diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/README.md b/GFramework.Core.Abstractions/README.md index 58c67061..34382544 100644 --- a/GFramework.Core.Abstractions/README.md +++ b/GFramework.Core.Abstractions/README.md @@ -34,10 +34,10 @@ | `Data/` `Serializer/` `Storage/` `Versioning/` | 数据装载、序列化、存储与版本化契约 | | `Enums/` `Properties/` | 架构阶段枚举,以及架构 / logger 相关属性键 | -## XML 覆盖基线 +## XML 阅读入口 -截至 `2026-04-22`,已按顶层目录对 `GFramework.Core.Abstractions` 的公开 / 内部类型声明做过一轮轻量盘点;当前契约目录族的类型声明都已带 -XML 注释。这里记录的是类型族级基线,成员级契约细节仍需要在后续波次继续审计。 +截至 `2026-04-22`,下面这份目录视图可以帮助你快速定位 `GFramework.Core.Abstractions` 的类型级 XML 文档入口;当前契约目录族的类型声明都已带 +XML 注释。更细的契约约束与交互语义,适合在阅读具体接口和成员时继续结合源码确认。 | 类型族 | 基线状态 | 代表类型 | | --- | --- | --- | @@ -57,9 +57,9 @@ XML 注释。这里记录的是类型族级基线,成员级契约细节仍需 - 若你只需要对接口编程,可以仅引用本包,再在应用层自行提供实现 - 若你在写上层模块,优先把公共契约放在 `*.Abstractions`,实现放在对应 runtime 包 -## 重点 XML 关注点 +## 推荐优先阅读的 XML 类型族 -如果你在做契约审计、模块拆分或测试替身,优先看这些类型族的 XML 文档: +如果你在做模块拆分、测试替身或接口适配,优先看这些类型族的 XML 文档: - 架构与模块入口:`IArchitecture`、`IArchitectureContext`、`IServiceModule` - 运行时基础设施:`IIocContainer`、`ILogger`、`IResourceManager`、`IConfigurationManager` diff --git a/GFramework.Core/README.md b/GFramework.Core/README.md index f36d4af9..93481ab3 100644 --- a/GFramework.Core/README.md +++ b/GFramework.Core/README.md @@ -60,20 +60,19 @@ | `Functional/` | `Option`、`Result` 等轻量函数式工具 | | `Extensions/` | 上下文与集合等扩展方法 | -## XML 覆盖基线 +## XML 阅读入口 -截至 `2026-04-22`,已按顶层目录对 `GFramework.Core` 的公开 / 内部类型声明做过一轮轻量盘点;当前主目录族的类型声明都已带 -XML 注释。这里先保留阅读基线,成员级 ```` / ```` / 生命周期语义审计仍属于后续治理项。 +下面这份目录视图可以帮助你快速定位 `GFramework.Core` 的类型级 XML 文档入口。更细的参数、返回值和生命周期语义,适合在阅读对应类型与成员时继续结合源码确认。 -| 类型族 | 基线状态 | 代表类型 | +| 类型族 | 代表类型 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | -| `Architectures/` `Services/` | `22/22` 个类型声明已带 XML 注释 | `Architecture`、`ArchitectureContext`、`ArchitectureLifecycle`、`ServiceModuleManager` | -| `Command/` `Query/` | `15/15` 个类型声明已带 XML 注释 | `CommandExecutor`、`AsyncQueryExecutor`、`AbstractCommand`、`AbstractQuery` | -| `Events/` `Property/` `State/` `StateManagement/` | `29/29` 个类型声明已带 XML 注释 | `EventBus`、`BindableProperty`、`StateMachine`、`Store` | -| `Coroutine/` `Time/` `Pause/` `Concurrency/` | `43/43` 个类型声明已带 XML 注释 | `CoroutineScheduler`、`CoroutineHandle`、`PauseStackManager`、`AsyncKeyLockManager` | -| `Resource/` `Pool/` | `8/8` 个类型声明已带 XML 注释 | `ResourceManager`、`AutoReleaseStrategy`、`AbstractObjectPoolSystem` | -| `Logging/` `Localization/` `Configuration/` `Environment/` `Ioc/` | `31/31` 个类型声明已带 XML 注释 | `ConsoleLogger`、`LocalizationManager`、`ConfigurationManager`、`DefaultEnvironment`、`MicrosoftDiContainer` | -| `Model/` `Systems/` `Utility/` `Rule/` `Extensions/` `Functional/` | `34/34` 个类型声明已带 XML 注释 | `AbstractModel`、`AbstractSystem`、`NumericDisplayFormatter`、`ContextAwareBase`、`Result` | +| `Architectures/` `Services/` | `Architecture`、`ArchitectureContext`、`ArchitectureLifecycle`、`ServiceModuleManager` | 先看架构入口、上下文对象与模块生命周期如何协同 | +| `Command/` `Query/` | `CommandExecutor`、`AsyncQueryExecutor`、`AbstractCommand`、`AbstractQuery` | 看命令 / 查询执行入口、同步异步边界与抽象基类约束 | +| `Events/` `Property/` `State/` `StateManagement/` | `EventBus`、`BindableProperty`、`StateMachine`、`Store` | 看事件分发、状态绑定、状态机与 Store 的职责划分 | +| `Coroutine/` `Time/` `Pause/` `Concurrency/` | `CoroutineScheduler`、`CoroutineHandle`、`PauseStackManager`、`AsyncKeyLockManager` | 看调度、暂停、时间推进与并发控制的生命周期语义 | +| `Resource/` `Pool/` | `ResourceManager`、`AutoReleaseStrategy`、`AbstractObjectPoolSystem` | 看资源释放策略、池化抽象与可复用对象边界 | +| `Logging/` `Localization/` `Configuration/` `Environment/` `Ioc/` | `ConsoleLogger`、`LocalizationManager`、`ConfigurationManager`、`DefaultEnvironment`、`MicrosoftDiContainer` | 看基础设施入口与默认实现的组合方式 | +| `Model/` `Systems/` `Utility/` `Rule/` `Extensions/` `Functional/` | `AbstractModel`、`AbstractSystem`、`NumericDisplayFormatter`、`ContextAwareBase`、`Result` | 看业务模型、系统基类、上下文辅助类型与函数式工具如何配合 | 完整的模块化接入说明和阅读顺序见 [Core 栏目](../docs/zh-CN/core/index.md)。 