From 2b4b87babab367a7d127933d14487dfc0a8965e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: GeWuYou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 23 Mar 2026 19:34:28 +0800
Subject: [PATCH 1/5] =?UTF-8?q?feat(state):=20=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E7=8A=B6?=
=?UTF-8?q?=E6=80=81=E7=AE=A1=E7=90=86=E6=A1=86=E6=9E=B6=E6=A0=B8=E5=BF=83?=
=?UTF-8?q?=E5=8A=9F=E8=83=BD?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
- 实现 Store 类作为集中式状态容器,默认支持状态归约和订阅通知
- 添加 IReadonlyStore、IStore、IReducer 等状态管理相关抽象接口
- 实现 StoreExtensions 扩展方法,提供 Select 和 ToBindableProperty 选择器功能
- 添加 StoreSelection 类,支持从完整状态树中投影局部状态视图
- 实现 StoreDispatchContext 和 StoreDispatchRecord 用于分发过程诊断
- 添加 IStoreMiddleware 中间件接口,支持在分发过程中插入日志和审计逻辑
- 实现完整的状态选择器和绑定属性桥接功能,便于现有 UI 代码复用
- 添加 Store 相关单元测试,覆盖状态归约、订阅通知和选择器桥接场景
---
.../StateManagement/IReadonlyStore.cs | 40 ++
.../StateManagement/IReducer.cs | 19 +
.../StateManagement/IStateSelector.cs | 17 +
.../StateManagement/IStore.cs | 17 +
.../StateManagement/IStoreDiagnostics.cs | 31 ++
.../StateManagement/IStoreMiddleware.cs | 19 +
.../StateManagement/StoreDispatchContext.cs | 55 +++
.../StateManagement/StoreDispatchRecord.cs | 62 +++
.../StateManagement/StoreTests.cs | 362 +++++++++++++++
GFramework.Core/Extensions/StoreExtensions.cs | 90 ++++
GFramework.Core/StateManagement/Store.cs | 434 ++++++++++++++++++
.../StateManagement/StoreSelection.cs | 230 ++++++++++
12 files changed, 1376 insertions(+)
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReadonlyStore.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReducer.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStateSelector.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStore.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreDiagnostics.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreMiddleware.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchContext.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchRecord.cs
create mode 100644 GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
create mode 100644 GFramework.Core/Extensions/StoreExtensions.cs
create mode 100644 GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
create mode 100644 GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReadonlyStore.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReadonlyStore.cs
new file mode 100644
index 0000000..688d585
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReadonlyStore.cs
@@ -0,0 +1,40 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.Events;
+
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 只读状态容器接口,用于暴露应用状态快照和订阅能力。
+/// 该抽象适用于 Controller、Query、ViewModel 等只需要观察状态的调用方,
+/// 使其无需依赖写入能力即可响应复杂状态树的变化。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public interface IReadonlyStore
+{
+ ///
+ /// 获取当前状态快照。
+ /// Store 负责保证返回值与最近一次成功分发后的状态一致。
+ ///
+ TState State { get; }
+
+ ///
+ /// 订阅状态变化通知。
+ /// 仅当 Store 判断状态发生有效变化时,才会调用该监听器。
+ ///
+ /// 状态变化时的监听器,参数为新的状态快照。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ IUnRegister Subscribe(Action listener);
+
+ ///
+ /// 订阅状态变化通知,并立即以当前状态调用一次监听器。
+ /// 该方法适合在 UI 初始化或 ViewModel 首次绑定时建立同步视图。
+ ///
+ /// 状态变化时的监听器,参数为新的状态快照。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ IUnRegister SubscribeWithInitValue(Action listener);
+
+ ///
+ /// 取消订阅指定的状态监听器。
+ ///
+ /// 需要移除的监听器。
+ void UnSubscribe(Action listener);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReducer.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReducer.cs
new file mode 100644
index 0000000..160281a
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IReducer.cs
@@ -0,0 +1,19 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 定义状态归约器接口。
+/// Reducer 应保持纯函数风格:根据当前状态和 action 计算下一状态,
+/// 不直接产生副作用,也不依赖外部可变环境。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+/// 当前 reducer 处理的 action 类型。
