diff --git a/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDrop2DComponentBase.cs b/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDrop2DComponentBase.cs deleted file mode 100644 index f85b6a7..0000000 --- a/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDrop2DComponentBase.cs +++ /dev/null @@ -1,100 +0,0 @@ -using GFramework.Core.architecture; -using GFramework.Core.controller; -using GFramework.Core.events; -using GFramework.Core.extensions; -using Godot; - -namespace GFramework.Core.Godot.component; - -/// -/// 抽象基类,用于实现2D拖拽功能的组件。 -/// 继承自Godot的Node类并实现了IController接口。 -/// 提供了拖拽相关的信号定义以及基础属性配置。 -/// -public abstract partial class AbstractDragDrop2DComponentBase : Node, IController -{ - /// - /// 取消注册列表,用于管理需要在节点销毁时取消注册的对象 - /// - protected readonly IUnRegisterList UnRegisterList = new UnRegisterList(); - - /// - /// 当拖拽被取消时触发的信号。 - /// - /// 拖拽起始位置。 - [Signal] - public delegate void DragCanceledEventHandler(Vector2 startingPosition); - - /// - /// 当拖拽开始时触发的信号。 - /// - [Signal] - public delegate void DragStartedEventHandler(); - - /// - /// 当拖拽结束并放置时触发的信号。 - /// - /// 拖拽起始位置。 - [Signal] - public delegate void DroppedEventHandler(Vector2 startingPosition); - - /// - /// 是否启用拖拽功能。若为 false,则忽略所有输入事件。 - /// - public bool Enable { get; set; } - - /// - /// 拖拽组的名称,用于区分不同的拖拽组。 - /// - public string GroupName { get; set; } = "dragging"; - - /// - /// 获取或设置取消拖拽输入操作的名称 - /// - public string CancelDragInputActionName { get; set; } = "cancel_drag"; - - /// - /// 获取或设置选择输入操作的名称 - /// - public string SelectInputActionName { get; set; } = "select"; - - /// - /// 拖拽时元素的最大Z轴索引值。 - /// - public int ZIndexMax { get; set; } = 99; - - /// - /// 拖拽时元素的最小Z轴索引值。 - /// - public int ZIndexMin { get; set; } = 0; - - /// - /// 获取架构实例。 - /// - /// 返回实现IArchitecture接口的架构实例。 - public abstract IArchitecture GetArchitecture(); - - /// - /// 表示是否正在拖拽操作的标志位。 - /// - protected bool IsDragging; - - /// - /// 表示拖拽操作中的偏移量,用于计算当前位置与起始位置的差值。 - /// - protected Vector2 Offset = Vector2.Zero; - - /// - /// 表示拖拽操作的起始位置坐标。 - /// - protected Vector2 StartingPosition; - - /// - /// 节点退出场景树时的回调方法。 - /// 在节点从场景树移除前调用,用于清理资源。 - /// - public override void _ExitTree() - { - UnRegisterList.UnRegisterAll(); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDropArea2DComponent.cs b/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDropArea2DComponent.cs deleted file mode 100644 index f83d488..0000000 --- a/GFramework.Core.Godot/component/AbstractDragDropArea2DComponent.cs +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ -using GFramework.Core.Godot.extensions; -using Godot; - -namespace GFramework.Core.Godot.component; - -/// -/// 抽象拖拽组件类,用于处理节点的拖放逻辑。 -/// 实现了 IController 接口以支持架构通信,并通过信号通知拖拽事件的发生。 -/// -public abstract partial class AbstractDragDropArea2DComponent : AbstractDragDrop2DComponentBase -{ - /// - /// 目标区域,通常是可交互的游戏对象(如单位或物品)所在的碰撞区域。 - /// - public required Area2D Target { get; set; } - - /// - /// 节点准备就绪时的回调方法。 - /// 在节点添加到场景树后调用,绑定目标区域的输入事件处理器。 - /// - public override void _Ready() - { - Target = GetParent() as Area2D ?? throw new InvalidOperationException("Target must be an Area2D node."); - Target.InputEvent += OnTargetInputEvent; - } - - /// - /// 处理输入事件的回调方法。 - /// 根据当前拖拽状态和输入事件类型,执行相应的拖拽操作。 - /// - /// 输入事件对象 - public override void _Input(InputEvent @event) - { - switch (IsDragging) - { - // 处理取消拖拽操作:当正在拖拽且按下取消拖拽按键时,执行取消拖拽逻辑 - case true when Target.IsValidNode() && @event.IsActionPressed(CancelDragInputActionName): - CancelDragging(); - // 设置输入为处理,防止输入穿透 - this.SetInputAsHandled(); - break; - case true when @event.IsActionReleased(SelectInputActionName): - Drop(); - break; - } - } - - /// - /// 目标区域的输入事件处理器。 - /// 当目标区域接收到输入事件时被调用,用于控制拖拽的开始和结束。 - /// - /// 事件发生的视口节点 - /// 输入事件对象 - /// 事件触点ID(未使用) - private void OnTargetInputEvent(Node viewport, InputEvent @event, long _) - { - if (!Enable) return; - - // 获取当前正在拖拽的对象 - var draggingObj = GetTree().GetFirstNodeInGroup(GroupName); - switch (IsDragging) - { - // 处理开始拖拽操作:当未在拖拽状态且按下选择按键时,开始拖拽 - case false when - // 如果当前没有拖拽操作且已有其他对象正在拖拽,则直接返回 - draggingObj is not null: - return; - case false when @event.IsActionPressed(SelectInputActionName): - StartDragging(); - break; - } - } - - /// - /// 每帧更新逻辑,在拖拽过程中持续更新目标的位置。 - /// - /// 与上一帧的时间间隔(秒)。 - public override void _Process(double delta) - { - if (IsDragging && Target.IsValidNode()) Target.GlobalPosition = Target.GetGlobalMousePosition() + Offset; - } - - /// - /// 结束拖拽流程的基础方法。 - /// 清除拖拽标志位并将目标从拖拽组中移除,恢复其层级顺序。 - /// - private void EndDragging() - { - IsDragging = false; - Target.RemoveFromGroup(GroupName); - Target.ZIndex = ZIndexMin; - } - - /// - /// 执行取消拖拽的操作。 - /// 调用 EndDragging 并发出 DragCanceled 信号。 - /// - private void CancelDragging() - { - EndDragging(); - EmitSignalDragCanceled(StartingPosition); - } - - /// - /// 开始拖拽操作。 - /// 设置初始位置和偏移量,将目标加入拖拽组并提升显示层级,最后发出 DragStarted 信号。 - /// - private void StartDragging() - { - IsDragging = true; - StartingPosition = Target.GlobalPosition; - Target.AddToGroup(GroupName); - Target.ZIndex = ZIndexMax; - Offset = Target.GlobalPosition - Target.GetGlobalMousePosition(); - EmitSignalDragStarted(); - } - - /// - /// 完成一次拖拽操作。 - /// 调用 EndDragging 方法并发出 Dropped 信号。 - /// - private void Drop() - { - EndDragging(); - EmitSignalDropped(StartingPosition); - } -} \ No newline at end of file