diff --git a/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md b/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md index 3b01d248..a92a1fc2 100644 --- a/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md +++ b/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md @@ -33,9 +33,9 @@ | `IArchSystemAdapter.cs` | 让 ECS 系统适配到 GFramework `ISystem` 生命周期的接口 | | `ArchOptions.cs` | `WorldCapacity`、`EnableStatistics`、`Priority` 等配置对象 | -## XML 阅读基线 +## XML 阅读入口 -下表记录当前契约包的类型声明级 XML 基线,方便把 README、站内抽象页与源码阅读顺序对齐。 +下表汇总当前契约包的类型级 XML 文档入口,方便把 README、站内抽象页与源码阅读顺序对齐。 | 类型族 | 代表类型 | XML 状态 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | --- | diff --git a/GFramework.Ecs.Arch/README.md b/GFramework.Ecs.Arch/README.md index c2820ef9..75240b8a 100644 --- a/GFramework.Ecs.Arch/README.md +++ b/GFramework.Ecs.Arch/README.md @@ -119,16 +119,16 @@ ecsModule.Update(deltaTime); | `ArchOptions.cs` | 承载 `WorldCapacity`、`EnableStatistics`、`Priority` 这组运行时配置 | | `Components/*.cs`、`Systems/*.cs` | 提供最小组件与系统示例,帮助对照查询写法和更新模式 | -## XML 阅读基线 +## XML 阅读入口 -下表记录当前模块 README 与源码可对照的类型声明级 XML 基线。 +下表汇总当前模块 README 与源码可对照的类型级 XML 文档入口,方便先抓住 Arch ECS 集成的关键类型。 -| 类型族 | 代表类型 | XML 状态 | 阅读重点 | -| --- | --- | --- | --- | -| 装配入口 | `ArchExtensions` | 已覆盖 | `UseArch(...)` 的时机与返回值 | -| 运行时模块 | `ArchEcsModule` | 已覆盖 | `World` 注册、系统排序、销毁顺序 | -| 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter` | 已覆盖 | `OnArchInitialize`、`OnUpdate`、`OnArchDispose` | -| 示例类型 | `Position`、`Velocity`、`MovementSystem` | 已覆盖 | 组件布局、查询写法、最小示例 | +| 类型族 | 代表类型 | 阅读重点 | +| --- | --- | --- | +| 装配入口 | `ArchExtensions` | `UseArch(...)` 的接入时机、返回值与默认模块拼装方式 | +| 运行时模块 | `ArchEcsModule` | `World` 注册、系统排序、销毁顺序与配置对象的消费方式 | +| 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter` | `OnArchInitialize`、`OnUpdate`、`OnArchDispose` 的生命周期桥接 | +| 示例类型 | `Position`、`Velocity`、`MovementSystem` | 组件布局、查询写法与最小更新循环示例 | ## 对应文档入口 diff --git a/GFramework.Game.Abstractions/README.md b/GFramework.Game.Abstractions/README.md index 9439de79..4f02b893 100644 --- a/GFramework.Game.Abstractions/README.md +++ b/GFramework.Game.Abstractions/README.md @@ -131,10 +131,10 @@ Scene 与 UI 路由共享这套基础约定。 - `Enums/` - UI/Scene 转场、UI 层级、输入动作、存储类型等公共枚举 -## XML 覆盖基线 +## XML 阅读入口 -下面这份 inventory 记录的是 `2026-04-23` 对 `GFramework.Game.Abstractions` 做的一轮轻量 XML 盘点结果:只统计公开 / -内部类型声明是否带 XML 注释,用来建立契约层阅读入口;成员级参数、返回值、异常和生命周期说明仍需要在后续 API 波次继续细化。 +下面这份目录视图汇总了 `2026-04-23` 可直接对照的 `GFramework.Game.Abstractions` 类型级 XML 文档入口:只统计公开 / +内部类型声明是否带 XML 注释,用来帮助你建立契约层阅读顺序;更细的参数、返回值、异常和生命周期说明,建议继续回到具体类型与成员确认。 | 契约族 | 基线状态 | 代表类型 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | --- | diff --git a/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md b/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md index b752e5c2..8723ad39 100644 --- a/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md +++ b/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md @@ -44,9 +44,9 @@ GameProject/ 默认情况下,打包产物会通过 `targets` 把 `schemas/**/*.schema.json` 纳入 `AdditionalFiles`。 -## XML 覆盖基线 +## XML 阅读入口 -下面这份 inventory 记录的是 `2026-04-23` 对 `GFramework.Game.SourceGenerators` 做的一轮轻量 XML 盘点结果:只统计公开类型声明是否带 XML 注释,用来建立生成器入口;具体诊断消息、生成输出和兼容性语义仍需要回到源码与测试继续核对。 +下面这份目录视图汇总了 `2026-04-23` 可直接对照的 `GFramework.Game.SourceGenerators` 类型级 XML 文档入口:只统计公开类型声明是否带 XML 注释,用来帮助你定位生成器入口;具体诊断消息、生成输出和兼容性语义仍建议回到源码与测试继续核对。 | 类型族 | 基线状态 | 代表类型 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | --- | diff --git a/GFramework.Game/README.md b/GFramework.Game/README.md index 586b0b81..f782c4d0 100644 --- a/GFramework.Game/README.md +++ b/GFramework.Game/README.md @@ -169,18 +169,17 @@ 这两部分一般被上层子系统消费,不是多数项目的第一接入点。 -## XML 覆盖基线 +## XML 阅读入口 -下面这份 inventory 记录的是 `2026-04-23` 对 `GFramework.Game` 做的一轮轻量 XML 盘点结果:只统计公开 / -内部类型声明是否带 XML 注释,用来建立运行时阅读入口;成员级参数、返回值、异常和生命周期说明仍需要在后续 API 波次继续细化。 +下面这份目录视图汇总了 `GFramework.Game` 的类型级 XML 文档入口,用来帮助你确定运行时阅读顺序;更细的参数、返回值、异常和生命周期说明,建议继续回到具体类型与成员确认。 -| 子系统 | 基线状态 | 代表类型 | 阅读重点 | -| --- | --- | --- | --- | -| `Config/` | `26/26` 个类型声明已带 XML 注释 | `YamlConfigLoader`、`ConfigRegistry`、`GameConfigBootstrap`、`YamlConfigSchemaValidator` | 看 YAML 加载、schema 校验、模块接入与热重载边界 | -| `Data/` `Storage/` `Serializer/` | `8/8` 个类型声明已带 XML 注释 | `DataRepository`、`SaveRepository`、`UnifiedSettingsDataRepository`、`FileStorage`、`JsonSerializer` | 看持久化布局、槽位存档、统一设置文件和底层序列化 / 存储实现 | -| `Setting/` | `9/9` 个类型声明已带 XML 注释 | `SettingsModel`、`SettingsSystem`、`SettingsAppliedEvent` | 看初始化、应用、保存、重置等设置生命周期编排 | -| `Scene/` `UI/` `Routing/` | `10/10` 个类型声明已带 XML 注释 | `SceneRouterBase`、`UiRouterBase`、`SceneTransitionPipeline`、`UiTransitionPipeline`、`RouterBase` | 看路由基类、转换处理器和项目层需要自己提供的 factory / root 边界 | -| `Extensions/` `Internal/` `State/` | `3/3` 个类型声明已带 XML 注释 | `DataLocationExtensions`、`VersionedMigrationRunner`、`GameStateMachineSystem` | 看辅助扩展、内部迁移执行逻辑和游戏态状态机封装 | +| 子系统 | 代表类型 | 阅读重点 | +| --- | --- | --- | +| `Config/` | `YamlConfigLoader`、`ConfigRegistry`、`GameConfigBootstrap`、`YamlConfigSchemaValidator` | 看 YAML 加载、schema 校验、模块接入与热重载边界 | +| `Data/` `Storage/` `Serializer/` | `DataRepository`、`SaveRepository`、`UnifiedSettingsDataRepository`、`FileStorage`、`JsonSerializer` | 看持久化布局、槽位存档、统一设置文件和底层序列化 / 存储实现 | +| `Setting/` | `SettingsModel`、`SettingsSystem`、`SettingsAppliedEvent` | 看初始化、应用、保存、重置等设置生命周期编排 | +| `Scene/` `UI/` `Routing/` | `SceneRouterBase`、`UiRouterBase`、`SceneTransitionPipeline`、`UiTransitionPipeline`、`RouterBase` | 看路由基类、转换处理器和项目层需要自己提供的 factory / root 边界 | +| `Extensions/` `Internal/` `State/` | `DataLocationExtensions`、`VersionedMigrationRunner`、`GameStateMachineSystem` | 看辅助扩展、内部迁移执行逻辑和游戏态状态机封装 | ## 最小接入路径 diff --git a/README.md b/README.md index 294a91b0..5fc94729 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -39,8 +39,8 @@ | 目录 | 定位 | 跟随入口 | | --- | --- | --- | -| `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` | `Core.SourceGenerators` 的内部契约层 | [Core.SourceGenerators 模块 README](GFramework.Core.SourceGenerators/README.md) | -| `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` | `Godot.SourceGenerators` 的内部契约层 | [Godot.SourceGenerators 模块 README](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) | +| `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` | `Core.SourceGenerators` 的内部契约层 | [Core.SourceGenerators 模块说明](GFramework.Core.SourceGenerators/README.md) | +| `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` | `Godot.SourceGenerators` 的内部契约层 | [Godot.SourceGenerators 模块说明](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) | | `GFramework.SourceGenerators.Common` | 生成器家族共享的公共支撑代码 | [源码生成器总览](docs/zh-CN/source-generators/index.md) | ## 文档导航 diff --git a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md index 10bb88c3..0156d68d 100644 --- a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md +++ b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md @@ -12,23 +12,22 @@ ## 当前恢复点 -- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-034` +- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-036` - 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance` - 当前焦点: - - 按本轮 `$gframework-batch-boot 50` 约束继续使用 `origin/main`(`984fb21`,`2026-04-25 11:11:56 +08:00`)作为唯一 baseline,只推进低风险、可切片的文档治理批次 - - 本轮已收口三类目标:5 个模块 README 的语义化链接标签、7 个 `Core` 热点页的代码块语言标记、7 个基础教程页的代码块语言标记 - - 当前已接收 worker A 的 README 切片结果;其余代码块标记批次由主线程统一复核并补齐 - - 本轮 `19` 个文档文件连同 active tracking / trace 已落地;当前 branch diff 已确认达到 `21 / 50` 个 changed files,仍处于当前批次阈值安全区间 - - 下一轮若继续批处理,优先挑选新的低风险 reader-facing 缺口,并保持单批次预计落地规模不超过剩余 headroom + - 继续以最新 `origin/main`(`4ad880c`,`2026-04-25 14:35:38 +08:00`)作为 baseline,当前只收口 PR `#290` latest-head review 仍然成立的 reader-facing 文档问题 + - 已用 `$gframework-pr-review` 重新抓取 PR `#290`(`docs/sdk-update-documentation`),确认 `coderabbitai[bot]` 与 `greptile-apps[bot]` 仍各有 `1` 条 open thread,测试汇总保持 `2156 passed` + - 本轮未提交变更聚焦 3 个点:移除 `API 参考` 侧栏里的跨栏目重复入口、统一 3 个 source generator 侧栏标签与目标页标题、删除 `Core` / `Ecs.Arch` / `Game` README 中残留的 XML 覆盖基线表达 + - 当前批次仍属于低风险 reader-facing 文档治理,但已经从批量“普查”切换为按 PR review 精确收口 + - 若本轮收口并提交后仍存在 review 线程,应重新抓取最新 PR 状态,再决定是否继续扩展到其他未触达 README 或 docs 巡检点 ## 当前状态摘要 - `Core`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game`、`Godot` 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。 -- `2026-04-25` worker A 已完成并提交 5 个模块 README 的 reader-facing 链接标签修正,提交为 `bd5cdb5`(`docs(readme): 优化链接标签`);当前批次已接受该切片结果。 -- `2026-04-25` 主线程补齐了 `docs/zh-CN/core/configuration.md`、`extensions.md`、`ioc.md`、`localization.md`、`pause.md`、`pool.md`、`system.md` 的裸 fenced code block opening 语言标记。 -- `2026-04-25` 教程批次当前覆盖 `docs/zh-CN/tutorials/basic/01-environment.md` 到 `07-summary.md`,补齐的内容以目录树、流程图和控制台输出为主,统一显式标注为 `text`。 -- `2026-04-25` 当前实际 branch diff 已更新为 `21 / 50` 个 changed files;其中 `5` 个文件来自已提交的 README 标签切片,`16` 个文件来自本轮代码块标记与 active tracking / trace 更新。 -- `2026-04-25` 本轮目录级验证已覆盖 `docs/zh-CN/core` 与 `docs/zh-CN/tutorials/basic`,README 目标文件链接校验和 `docs/` 站点构建也都已通过。 +- `2026-04-25` 已重新抓取 PR `#290` 并确认:latest reviewed commit 为 `54b8e5770af9ab3c8a86a396ffa4794fe4bb5181`,open thread 聚焦在 `docs/.vitepress/config.mts` 的侧栏重复 / 标签不一致,以及 `GFramework.Core`、`GFramework.Ecs.Arch`、`GFramework.Game` README 的 reader-facing 表格残留治理字段。 +- `2026-04-25` `docs/.vitepress/config.mts` 已保留 `source-generators` 栏目自有子页导航,但不再让 `api-reference` 侧栏重复跳回 `core`、`game`、`godot`、`ecs` 等独立栏目入口。 +- `2026-04-25` `GFramework.Core/README.md`、`GFramework.Ecs.Arch/README.md`、`GFramework.Game/README.md` 当前把 XML 阅读表统一收敛为“代表类型 + 阅读重点”,不再暴露日期、覆盖计数或 `已覆盖` 这类治理式字段。 +- `2026-04-25` `docs/zh-CN/tutorials`、`best-practices`、`troubleshooting`、`contributing`、`godot/resource` 的前一轮 reader-facing 与代码块标记治理已保持有效;本轮不再扩批这些同模板切片。 - `Game` persistence docs surface 当前以 `docs/zh-CN/game/data.md`、`storage.md`、`serialization.md`、`setting.md` 作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 `PersistenceTests` 变动,应优先复核这一组页面。 - `Godot` runtime 与 generator 入口当前以 `GFramework.Godot/README.md`、 @@ -39,12 +38,12 @@ ## 当前风险 -- 当前 `Core` / `Core.Abstractions`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game` 的 XML 治理证据仍主要来自类型与入口级阅读,不等于成员级契约全审计;这类治理状态只应保留在 `ai-plan/**`,不应再暴露到公开文档。 +- 当前 `Core` / `Core.Abstractions`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game` 的 XML 治理证据仍主要来自类型与入口级阅读,不等于成员级契约全审计;这类治理状态只应保留在 `ai-plan/**`,不应再回流到公开文档。 - `GFramework.Cqrs` 在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder,并在标准 build 中触发 `MSB4276` / `MSB4018`;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。 - 当前 WSL 会话里 `git.exe` 可解析但不能执行,应继续使用显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定作为默认 Git 策略。 -- README 链接标签与 `Core` / 教程代码块标记这两类低风险批次已经消化完本轮目标文件,但 `docs/zh-CN` 其他目录仍可能保留未显式标语言的历史代码块。 -- PR `#287` 的 latest-head review 是否还有 open thread 尚未在本轮重新抓取;若继续下一轮,应先复核远端 review 状态再扩批。 +- `docs/zh-CN/contributing.md:631` 仍有 1 条既有代码块语言警告;该位置属于嵌套 fenced 示例结构,不适合继续沿用前一轮“只补 opening fence”规则自动改写。 +- PR `#290` 当前 review 线程来自 bot,对 reader-facing 导航和文案一致性的期望比较细;本轮提交后仍需重新抓取 latest-head review,确认是否还有新的 open thread 或旧线程未自动关闭。 ## 归档指针 @@ -61,6 +60,26 @@ ## 最新验证 +- `2026-04-25` `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json` + - 结果:通过;PR `#290` 处于 `OPEN`,latest head commit `54b8e5770af9ab3c8a86a396ffa4794fe4bb5181` 有 `2` 条 open thread(CodeRabbit `1`、Greptile `1`),测试汇总为 `2156 passed`,无 failed checks。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Core/README.md GFramework.Ecs.Arch/README.md GFramework.Game/README.md` + - 结果:通过;本轮 3 个模块 README 调整后链接目标仍然有效。 +- `2026-04-25` `bun run build`(工作目录:`docs/`) + - 结果:通过;移除 `api-reference` 侧栏重复项并统一 `source-generators` 标签后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh README.md GFramework.Core/README.md GFramework.Core.Abstractions/README.md GFramework.Game/README.md GFramework.Game.Abstractions/README.md GFramework.Game.SourceGenerators/README.md GFramework.Ecs.Arch/README.md GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` + - 结果:通过;根 README 与本轮触达的模块 README 链接目标有效。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/tutorials` + - 结果:通过;本轮新增触达的 10 个教程页与其余教程页 frontmatter、链接、代码块校验均通过。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/best-practices` + - 结果:通过;`index.md` 与 `architecture-patterns.md` 的代码块标记补齐后栏目验证通过。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/troubleshooting.md` + - 结果:通过;错误输出与完整错误信息块补齐为 `text` 后页面验证通过。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/contributing.md` + - 结果:通过,但保留 `docs/zh-CN/contributing.md:631` 的既有嵌套 fenced 示例警告;不属于本轮自动补标规则可安全收口的范围。 +- `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/resource.md` + - 结果:通过;`Godot` 资源页剩余 bare opening fence 已补齐语言标记。 +- `2026-04-25` `bun run build`(工作目录:`docs/`) + - 结果:通过;本轮导航补齐、README reader-facing 改写与教程 / 排障 / 资源页代码块语言标记更新后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。 - `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Core/README.md` - 结果:通过;README 链接目标有效。 - `2026-04-25` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Core.SourceGenerators/README.md` @@ -111,9 +130,10 @@ ## 下一步 -1. 若继续下一轮 `$gframework-batch-boot 50`,优先重新抓取 `$gframework-pr-review` 确认 PR `#287` 的 latest-head review 是否还有 open thread;当前相对阈值仍有 `29` 个 changed files 的 headroom。 -2. 后续若继续处理 reader-facing 文档问题,优先筛查剩余页面里的维护者视角限制说明、模块 README 中仍可能存在的裸路径标签,以及 `docs/zh-CN` 其他目录里的代码块语言标记缺口。 -3. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API,优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`、 +1. 完成本轮修改后先跑 `bun run build`(工作目录 `docs/`)与受影响 README 链接校验,再提交当前 PR review 收口批次。 +2. 提交完成后重新抓取 `$gframework-pr-review` 确认 PR `#290` 的 latest-head review 是否已清空 open thread,再决定是否继续巡检其他 reader-facing 文档。 +3. 若后续继续处理公开文档,优先人工评估 `docs/zh-CN/contributing.md:631` 的嵌套 fenced 示例是否值得做结构化改写,而不是继续沿用“只补 opening fence”的自动批处理规则。 +4. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API,优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`、 `storage.md`、`serialization.md`、`setting.md` 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。 -4. 若后续分支继续调整 `Godot` generator 接法,优先复核 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`、 +5. 若后续分支继续调整 `Godot` generator 接法,优先复核 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`、 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 与相关专题页是否仍保持一致。 diff --git a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md index e36fc8a8..49b5edb6 100644 --- a/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md +++ b/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md @@ -2,36 +2,32 @@ ## 2026-04-25 -### 当前恢复点:RP-034 +### 当前恢复点:RP-036 -- 本轮按 `$gframework-batch-boot 50` 执行,baseline 固定为 `origin/main`(`984fb21`,`2026-04-25 11:11:56 +08:00`);开始时 committed branch diff 为 `5 / 50` 个 changed files。 -- 已接受 worker A 的 README 切片结果:5 个模块 README 的 reader-facing 链接标签修正已落在提交 `bd5cdb5`(`docs(readme): 优化链接标签`)。 -- 主线程补齐了 `docs/zh-CN/core` 下 7 个热点页面与 `docs/zh-CN/tutorials/basic` 下 7 个教程页面的裸 fenced code block opening 语言标记,按内容分别落为 `csharp` 或 `text`。 -- 当前批次已提交为 `9dfee75`(`docs(documentation): 补齐文档代码块标记`);提交后实际 branch diff 为 `21 / 50` 个 changed files,仍有后续小批次空间。 +- 本轮从 `$gframework-pr-review` 重新进入,目标不再是扩批,而是核对 PR `#290` latest-head review 仍未关闭的 reader-facing 文档问题。 +- 使用 `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json` 抓取后确认:PR `#290` 最新 reviewed commit 为 `54b8e5770af9ab3c8a86a396ffa4794fe4bb5181`,CodeRabbit 与 Greptile 各有 `1` 条 open thread,失败检查为 `0`,测试汇总仍为 `2156 passed`。 +- 本轮把远端 review 与本地工作树逐项比对后,只接受仍然成立的 5 个 reader-facing 问题:`source-generators` 侧栏 3 个标签与目标标题不一致、`api-reference` 侧栏重复暴露跨栏目入口、`Core` / `Ecs.Arch` / `Game` README 仍保留 XML 覆盖基线字段。 +- 当前未提交批次限定在 `docs/.vitepress/config.mts`、3 个模块 README,以及 active tracking / trace;没有继续扩展到其他未被 review 指向的文档文件。 -### 当前决策(RP-034) +### 当前决策(RP-036) -- README 批次只改 reader-facing 可见标签,不改链接目标;复核结果通过后直接接受 worker A 的独立提交,避免主线程重复改写同一组文件。 -- 代码块语言标记批次以 opening fence 为唯一修正点,不重写示例内容;目录树、流程图、控制台输出统一标 `text`,可执行或 API 示例标 `csharp`。 -- 教程 `01` 到 `07` 当前未发现额外裸 opening fence 之外的高风险文案问题,因此本轮不扩展到结构性重写,保持在低语义风险范围内。 +- 对 PR review 的处理改成“只修当前 latest-head review 仍成立的问题”,不再延续前一轮的批量普查节奏。 +- `api-reference` 侧栏不再承载跨栏目目录跳转;跨模块导航继续保留在 `docs/zh-CN/api-reference/index.md` 的正文里,避免侧栏在跳出栏目后发生上下文切换。 +- `source-generators` 侧栏项统一与目标文档的 H1 / frontmatter `title` 对齐,避免同一页面在导航、标题与搜索索引里出现多套命名。 +- 模块 README 的 XML 阅读表只保留读者有用的“代表类型 / 阅读重点”,把覆盖计数、日期和 `已覆盖` 之类治理痕迹全部留在 `ai-plan/**`。 -### 当前验证(RP-034) +### 当前验证(RP-036) -- README 链接校验: - - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh` 逐个验证 5 个目标 README - - 结果:通过;目标链接有效。 -- README 标签复扫: - - `rg -n '\\[[^\\]]*(README\\.md|\\.md|\\.md/|/zh-CN/[^\\]]*)\\]\\([^)]*\\)' GFramework.Core/README.md GFramework.Core.SourceGenerators/README.md GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md GFramework.Ecs.Arch/README.md GFramework.Game.SourceGenerators/README.md` - - 结果:无命中;本轮目标 README 已无可见路径式 / 文件名式标签残留。 -- `Core` 校验: - - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core` - - 结果:通过;`Core` 栏目 frontmatter、链接与代码块校验通过。 -- 教程校验: - - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/tutorials/basic` - - 结果:通过;基础教程栏目 frontmatter、链接与代码块校验通过。 +- PR review 抓取: + - `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json` + - 结果:通过;PR `#290` 处于 `OPEN`,latest head review 还有 `2` 条 open thread,测试汇总为 `2156 passed`。 + +- README / 链接校验: + - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Core/README.md GFramework.Ecs.Arch/README.md GFramework.Game/README.md` + - 结果:通过;本轮 3 个 README 调整后链接目标仍然有效。 - 站点构建: - `bun run build`(工作目录:`docs/`) - - 结果:通过;仅保留既有大 chunk warning。 + - 结果:通过;`docs/.vitepress/config.mts` 的侧栏调整后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。 ### 归档指针 @@ -43,5 +39,6 @@ ### 下一步 -1. 若继续下一轮 `$gframework-batch-boot 50`,优先重新抓取 `$gframework-pr-review`,再选择新的低风险 reader-facing 文档切片。 -2. 当前 branch diff 为 `21 / 50`,后续单批次仍应控制在剩余 `29` 个 changed files 的 headroom 内。 +1. 完成 `bun run build` 与 README 链接校验后,提交当前 PR `#290` review 收口批次。 +2. 提交后再次运行 `$gframework-pr-review`,确认 CodeRabbit / Greptile 的 open thread 是否已关闭。 +3. 若仍有 review 残留,再按 latest-head review 精确收口,不恢复到前一轮的广覆盖批处理模式。 diff --git a/docs/.vitepress/config.mts b/docs/.vitepress/config.mts index b8aeaf5a..9fc7eec6 100644 --- a/docs/.vitepress/config.mts +++ b/docs/.vitepress/config.mts @@ -117,9 +117,9 @@ export default defineConfig({ items: [ { text: 'ECS', link: '/zh-CN/ecs/' }, { text: '抽象接口', link: '/zh-CN/abstractions/' }, - { text: '源码生成器', link: '/zh-CN/source-generators' }, + { text: '源码生成器', link: '/zh-CN/source-generators/' }, { text: '最佳实践', link: '/zh-CN/best-practices/' }, - { text: 'API 参考', link: '/zh-CN/api-reference' }, + { text: 'API 参考', link: '/zh-CN/api-reference/' }, { text: '常见问题', link: '/zh-CN/faq' }, { text: '故障排查', link: '/zh-CN/troubleshooting' }, { text: '贡献指南', link: '/zh-CN/contributing' }, @@ -248,14 +248,18 @@ export default defineConfig({ items: [ { text: '概览', link: '/zh-CN/source-generators/' }, { text: '日志生成器', link: '/zh-CN/source-generators/logging-generator' }, - { text: '枚举扩展', link: '/zh-CN/source-generators/enum-generator' }, + { text: '枚举扩展生成器', link: '/zh-CN/source-generators/enum-generator' }, { text: 'ContextAware 