From 64385196d52977e5bc82f1464c1e8dc0ba956945 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gewuyou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com> Date: Fri, 24 Apr 2026 13:10:41 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(zh-cn):=20=E7=BB=9F=E4=B8=80=E7=AB=99?= =?UTF-8?q?=E5=86=85=E9=93=BE=E6=8E=A5=E6=98=BE=E5=BC=8F=E6=89=A9=E5=B1=95?= =?UTF-8?q?=E5=90=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 更新教程、最佳实践、Core 与 Godot 页面中的站内 Markdown 链接写法 - 补充文档治理 topic 的恢复点、验证结果与分支阈值指标 --- ...ation-full-coverage-governance-tracking.md | 17 +++++++---- ...entation-full-coverage-governance-trace.md | 30 +++++++++---------- .../best-practices/architecture-patterns.md | 12 ++++---- .../best-practices/mobile-optimization.md | 8 ++--- docs/zh-CN/core/resource.md | 8 ++--- docs/zh-CN/core/state-machine.md | 8 ++--- docs/zh-CN/godot/pause.md | 8 ++--- docs/zh-CN/godot/pool.md | 8 ++--- docs/zh-CN/godot/resource.md | 8 ++--- docs/zh-CN/tutorials/basic/07-summary.md | 8 ++--- docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md | 8 ++--- docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md | 4 +-- docs/zh-CN/tutorials/data-migration.md | 18 +++++------ .../zh-CN/tutorials/functional-programming.md | 14 ++++----- .../zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md | 14 ++++----- docs/zh-CN/tutorials/index.md | 16 +++++----- .../tutorials/large-project-organization.md | 20 ++++++------- docs/zh-CN/tutorials/pause-system.md | 18 +++++------ docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md | 18 +++++------ docs/zh-CN/tutorials/save-system.md | 18 +++++------ .../zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md | 18 +++++------ docs/zh-CN/tutorials/unit-testing.md | 8 ++--- 22 files changed, 147 insertions(+), 142 deletions(-) diff --git a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md index 7ddf9f2f..3dbd3f72 100644 --- a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md +++ b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md @@ -12,12 +12,12 @@ ## 当前恢复点 -- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-027` +- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-028` - 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance` - 当前焦点: - - 继续按 `$gframework-batch-boot 75` 的 `origin/main` 分支 diff 阈值做小批量文档治理,本批已收口 `docs/zh-CN/index.md` 与 `tutorials/basic/01-07.md` 的 metadata 缺口 + - 继续按 `$gframework-batch-boot 75` 的 `origin/main` 分支 diff 阈值做小批量文档治理,本批已收口 `25` 个 `docs/zh-CN` 页面中的站内链接 `.md` / `index.md` 一致性 - 保持 `README.md` 与 `docs/**` 公开页面只承载读者需要的采用信息,不再混入 XML inventory、覆盖基线、恢复点或治理批次说明 - - 继续优先处理低风险 metadata 缺口、坏链与 Markdown 结构问题,避免跨模块语义改写 + - 继续优先处理低风险 metadata 缺口、坏链、README 文档入口对齐与 Markdown 结构问题,避免跨模块语义改写 - 保持 `Game` persistence docs surface 与当前 `README`、源码、`PersistenceTests` 使用同一套 owner / adoption path 叙述 - 保持 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md` 与 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 在生命周期接法上的一致性 - 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在 `archive/` @@ -25,7 +25,7 @@ ## 当前状态摘要 - `Core`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game`、`Godot` 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。 -- `2026-04-24` 以 `origin/main`(`a8447a6`,`2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 batch baseline 时,当前分支累计 diff 为 `0` 个文件;本批 write set 聚焦 `8` 个文档页面与 `2` 个 `ai-plan` 入口文件,预计提交后分支 diff 为 `10 / 75` 个 changed files。 +- `2026-04-24` 以 `origin/main`(`a8447a6`,`2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 batch baseline 时,当前分支累计 diff 在 `RP-027` 提交后为 `10` 个文件;本批 write set 额外覆盖 `25` 个 `docs/zh-CN` 页面与 `2` 个 `ai-plan` 入口文件,提交后分支 diff 为 `29 / 75` 个 changed files。 - `2026-04-24` 使用 `$gframework-pr-review` 抓取 PR `#282` 后,确认 latest head commit `982249151ecf8acdff3e62e664034bf95dfacd75` 当前仍有 `3` 条 CodeRabbit 与 `1` 条 Greptile open thread;4 条建议均已在本地复核并纳入当前恢复点。 - 本轮 PR follow-up 仅收口仍然成立的 review 项: @@ -33,6 +33,7 @@ - 将 `docs/zh-CN/core/context.md` 的标题本地化为中文读者友好的写法 - 统一 `docs/zh-CN/troubleshooting.md` 中 `/zh-CN/core/architecture` 与 `/zh-CN/faq` 的 `.md` 链接写法 - 本批次补齐了 `docs/zh-CN/index.md` 的 `description`,以及 `docs/zh-CN/tutorials/basic/01-07.md` 的 `title` / `description`,让首页和基础教程章节页拥有完整 frontmatter metadata。 +- 本批次统一将教程、最佳实践、Core、Godot 页面里缺显式扩展名的站内 Markdown 链接补齐为 `.md` 或 `index.md`,避免目录链接、绝对路径旧写法与 VitePress 构建解析分叉。 - `Game` persistence docs surface 当前以 `docs/zh-CN/game/data.md`、`storage.md`、`serialization.md`、`setting.md` 作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 `PersistenceTests` 变动,应优先复核这一组页面。 - `Godot` runtime 与 generator 入口当前以 `GFramework.Godot/README.md`、 @@ -74,11 +75,15 @@ - 结果:通过;当前带 frontmatter 的 `docs/zh-CN` 页面已无 `title` / `description` 缺口。 - `2026-04-24` `bun run build`(工作目录:`docs/`) - 结果:通过;首页与基础教程 metadata 补齐后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。 +- `2026-04-24` `python3 - <<'PY' ...`(扫描 `docs/zh-CN/**/*.md` 中以 `./`、`../`、`/zh-CN/` 开头且未带扩展名的 Markdown 链接) + - 结果:通过;当前 `docs/zh-CN` 站内 Markdown 链接已无缺失扩展名的命中。 +- `2026-04-24` `bun run build`(工作目录:`docs/`) + - 结果:通过;`25` 个页面的站内链接补齐为显式 `.md` / `index.md` 后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。 ## 下一步 -1. 推送本批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。 -2. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点 `docs/zh-CN` 中仍缺完整 frontmatter 的页面,并按模块或教程小批次补齐 metadata。 +1. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点模块 `README.md`、`docs/index.md` 与文档落地页之间仍未对齐的文档入口、BOM 与旧链接写法。 +2. 推送当前批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。 3. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API,优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`、 `storage.md`、`serialization.md`、`setting.md` 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。 4. 若后续分支继续调整 `Godot` generator 接法,优先复核 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`、 diff --git a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md index d0ad6fb2..f82b9464 100644 --- a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md +++ b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md @@ -2,28 +2,28 @@ ## 2026-04-24 -### 当前恢复点:RP-027 +### 当前恢复点:RP-028 -- 以 `origin/main`(`a8447a6`,`2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 `$gframework-batch-boot 75` baseline,确认批次开始时当前分支累计 diff 为 `0` 个文件。 -- 选择“frontmatter metadata 缺口”作为本批次低风险切片,不继续扩大到正文语义改写或跨模块文档重写。 -- 本批次补齐了 `docs/zh-CN/index.md` 的 `description`,以及 `docs/zh-CN/tutorials/basic/01-07.md` 的 `title` / `description`。 +- 以 `origin/main`(`a8447a6`,`2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 `$gframework-batch-boot 75` baseline,确认 `RP-027` 提交后的当前分支累计 diff 为 `10` 个文件。 +- 选择“站内 Markdown 链接显式扩展名统一”作为本批次低风险切片,集中处理教程、最佳实践、Core 与 Godot 页面中的目录链接和缺 `.md` 的旧写法。 +- 本批次修改了 `25` 个 `docs/zh-CN` 页面,把 `./`、`../`、`/zh-CN/` 开头的站内 Markdown 链接统一补齐为显式 `.md` 或 `index.md`。 -### 当前决策(RP-027) +### 当前决策(RP-028) -- 当 branch diff 明显低于 `75` 文件阈值时,优先消化低风险 metadata / 链接 / Markdown 结构缺口,避免在同一批次混入高语义成本的文案重写。 +- 当 branch diff 仍显著低于 `75` 文件阈值时,继续优先消化低风险链接规范化和 README / landing page 对齐问题,不在同一批次混入高语义重写。 +- 构建失败优先视为机械链接转换回归,先修复批量规则副作用再继续,而不是带着失效链接进入后续批次。 - active `ai-plan` 入口继续保持轻量,只记录当前恢复点、batch metric、验证结果与下一批候选项。 -- 当前 WSL 会话继续使用显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定执行 Git,避免 `git.exe` 失效带来的路径问题。 -### 当前验证(RP-027) +### 当前验证(RP-028) -- frontmatter 巡检: - - `python3 - <<'PY' ...`(扫描 `docs/zh-CN/**/*.md` frontmatter 是否缺 `title` / `description`) - - 结果:通过;当前带 frontmatter 的 `docs/zh-CN` 页面已无 `title` / `description` 缺口。 +- 站内链接巡检: + - `python3 - <<'PY' ...`(扫描 `docs/zh-CN/**/*.md` 中以 `./`、`../`、`/zh-CN/` 开头且未带扩展名的 Markdown 链接) + - 结果:通过;当前 `docs/zh-CN` 站内 Markdown 链接已无缺失扩展名的命中。 - 站点构建: - `bun run build`(工作目录:`docs/`) - - 结果:通过;首页与基础教程 metadata 补齐后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。 + - 结果:通过;统一 `25` 个页面的站内链接后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。 - 当前 stop-condition metric: - - 提交前工作树 write set 为 `10` 个文件(`8` 个文档页面 + `2` 个 `ai-plan` 入口);本批次提交后分支 diff 将提升为 `10 / 75` 个 changed files。 + - 本批次 write set 为 `27` 个文件(`25` 个文档页面 + `2` 个 `ai-plan` 入口);本批次提交后分支 diff 为 `29 / 75` 个 changed files。 ### 归档指针 @@ -35,5 +35,5 @@ ### 下一步 -1. 推送本批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。 -2. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点 `docs/zh-CN` 中仍缺完整 frontmatter 的页面,并按模块或教程小批次补齐 metadata。 +1. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点模块 `README.md`、`docs/index.md` 与文档落地页之间仍未对齐的文档入口、BOM 与旧链接写法。 +2. 推送本批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。 diff --git a/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md b/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md index f452e972..93d2dd7a 100644 --- a/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md +++ b/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md @@ -3432,12 +3432,12 @@ public void GetPlayerStatsQuery_ShouldReturnCorrectStats() ### 相关资源 -- [架构核心文档](/zh-CN/core/architecture) -- [命令模式文档](/zh-CN/core/command) -- [查询模式文档](/zh-CN/core/query) -- [事件系统文档](/zh-CN/core/events) -- [状态机文档](/zh-CN/core/state-machine) -- [IoC 容器文档](/zh-CN/core/ioc) +- [架构核心文档](/zh-CN/core/architecture.md) +- [命令模式文档](/zh-CN/core/command.md) +- [查询模式文档](/zh-CN/core/query.md) +- [事件系统文档](/zh-CN/core/events.md) +- [状态机文档](/zh-CN/core/state-machine.md) +- [IoC 容器文档](/zh-CN/core/ioc.md) 记住,好的架构不是一蹴而就的,需要持续的学习、实践和改进。 diff --git a/docs/zh-CN/best-practices/mobile-optimization.md b/docs/zh-CN/best-practices/mobile-optimization.md index de515d8c..a8245d99 100644 --- a/docs/zh-CN/best-practices/mobile-optimization.md +++ b/docs/zh-CN/best-practices/mobile-optimization.md @@ -970,10 +970,10 @@ public class DeviceProfiler ## 相关文档 -- [资源管理系统](/zh-CN/core/resource) - 资源管理详细说明 -- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 对象池优化 -- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步操作优化 -- [架构模式最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns) - 架构设计 +- [资源管理系统](/zh-CN/core/resource.md) - 资源管理详细说明 +- [对象池系统](/zh-CN/core/pool.md) - 对象池优化 +- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine.md) - 异步操作优化 +- [架构模式最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md) - 架构设计 --- diff --git a/docs/zh-CN/core/resource.md b/docs/zh-CN/core/resource.md index bdf28891..6dbbe792 100644 --- a/docs/zh-CN/core/resource.md +++ b/docs/zh-CN/core/resource.md @@ -501,7 +501,7 @@ Parallel.For(0, 10, i => ## 相关文档 -- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源 -- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源 -- [Godot 扩展](/zh-CN/godot/extensions) - Godot 引擎的资源管理 -- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 详细教程 +- [对象池系统](/zh-CN/core/pool.md) - 结合对象池复用资源 +- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine.md) - 异步加载资源 +- [Godot 扩展](/zh-CN/godot/extensions.md) - Godot 引擎的资源管理 +- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management.md) - 详细教程 diff --git a/docs/zh-CN/core/state-machine.md b/docs/zh-CN/core/state-machine.md index 63a264f3..8693306e 100644 --- a/docs/zh-CN/core/state-machine.md +++ b/docs/zh-CN/core/state-machine.md @@ -576,7 +576,7 @@ await stateMachine.GoBackAsync(); ## 相关文档 -- [生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle) - 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**GFramework 