+public interface IReducer
+{
+ ///
+ /// 根据当前状态和 action 计算下一状态。
+ ///
+ /// 当前状态快照。
+ /// 触发本次归约的 action。
+ /// 归约后的下一状态。
+ TState Reduce(TState currentState, TAction action);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStateSelector.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStateSelector.cs
new file mode 100644
index 0000000..c0bba6d
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStateSelector.cs
@@ -0,0 +1,17 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 定义状态选择器接口,用于从整棵状态树中投影出局部状态视图。
+/// 该抽象适用于复用复杂选择逻辑,避免在 UI 或 Controller 中重复编写投影代码。
+///
+/// 源状态类型。
+/// 投影后的局部状态类型。
+public interface IStateSelector
+{
+ ///
+ /// 从给定状态中选择目标片段。
+ ///
+ /// 当前完整状态。
+ /// 投影后的局部状态。
+ TSelected Select(TState state);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStore.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStore.cs
new file mode 100644
index 0000000..7389f46
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStore.cs
@@ -0,0 +1,17 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 可写状态容器接口,提供统一的状态分发入口。
+/// 所有状态变更都应通过分发 action 触发,以保持单向数据流和可测试性。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public interface IStore : IReadonlyStore
+{
+ ///
+ /// 分发一个 action 以触发状态演进。
+ /// Store 会按注册顺序执行与该 action 类型匹配的 reducer,并在状态变化后通知订阅者。
+ ///
+ /// action 的具体类型。
+ /// 要分发的 action 实例。
+ void Dispatch(TAction action);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreDiagnostics.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreDiagnostics.cs
new file mode 100644
index 0000000..163304a
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreDiagnostics.cs
@@ -0,0 +1,31 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 暴露 Store 的诊断信息。
+/// 该接口用于调试、监控和后续时间旅行能力的扩展,不参与状态写入流程。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public interface IStoreDiagnostics
+{
+ ///
+ /// 获取当前已注册的订阅者数量。
+ ///
+ int SubscriberCount { get; }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次分发的 action 类型。
+ /// 即使该次分发未引起状态变化,该值也会更新。
+ ///
+ Type? LastActionType { get; }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次真正改变状态的时间戳。
+ /// 若尚未发生状态变化,则返回 。
+ ///
+ DateTimeOffset? LastStateChangedAt { get; }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次分发记录。
+ ///
+ StoreDispatchRecord? LastDispatchRecord { get; }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreMiddleware.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreMiddleware.cs
new file mode 100644
index 0000000..722f64d
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreMiddleware.cs
@@ -0,0 +1,19 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 定义 Store 分发中间件接口。
+/// 中间件用于在 action 分发前后插入日志、诊断、审计或拦截逻辑,
+/// 同时保持核心 Store 实现专注于状态归约与订阅通知。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public interface IStoreMiddleware
+{
+ ///
+ /// 执行一次分发管线节点。
+ /// 实现通常应调用 继续后续处理;若选择短路,
+ /// 需要自行保证上下文状态对调用方仍然是可解释的。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ /// 继续执行后续中间件或 reducer 的委托。
+ void Invoke(StoreDispatchContext context, Action next);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchContext.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchContext.cs
new file mode 100644
index 0000000..129650a
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchContext.cs
@@ -0,0 +1,55 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 表示一次 Store 分发流程中的上下文数据。
+/// 中间件和 Store 实现通过该对象共享当前 action、分发时间以及归约结果。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public sealed class StoreDispatchContext
+{
+ ///
+ /// 初始化一个新的分发上下文。
+ ///
+ /// 当前分发的 action。
+ /// 分发前的状态快照。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public StoreDispatchContext(object action, TState previousState)
+ {
+ Action = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
+ PreviousState = previousState;
+ NextState = previousState;
+ DispatchedAt = DateTimeOffset.UtcNow;
+ }
+
+ ///