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/context-aware-generator' }, { text: 'Priority 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/priority-generator' }, - { text: 'Context Get 注入', link: '/zh-CN/source-generators/context-get-generator' }, - { text: 'CQRS Handler Registry', link: '/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator' }, - { text: 'Godot 项目元数据', link: '/zh-CN/source-generators/godot-project-generator' }, + { text: 'Context Get 注入生成器', link: '/zh-CN/source-generators/context-get-generator' }, + { text: '模块自动注册生成器', link: '/zh-CN/source-generators/auto-register-module-generator' }, + { text: 'CQRS Handler Registry 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator' }, + { text: 'Godot 项目元数据生成器', link: '/zh-CN/source-generators/godot-project-generator' }, { text: 'GetNode 生成器 (Godot)', link: '/zh-CN/source-generators/get-node-generator' }, - { text: 'BindNodeSignal 生成器 (Godot)', link: '/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator' } + { text: 'BindNodeSignal 生成器 (Godot)', link: '/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator' }, + { text: 'AutoUiPage 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/auto-ui-page-generator' }, + { text: 'AutoScene 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/auto-scene-generator' }, + { text: 'AutoRegisterExportedCollections 生成器', link: '/zh-CN/source-generators/auto-register-exported-collections-generator' } ] } ], @@ -264,9 +268,10 @@ export default defineConfig({ { text: '抽象接口', items: [ - { text: 'Core Abstractions', link: '/zh-CN/abstractions/core-abstractions' }, - { text: 'Game Abstractions', link: '/zh-CN/abstractions/game-abstractions' }, - { text: 'Ecs.Arch Abstractions', link: '/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions' } + { text: '概览', link: '/zh-CN/abstractions/' }, + { text: 'Core 抽象层说明', link: '/zh-CN/abstractions/core-abstractions' }, + { text: 'Game 抽象层说明', link: '/zh-CN/abstractions/game-abstractions' }, + { text: 'Ecs.Arch 抽象层说明', link: '/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions' } ] } ], diff --git a/docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md b/docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md index 00e55e6d..73833327 100644 --- a/docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md +++ b/docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md @@ -109,10 +109,10 @@ public sealed class ContinueGameCommandHandler ## 阅读顺序 1. 先读本页,确认你是否真的只需要契约层 -2. 再看 [`../game/index.md`](../game/index.md) 了解默认运行时怎么组织这些契约 +2. 再看 [Game 模块总览](../game/index.md) 了解默认运行时怎么组织这些契约 3. 继续读具体专题页: - - [`../game/config-system.md`](../game/config-system.md) - - [`../game/data.md`](../game/data.md) + - [配置系统](../game/config-system.md) + - [数据系统](../game/data.md) - [设置系统](../game/setting.md) - [场景系统](../game/scene.md) - [UI 系统](../game/ui.md) diff --git a/docs/zh-CN/abstractions/index.md b/docs/zh-CN/abstractions/index.md index 4e1efc0c..b6acd585 100644 --- a/docs/zh-CN/abstractions/index.md +++ b/docs/zh-CN/abstractions/index.md @@ -15,9 +15,9 @@ description: GFramework 各抽象层模块的阅读入口与使用边界。 ## 阅读顺序 -- Core 抽象层:[`core-abstractions.md`](./core-abstractions.md) -- Game 抽象层:[`game-abstractions.md`](./game-abstractions.md) -- Ecs.Arch 抽象层:[`ecs-arch-abstractions.md`](./ecs-arch-abstractions.md) +- Core 抽象层:[Core 抽象层说明](./core-abstractions.md) +- Game 抽象层:[Game 抽象层说明](./game-abstractions.md) +- Ecs.Arch 抽象层:[Ecs.Arch 抽象层说明](./ecs-arch-abstractions.md) ## 使用建议 diff --git a/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md b/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md index 93d2dd7a..1cb7637a 100644 --- a/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md +++ b/docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md @@ -3043,7 +3043,7 @@ public class AchievementSystem : AbstractSystem ### 模式选择决策树 -``` +```text 需要管理游戏状态? ├─ 是 → 使用状态模式 └─ 否 → 继续 diff --git a/docs/zh-CN/best-practices/index.md b/docs/zh-CN/best-practices/index.md index ab8d236e..f7838a7c 100644 --- a/docs/zh-CN/best-practices/index.md +++ b/docs/zh-CN/best-practices/index.md @@ -121,7 +121,7 @@ public class GetPlayerPositionQuery : AbstractQuery ### 1. 