文档**: - - [Core 核心框架](../../core/) - - [Game 游戏模块](../../game/) - - [Godot 集成](../../godot/) - - [源码生成器](../../source-generators/) + - [Core 核心框架](../../core/index.md) + - [Game 游戏模块](../../game/index.md) + - [Godot 集成](../../godot/index.md) + - [源码生成器](../../source-generators/index.md) - **设计模式**: - 命令模式(Command Pattern) diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md b/docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md index 00a34f20..7e2cc085 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md @@ -173,10 +173,10 @@ description: 从零开始串联环境准备、项目搭建与核心概念的基 ## 🔗 相关资源 -- [GFramework 文档首页](../../) -- [Core 核心框架](../../core/) -- [Godot 集成](../../godot/) -- [源码生成器](../../source-generators/) +- [GFramework 文档首页](../../index.md) +- [Core 核心框架](../../core/index.md) +- [Godot 集成](../../godot/index.md) +- [源码生成器](../../source-generators/index.md) ## ❓ 遇到问题? diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md b/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md index 30000d15..8e11eafa 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md @@ -188,5 +188,5 @@ BlinkCoroutine() ## 下一步 -- Core 侧更完整的 API 说明见 [Core 协程系统](/zh-CN/core/coroutine) -- Godot 集成细节见 [Godot 协程系统](/zh-CN/godot/coroutine) +- Core 侧更完整的 API 说明见 [Core 协程系统](/zh-CN/core/coroutine.md) +- Godot 集成细节见 [Godot 协程系统](/zh-CN/godot/coroutine.md) diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/data-migration.md b/docs/zh-CN/tutorials/data-migration.md index 3c21c736..0c04df53 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/data-migration.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/data-migration.md @@ -20,9 +20,9 @@ description: 学习如何实现数据版本迁移系统,处理不同版本间 - 已安装 GFramework.Game NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和接口实现 -- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) -- 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data) -- 建议先完成[实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system)教程 +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start.md) +- 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data.md) +- 建议先完成[实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system.md)教程 ## 为什么需要数据迁移 @@ -647,9 +647,9 @@ MyGame/ 恭喜!你已经实现了一个完整的数据版本迁移系统。接下来可以学习: -- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system) - 结合存档系统使用迁移 -- [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project) - 在实际项目中应用 -- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 深入了解数据系统 +- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system.md) - 结合存档系统使用迁移 +- [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md) - 在实际项目中应用 +- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data.md) - 深入了解数据系统 ## 最佳实践 @@ -780,6 +780,6 @@ public async Task> MigrateBatchAsync( ## 相关文档 -- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明 -- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system) - 存档系统教程 -- [架构系统](/zh-CN/core/architecture) - 架构设计原则 +- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data.md) - 数据系统详细说明 +- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system.md) - 存档系统教程 +- [架构系统](/zh-CN/core/architecture.md) - 架构设计原则 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md b/docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md index bd7a2bf1..121cbd81 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md @@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何在实际项目中使用 Option、Result 和管道操 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和泛型 -- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start.md) - 了解 Lambda 表达式和 LINQ ## 步骤 1:使用 Option 处理可空值 @@ -811,12 +811,12 @@ class Program 恭喜!你已经掌握了函数式编程的核心技术。