePath = ProjectSettings.GetSetting("application/config/save/setting_path").AsString(),
+ AutoBackup = true
+ }));
+ architecture.RegisterUtility(new SaveStorageUtility());
+ }
+}
+```
+
+这里安装了非常多的工具,特别是对于工具之间相互依赖的情况下,集中处理是一种比较好的方式。
+
+### 5. 创建游戏入口点
+
+在Godot创建一个全局类GameEntryPoint.cs
+
+
+
+全局类代码
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
+using Godot;
+using MyGFrameworkGame.scripts.architecture;
+
+namespace MyGFrameworkGame.global;
+
+///
+/// 游戏入口点类,继承自Node类。
+/// 该类负责初始化游戏架构,并在节点首次进入场景树时执行相关逻辑。
+///
+public partial class GameEntryPoint : Node
+{
+ ///
+ /// 获取游戏架构的静态属性。
+ /// 该属性在类初始化时被赋值,用于全局访问游戏架构实例。
+ ///
+ public static IArchitecture Architecture { get; private set; } = null!;
+
+ ///
+ /// 当节点首次进入场景树时调用此方法。
+ /// 在此方法中,创建并初始化游戏架构实例。
+ ///
+ public override void _Ready()
+ {
+ // 创建游戏架构实例
+ Architecture = new GameArchitecture();
+ // 初始化游戏架构
+ Architecture.Initialize();
+ }
+}
+```
+
+### 6. 安装模块
+
+```C#
+using GFramework.Godot.architecture;
+using MyGFrameworkGame.scripts.module;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.architecture;
+
+///
+/// 游戏架构类,继承自抽象架构类 AbstractArchitecture。
+/// 负责安装和管理游戏中的各个模块。
+///
+public class GameArchitecture : AbstractArchitecture
+{
+ ///
+ /// 安装游戏所需的模块。
+ /// 该方法在架构初始化时被调用,用于注册模型、系统和工具模块。
+ ///
+ protected override void InstallModules()
+ {
+ // 安装模型模块,负责处理游戏数据和业务逻辑
+ InstallModule(new ModelModule());
+
+ // 安装系统模块,负责处理游戏的核心系统功能
+ InstallModule(new SystemModule());
+
+ // 安装工具模块,提供通用的辅助功能和工具方法
+ InstallModule(new UtilityModule());
+ }
+}
+```
+
+这样我们的准备工作就完成了
+
+## 功能实现
+
+### 1. 实现基础功能
+
+首先让我们搭建一个非常简单的场景
+
+
+
+这个是大致结构
+
+
+
+这个是效果图
+
+接着我们创建对应的代码
+
+```C#
+using GFramework.Core.Abstractions.controller;
+using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.logging;
+using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.rule;
+using Godot;
+
+namespace MyGFrameworkGame.scripts.app;
+
+///
+/// App 类继承自 Control 并实现 IController 接口,用于管理应用程序的核心逻辑。
+/// 该类通过按钮控制计数器的增减,并更新界面上的标签显示。
+///
+[ContextAware]
+[Log]
+public partial class App : Control, IController
+{
+ ///
+ /// 获取场景中的 AddButton 节点,用于增加计数器值。
+ ///
+ private Button AddButton => GetNode