diff --git a/docs/bun.lock b/docs/bun.lock index 1b29620..5dd1109 100644 --- a/docs/bun.lock +++ b/docs/bun.lock @@ -1,5 +1,6 @@ { "lockfileVersion": 1, + "configVersion": 0, "workspaces": { "": { "devDependencies": { diff --git a/docs/zh-CN/core/resource.md b/docs/zh-CN/core/resource.md index b73cab2..be4965c 100644 --- a/docs/zh-CN/core/resource.md +++ b/docs/zh-CN/core/resource.md @@ -503,5 +503,5 @@ Parallel.For(0, 10, i => - [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源 - [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源 -- [Godot 资源仓储](/zh-CN/godot/resource) - Godot 引擎的资源管理 +- [Godot 扩展](/zh-CN/godot/extensions) - Godot 引擎的资源管理 - [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 详细教程 diff --git a/docs/zh-CN/game/data.md b/docs/zh-CN/game/data.md index f594fd6..c04445e 100644 --- a/docs/zh-CN/game/data.md +++ b/docs/zh-CN/game/data.md @@ -582,7 +582,7 @@ public async Task SaveWithBackup(int slot, SaveData data) ## 相关文档 -- [存储系统](/zh-CN/game/storage) - 底层存储实现 -- [序列化系统](/zh-CN/game/serialization) - 数据序列化 +- [设置系统](/zh-CN/game/setting) - 游戏设置管理 - [场景系统](/zh-CN/game/scene) - 场景切换时保存 - [存档系统实现教程](/zh-CN/tutorials/save-system) - 完整示例 +- [Godot 集成](/zh-CN/godot/index) - Godot 中的数据管理 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md b/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md index 37cda73..14d4c59 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial.md @@ -19,7 +19,7 @@ description: 学习如何使用协程系统实现异步操作和时间控制 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和迭代器(IEnumerator) -- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) - 了解[生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle) ## 步骤 1:创建第一个协程 @@ -588,7 +588,7 @@ gameFlowSystem.StartGame(); - [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial) - 使用协程实现状态转换 - [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 在协程中加载资源 -- [使用命令系统](/zh-CN/tutorials/command-tutorial) - 协程与命令系统集成 +- [使用事件系统](/zh-CN/core/events) - 协程与事件系统集成 ## 相关文档 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md b/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md index c9aecd1..7b45ae6 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/resource-management.md @@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何高效管理游戏资源,避免内存泄漏和性能 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和 async/await -- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) - 了解[协程系统](/zh-CN/core/coroutine) ## 步骤 1:创建资源类型和加载器 diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md b/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md index a839662..4a0a5ae 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/save-system.md @@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何实现完整的游戏存档系统,支持多槽位和 - 已安装 GFramework.Game NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和 async/await -- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) - 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data) ## 步骤 1:定义存档数据结构 @@ -955,12 +955,12 @@ MyGame/ 恭喜!你已经实现了一个完整的存档系统。接下来可以学习: - [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project) - 在 Godot 中使用存档系统 -- [数据迁移实践](/zh-CN/tutorials/data-migration) - 处理存档版本升级 - [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - 异步加载存档 +- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明 ## 相关文档 - [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明 -- [存储系统](/zh-CN/game/storage) - 存储系统详解 -- [序列化系统](/zh-CN/game/serialization) - 数据序列化 +- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源 +- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源 - [System 层](/zh-CN/core/system) - System 详细说明 \ No newline at end of file diff --git a/docs/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md b/docs/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md index 0b202e3..6c2f026 100644 --- a/docs/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md +++ b/docs/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial.md @@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何使用状态机系统管理游戏状态和场景切换 - 已安装 GFramework.Core NuGet 包 - 了解 C# 基础语法和 async/await -- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started) +- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start) - 了解[生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle) ## 步骤 1:定义游戏状态