接下来可以学习: -- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - 结合函数式编程和协程 -- [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial) - 在状态机中应用函数式模式 -- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 使用 Result 处理资源加载 +- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md) - 结合函数式编程和协程 +- [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md) - 在状态机中应用函数式模式 +- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management.md) - 使用 Result 处理资源加载 ## 相关文档 -- [扩展方法](/zh-CN/core/extensions) - 更多函数式扩展方法 -- [架构组件](/zh-CN/core/architecture) - 在架构中使用函数式编程 -- [最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns) - 函数式编程最佳实践 +- [扩展方法](/zh-CN/core/extensions.md) - 更多函数式扩展方法 +- [架构组件](/zh-CN/core/architecture.md) - 在架构中使用函数式编程 +- [最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md) - 函数式编程最佳实践 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md b/docs/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md index 5c0594ac..3545827c 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md @@ -22,9 +22,9 @@ description: 从零开始使用 GFramework 构建一个完整的 Godot 游戏项 - 已安装 .NET SDK 8.0+ - 了解 C# 和 Godot 基础 - 阅读过前面的教程: - - [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - - [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial) - - [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system) + - [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md) + - [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md) + - [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system.md) ## 项目概述 @@ -805,7 +805,7 @@ public partial class GameScene : Node2D, IController ## 相关文档 -- [Godot 架构集成](/zh-CN/godot/architecture) - 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快速了解框架和安装配置 -- [Core 核心框架](../core/) - 深入学习核心概念 -- [Game 模块](../game/) - 游戏特定功能文档 -- [Godot 集成](../godot/) - Godot 特定功能参考 -- [源码生成器](../source-generators/) - 自动化代码生成工具 +- [入门指南](../getting-started/index.md) - 快速了解框架和安装配置 +- [Core 核心框架](../core/index.md) - 深入学习核心概念 +- [Game 模块](../game/index.md) - 游戏特定功能文档 +- [Godot 集成](../godot/index.md) - Godot 特定功能参考 +- [源码生成器](../source-generators/index.md) - 自动化代码生成工具 --- @@ -236,7 +236,7 @@ A: 根据学习深度不同:
-[开始基础教程 →](./basic/) +[开始基础教程 →](./basic/index.md)
diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/large-project-organization.md b/docs/zh-CN/tutorials/large-project-organization.md index 36e8c85f..d2ff8f7e 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/large-project-organization.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/large-project-organization.md @@ -20,8 +20,8 @@ description: 学习如何使用 GFramework 组织和管理大型游戏项目 - 已安装 GFramework.Core 和 GFramework.Game NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和面向对象编程 -- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) -- 了解[架构组件](/zh-CN/core/architecture)和[模块系统](/zh-CN/core/architecture#模块系统) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start.md) +- 了解[架构组件](/zh-CN/core/architecture.md)和[模块系统](/zh-CN/core/architecture.md#模块系统) ## 步骤 1: 项目结构设计 @@ -1628,14 +1628,14 @@ namespace MyGame 恭喜!你已经掌握了大型项目的组织方法。接下来可以学习: -- [Godot 完整项目](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project) - 在 Godot 中应用这些原则 -- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 管理大型项目的资源 -- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system) - 保存复杂的游戏状态 -- [架构模式最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns) - 高级架构模式 +- [Godot 完整项目](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md) - 在 Godot 中应用这些原则 +- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management.md) - 管理大型项目的资源 +- [实现存档系统](/zh-CN/tutorials/save-system.md) - 保存复杂的游戏状态 +- [架构模式最佳实践](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md) - 高级架构模式 ## 相关文档 -- [架构组件](/zh-CN/core/architecture) - 架构系统详解 -- [模块系统](/zh-CN/core/architecture#模块系统) - 模块化设计 -- [依赖注入](/zh-CN/core/ioc) - IoC 容器使用 -- [最佳实践](/zh-CN/best-practices/) - 开发最佳实践 +- [架构组件](/zh-CN/core/architecture.md) - 架构系统详解 +- [模块系统](/zh-CN/core/architecture.md#模块系统) - 模块化设计 +- [依赖注入](/zh-CN/core/ioc.md) - IoC 容器使用 +- [最佳实践](/zh-CN/best-practices/index.md) - 开发最佳实践 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/pause-system.md b/docs/zh-CN/tutorials/pause-system.md index 35dc47bd..8022b76e 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/pause-system.