fix(logging): 调整日志级别输出方法

- 将 Fatal 级别日志从 PrintErr 改为 PushError
- 重新排列 switch 语句中的 case 顺序
- 确保 Fatal 和 Error 级别使用正确的 Godot 日志方法
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GwWuYou 2026-01-02 09:58:43 +08:00
parent 45ba75c0ad
commit 6475d2c421

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@ -21,11 +21,13 @@ public sealed class GodotLogger(
// 根据日志级别选择不同的输出方法
switch (level)
{
case LogLevel.Error:
case LogLevel.Fatal:
GD.PrintErr($"{prefix} {message}");
GD.PushError($"{prefix} {message}");
break;
case LogLevel.Error:
GD.PrintErr($"{prefix} {message}");
break;
case LogLevel.Warning:
GD.PushWarning($"{prefix} {message}");
break;