项目结构 -``` +```text GameProject/ ├── Models/ │ ├── PlayerModel.cs diff --git a/docs/zh-CN/contributing.md b/docs/zh-CN/contributing.md index a9708858..e4f7a4e7 100644 --- a/docs/zh-CN/contributing.md +++ b/docs/zh-CN/contributing.md @@ -318,7 +318,7 @@ public TModel RegisterModel<TModel>(TModel model) where TModel : IModel 使用 Conventional Commits 规范: -``` +```text (): diff --git a/docs/zh-CN/ecs/arch.md b/docs/zh-CN/ecs/arch.md index 5e6cd878..cdc98ae6 100644 --- a/docs/zh-CN/ecs/arch.md +++ b/docs/zh-CN/ecs/arch.md @@ -18,7 +18,7 @@ description: GFramework.Ecs.Arch 的默认运行时装配路径、系统桥接 - 使用仓库自带的 `Position`、`Velocity`、`MovementSystem` 最小示例 如果你只想保留共享边界,而不依赖默认实现,请改看 -[`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)。 +[ECS 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)。 ## 最小接入路径 diff --git a/docs/zh-CN/game/serialization.md b/docs/zh-CN/game/serialization.md index d07487c5..2ee420d8 100644 --- a/docs/zh-CN/game/serialization.md +++ b/docs/zh-CN/game/serialization.md @@ -146,7 +146,7 @@ var restored = serializer.Deserialize(json, data.GetType()); - `Game.SourceGenerators + YamlConfigLoader` - 负责 schema 驱动的配置表生成与 YAML 读取 -如果你的目标是静态内容配置表,而不是运行时持久化对象,请改看 [`config-system.md`](./config-system.md)。 +如果你的目标是静态内容配置表,而不是运行时持久化对象,请改看 [配置系统](./config-system.md)。 ## 当前边界 diff --git a/docs/zh-CN/game/setting.md b/docs/zh-CN/game/setting.md index b5bc724e..64e106e2 100644 --- a/docs/zh-CN/game/setting.md +++ b/docs/zh-CN/game/setting.md @@ -195,7 +195,7 @@ await settingsModel.SaveAllAsync(); - `SettingsModel` 负责数据生命周期,`SettingsSystem` 负责系统级调用入口;两者不要混成一个巨型服务 - applicator 决定“怎么把数据应用到宿主”,repository 决定“怎么保存数据”,两层职责不要互相侵入 -- 设置迁移和存档迁移是两条不同管线;后者看 [`data.md`](./data.md) 里的 `SaveRepository` +- 设置迁移和存档迁移是两条不同管线;后者看 [数据与存档系统](./data.md) 里的 `SaveRepository` ## 继续阅读 diff --git a/docs/zh-CN/game/storage.md b/docs/zh-CN/game/storage.md index ad2f9856..deed4e65 100644 --- a/docs/zh-CN/game/storage.md +++ b/docs/zh-CN/game/storage.md @@ -161,8 +161,8 @@ var cacheStorage = new ScopedStorage(rootStorage, "runtime-cache"); 也就是说: -- 业务层如果想保存一份独立数据,优先看 [`data.md`](./data.md) -- 业务层如果想保存设置,优先看 [`setting.md`](./setting.md) +- 业务层如果想保存一份独立数据,优先看 [数据与存档系统](./data.md) +- 业务层如果想保存设置,优先看 [设置系统](./setting.md) - 业务层如果只是需要底层存储实现,才直接依赖 `IStorage` ## 当前边界 diff --git a/docs/zh-CN/godot/resource.md b/docs/zh-CN/godot/resource.md index 7fb78e74..85d82972 100644 --- a/docs/zh-CN/godot/resource.md +++ b/docs/zh-CN/godot/resource.md @@ -542,7 +542,7 @@ public partial class MyResource : Resource, IHasKey **解答**: 推荐按类型和功能组织: -``` +```text res://data/ ├── items/ # 物品资源 │ ├── weapons/ diff --git a/docs/zh-CN/godot/setting.md b/docs/zh-CN/godot/setting.md index 84091c8f..5a79cebf 100644 --- a/docs/zh-CN/godot/setting.md +++ b/docs/zh-CN/godot/setting.md @@ -137,13 +137,13 @@ await settingsSystem.Apply(); ### 先理解设置模型和仓库 如果你想先理解 `ISettingsData`、`IResetApplyAbleSettings`、`SettingsModel`、`SettingsSystem` 与设置迁移,先看 -[`../game/setting.md`](../game/setting.md)。 +[Game 设置系统](../game/setting.md)。 ### 先理解设置如何被持久化 如果你关注的是统一设置文件、备份、数据位置和底层存储实现,应该回到: -- [`../game/storage.md`](../game/storage.md) +- [Game 存储系统](../game/storage.md) - [Godot 存储系统](./storage.md) 本页只补 Godot 宿主如何“应用”设置,不重复维护一份完整设置系统手册。 diff --git a/docs/zh-CN/godot/storage.md b/docs/zh-CN/godot/storage.md index 7ad94a59..be47e4df 100644 --- a/docs/zh-CN/godot/storage.md +++ b/docs/zh-CN/godot/storage.md @@ -108,7 +108,7 @@ architecture.RegisterUtility>(new SaveRepository>(new SaveRepository