docs(ai-plan): 回填Godot治理恢复摘要

- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点到 RP-010 并回填 Godot family 最小恢复摘要
- 补充 active topic 对 Godot 页面范围、generator owner、Scene/UI 边界与 archive 指针的记录
- 调整后续恢复步骤,改为继续巡检 cross-link 漂移而非重复评估 archive 迁回
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gewuyou 2026-04-23 09:37:07 +08:00 committed by GeWuYou
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## 当前恢复点
- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-009`
- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-010`
- 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance`
- 当前焦点:
- 记录 `2026-04-23` 再次执行 `$gframework-pr-review` 的结论,并把 closed PR 的陈旧 open-thread 信号标记为已本地核销
- 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic
- `Godot` family 的关键恢复摘要回填到 active topic避免后续 `boot` 默认依赖 archive 才能恢复核心上下文
- 保留 `documentation-governance-and-refresh` archive 的细节历史,但在 active topic 中记录足够的页面范围、owner 与运行时边界
- 继续抽查 README / landing page / API reference 之间的 cross-link 是否出现新的漂移
## 当前状态摘要
@ -35,6 +35,10 @@
- `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions``IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
- `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions``IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
- `GFramework.SourceGenerators.Common``IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
- 本轮已确认的 `Godot` family 恢复摘要:
- `docs/zh-CN/godot/index.md``architecture.md``scene.md``ui.md``signal.md``extensions.md``logging.md``docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 是当前需要保留的核心页面集
- `GFramework.Godot.SourceGenerators` 继续作为 `[GetNode]``[BindNodeSignal]``AutoLoads``InputActions` 的 owner`GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` 仍按内部支撑模块处理
- `Godot` Scene / UI 采用边界已经稳定:当前没有 `GodotSceneRouter``GodotUiRouter``GodotSceneFactory` 在 provider 缺失时会回退到 `SceneBehaviorFactory`,而 `GodotUiFactory` 仍要求 `IUiPageBehaviorProvider`
- 本轮已完成的治理动作:
- 新建 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`
- 在根 `README.md` 中补齐 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 入口,并声明内部支撑模块 owner
@ -62,6 +66,7 @@
- 更新 `AGENTS.md` 的 WSL Git 策略,将显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定提升为高于 `git.exe` 的默认优先级
- 记录当前环境偏差:本会话 `git.exe` 可解析但执行会触发 `Exec format error`,而 plain Linux `git` 会命中 worktree 路径翻译错误,需要显式仓库绑定
- 完成 `Game` family 巡检,确认 `docs/zh-CN/game/config-system.md``scene.md``ui.md``docs/zh-CN/source-generators/index.md` 的核心采用说明、包关系与交叉引用仍与当前源码 / README 一致,没有发现需要立刻修正的回漂
- 将 `Godot` family 的最小恢复摘要迁回 active topic保留核心页面集、生成器 owner、Scene / UI 真实边界与归档指针,避免长期治理默认恢复路径继续依赖 archive 明细
## Inventory第一版
@ -70,7 +75,7 @@
| `Core` / `Core.Abstractions` | `README / landing / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | 根 README、模块 README、`docs/zh-CN/core/**``docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 已对齐当前目录与类型族基线 | 进入巡检;如有新 API 变更,再追加成员级 XML 审计 |
| `Cqrs` / `Cqrs.Abstractions` / `Cqrs.SourceGenerators` | `README / landing / generator topic / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Cqrs/README.md``GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md``GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md``docs/zh-CN/core/cqrs.md``docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md``docs/zh-CN/api-reference/index.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;下一波切到 `Game` family 的 XML / 教程链路审计 |
| `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Game/README.md``GFramework.Game.Abstractions/README.md``GFramework.Game.SourceGenerators/README.md``docs/zh-CN/game/index.md``docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 已对齐当前源码与目录基线 | 转入巡检;优先抽查 `config-system``scene``ui``source-generators` 交叉链路是否回漂 |
| `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | `已验证` | 上一轮归档 topic 已完成核心 landing / topic / tutorial 校验 | 进入巡检周期,重点看回漂 |
| `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | `核心 landing / topic / tutorial 已校验active topic 已回填最小恢复摘要` | `docs/zh-CN/godot/index.md``architecture.md``scene.md``ui.md``signal.md``extensions.md``logging.md``docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`,以及归档 topic 中的 `Godot` 治理历史 | 进入巡检周期,优先抽查 cross-link 与源码回漂;详细历史继续留在 archive |
| `Ecs.Arch` / `Ecs.Arch.Abstractions` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Ecs.Arch/README.md``GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md``docs/zh-CN/ecs/**``docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;后续仅在运行时公共 API 变动时补成员级 XML 细审 |