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/pause-system.md @@ -20,8 +20,8 @@ description: 学习如何使用暂停系统实现多层暂停管理和游戏流 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和接口实现 -- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) -- 了解[架构组件](/zh-CN/core/architecture)基础 +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start.md) +- 了解[架构组件](/zh-CN/core/architecture.md)基础 ## 步骤 1:注册暂停管理器 @@ -1120,14 +1120,14 @@ class Program 恭喜!你已经掌握了暂停系统的使用。接下来可以学习: -- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - 在暂停状态下控制协程 -- [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial) - 结合状态机管理游戏流程 -- [事件系统](/zh-CN/core/events) - 使用事件响应暂停状态变化 +- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md) - 在暂停状态下控制协程 +- [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md) - 结合状态机管理游戏流程 +- [事件系统](/zh-CN/core/events.md) - 使用事件响应暂停状态变化 ## 相关文档 -- [架构组件](/zh-CN/core/architecture) - 架构基础 -- [Utility 层](/zh-CN/core/utility) - Utility 详细说明 -- [生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle) - 组件生命周期 -- [扩展方法](/zh-CN/core/extensions) - 便捷的扩展方法 +- [架构组件](/zh-CN/core/architecture.md) - 架构基础 +- [Utility 层](/zh-CN/core/utility.md) - Utility 详细说明 +- [生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle.md) - 组件生命周期 +- [扩展方法](/zh-CN/core/extensions.md) - 便捷的扩展方法 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md b/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md index a694761e..52f59464 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md @@ -20,8 +20,8 @@ description: 学习如何高效管理游戏资源,避免内存泄漏和性能 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 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System 详细说明 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md b/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md index dbd264d0..f6782998 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md @@ -20,8 +20,8 @@ description: 学习如何实现完整的游戏存档系统,支持多槽位和 - 已安装 GFramework.Game NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和 async/await -- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) -- 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start.md) +- 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data.md) ## 步骤 1:定义存档数据结构 @@ -954,13 +954,13 @@ MyGame/ 恭喜!你已经实现了一个完整的存档系统。接下来可以学习: -- [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project) - 在 Godot 中使用存档系统 -- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - 异步加载存档 -- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明 +- [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project.md) - 在 Godot 中使用存档系统 +- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md) - 异步加载存档 +- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data.md) - 数据系统详细说明 ## 相关文档 -- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明 -- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 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[NUnit 官方文档](https://docs.nunit.org/) - [Moq 快速入门](https://github.com/moq/moq4/wiki/Quickstart) -- [架构设计模式](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns) -- [性能优化最佳实践](/zh-CN/best-practices/performance) +- [架构设计模式](/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md) +- [性能优化最佳实践](/zh-CN/best-practices/performance.md)