| `SourceGenerators.Common``*.SourceGenerators.Abstractions` | `已判定为内部支撑` | `*.csproj` 明确 `IsPackable=false` | 由所属模块 README 与生成器栏目说明 owner不建独立采用页 |
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- 当前 `Core` / `Core.Abstractions` 只完成了类型族级 XML 基线,不等于成员级契约全审计
- 缓解措施:后续只在共享抽象或高风险生命周期接口发生改动时补成员级细审,不在本轮扩张范围
- `Godot` family 的治理结论主要留在已归档 topic 中active topic 当前只保留摘要
- 缓解措施:下一恢复点优先判断是否要把关键 XML inventory 摘要迁回 active topic避免后续 boot 仍过度依赖 archive
- `Godot` family 的详细治理历史仍保留在 archiveactive topic 只回填了最小恢复摘要
- 缓解措施:active topic 记录核心页面集、owner、运行时边界与 archive 指针;只有在需要阶段级历史时再读取归档材料
- 新功能分支若修改 README / docs / 公共 API 却不挂文档 topic仍可能回漂
- 缓解措施:将本 topic 作为长期 active topic 保留,并在后续巡检中记录回漂来源
- VitePress 页面不能直接链接到 `docs/` 目录之外的模块 `README.md`
@ -111,6 +116,9 @@
- 最新构建结论:
- `2026-04-23` `cd docs && bun run build`
- 结果:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning无构建失败
- 最新恢复治理结论:
- `2026-04-23` 重新读取 `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/**`
- 结果:通过;确认 `Godot` family 适合把最小恢复摘要迁回 active topic但不需要把整段归档历史重新放回默认 `boot` 路径
- 已完成的针对性校验:
- `2026-04-23` `python3 -B -c "from pathlib import Path; compile(Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py').read_text(encoding='utf-8'), '.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py', 'exec')"`:通过
- `2026-04-23` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`:通过
@ -119,6 +127,6 @@
## 下一步
1. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic避免长期治理只依赖 archive 恢复
2. 若不迁回,则在 active todo / trace 保留足够的 archive 指针,并继续抽查 README / landing page / API reference 的 cross-link 是否出现新的漂移
3. 当后续分支再修改 README / docs / 公共 API 时,回到对应 module family 追加 targeted 巡检与验证
1. 继续抽查 README / landing page / API reference 的 cross-link 是否出现新的漂移,优先覆盖 `Godot``Game` 相关入口
2. 当后续分支再修改 README / docs / 公共 API 时,回到对应 module family 追加 targeted 巡检与验证
3. 仅在需要阶段级细节时再读取 `documentation-governance-and-refresh` archive而不是把 archive 重新当作默认 `boot` 入口

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@ -303,3 +303,52 @@
1. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic
2. 若不迁回,则在 active todo / trace 保留足够的 archive 指针,并继续抽查 README / landing page / API reference 的 cross-link 是否出现新的漂移
### 当前恢复点RP-010
- 按 `boot` 恢复当前 topic 后,重新读取:
- `AGENTS.md`
- `.ai/environment/tools.ai.yaml`
- `ai-plan/public/README.md`
- `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md`
- `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/traces/documentation-full-coverage-governance-trace.md`
- 确认当前任务状态属于 `resume`
- 当前分支仍为 `docs/sdk-update-documentation`
- `ai-plan/public/README.md` 继续把本 worktree 映射到 `documentation-full-coverage-governance`
- 当前 worktree 没有 `ai-plan/private/` 私有恢复材料
- 为判断 `Godot` family 是否需要回填恢复摘要,补读归档主题:
- `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/todos/documentation-governance-and-refresh-tracking.md`
- `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md`
- `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-22.md`
- 归档材料表明,`Godot` family 的可恢复关键信号已经稳定,且足以压缩成 active topic 里的最小摘要:
- 核心页面集为 `docs/zh-CN/godot/index.md``architecture.md``scene.md``ui.md``signal.md``extensions.md``logging.md``docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`
- `GFramework.Godot.SourceGenerators` 继续作为 `[GetNode]``[BindNodeSignal]``AutoLoads``InputActions` 的 owner
- `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` 继续按 `IsPackable=false` 的内部支撑模块处理
- `GodotSceneFactory` 在 provider 缺失时回退到 `SceneBehaviorFactory`,而 `GodotUiFactory` 仍要求 `IUiPageBehaviorProvider`
- 因此本轮决定:
- 不把整段 `documentation-governance-and-refresh` 历史重新迁回 active 路径
- 只把足够让未来 `boot` 快速恢复的 `Godot` family 摘要写回 active todo
- 继续把阶段级细节留在 archive保持默认恢复入口轻量
### 当前决策RP-010
- `Godot` family 的“最小恢复摘要”应当留在 active topic因为它已经属于长期治理 backlog 的默认上下文,而不仅仅是已完成项目的历史注脚
- active topic 只保留对后续判断有用的事实:
- 页面范围
- generator owner
- Scene / UI 真实运行时边界
- archive 指针
- `documentation-governance-and-refresh` archive 继续作为阶段级历史证据,不重新回到 `boot` 默认扫描路径
- 下一步从“是否回填摘要”切换回“继续巡检 cross-link 漂移”,避免治理入口停留在已经完成的元问题上
### 当前验证RP-010
- 归档恢复检查:
- `sed -n '1,260p' ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/todos/documentation-governance-and-refresh-tracking.md`:通过
- `sed -n '1,260p' ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md`:通过
- `sed -n '1,240p' ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-22.md`:通过
### 下一步
1. 抽查 `Godot``Game` 相关 README / landing page / API reference 的 cross-link 是否出现新的漂移
2. 当后续分支修改相关 README / docs / 公共 API 时,回到对应 module family 追加 targeted 巡检与验证