+ /// 获取当前分发的 action 实例。
+ ///
+ public object Action { get; }
+
+ ///
+ /// 获取当前分发的 action 运行时类型。
+ ///
+ public Type ActionType => Action.GetType();
+
+ ///
+ /// 获取分发前的状态快照。
+ ///
+ public TState PreviousState { get; }
+
+ ///
+ /// 获取或设置归约后的下一状态。
+ /// Store 会在 reducer 执行完成后使用该值更新内部状态。
+ ///
+ public TState NextState { get; set; }
+
+ ///
+ /// 获取或设置本次分发是否导致状态发生变化。
+ /// 中间件可读取该值进行日志和诊断,但通常应由 Store 负责最终判定。
+ ///
+ public bool HasStateChanged { get; set; }
+
+ ///
+ /// 获取本次分发创建时的时间戳。
+ ///
+ public DateTimeOffset DispatchedAt { get; }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchRecord.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchRecord.cs
new file mode 100644
index 0000000..691482c
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/StoreDispatchRecord.cs
@@ -0,0 +1,62 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 记录最近一次 Store 分发的结果。
+/// 该结构为调试和诊断提供稳定的只读视图,避免调用方直接依赖 Store 的内部状态。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public sealed class StoreDispatchRecord
+{
+ ///
+ /// 初始化一条分发记录。
+ ///
+ /// 本次分发的 action。
+ /// 分发前状态。
+ /// 分发后状态。
+ /// 是否发生了有效状态变化。
+ /// 分发时间。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public StoreDispatchRecord(
+ object action,
+ TState previousState,
+ TState nextState,
+ bool hasStateChanged,
+ DateTimeOffset dispatchedAt)
+ {
+ Action = action ?? throw new ArgumentNullException(nameof(action));
+ PreviousState = previousState;
+ NextState = nextState;
+ HasStateChanged = hasStateChanged;
+ DispatchedAt = dispatchedAt;
+ }
+
+ ///
+ /// 获取本次分发的 action 实例。
+ ///
+ public object Action { get; }
+
+ ///
+ /// 获取本次分发的 action 运行时类型。
+ ///
+ public Type ActionType => Action.GetType();
+
+ ///
+ /// 获取分发前状态。
+ ///
+ public TState PreviousState { get; }
+
+ ///
+ /// 获取分发后状态。
+ ///
+ public TState NextState { get; }
+
+ ///
+ /// 获取本次分发是否产生了有效状态变化。
+ ///
+ public bool HasStateChanged { get; }
+
+ ///
+ /// 获取分发时间。
+ ///
+ public DateTimeOffset DispatchedAt { get; }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
new file mode 100644
index 0000000..a8693d4
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
@@ -0,0 +1,362 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.Property;
+using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+using GFramework.Core.Extensions;
+using GFramework.Core.Property;
+using GFramework.Core.StateManagement;
+
+namespace GFramework.Core.Tests.StateManagement;
+
+///
+/// Store 状态管理能力的单元测试。
+/// 这些测试覆盖集中式状态容器的核心职责:状态归约、订阅通知、选择器桥接和诊断行为。
+///
+[TestFixture]
+public class StoreTests
+{
+ ///
+ /// 测试 Store 在创建后能够暴露初始状态。
+ ///
+ [Test]
+ public void State_Should_Return_Initial_State()
+ {
+ var store = CreateStore(new CounterState(1, "Player"));
+
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(1));
+ Assert.That(store.State.Name, Is.EqualTo("Player"));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 Dispatch 能够执行 reducer 并向订阅者广播新状态。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Update_State_And_Notify_Subscribers()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var receivedStates = new List();
+
+ store.Subscribe(receivedStates.Add);
+
+ store.Dispatch(new IncrementAction(2));
+
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(2));
+ Assert.That(receivedStates.Count, Is.EqualTo(1));
+ Assert.That(receivedStates[0].Count, Is.EqualTo(2));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试当 reducer 返回逻辑相等状态时不会触发通知。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Not_Notify_When_State_Does_Not_Change()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var notifyCount = 0;
+
+ store.Subscribe(_ => notifyCount++);
+
+ store.Dispatch(new RenameAction("Player"));
+
+ Assert.That(store.State.Name, Is.EqualTo("Player"));
+ Assert.That(notifyCount, Is.EqualTo(0));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试同一 action 类型的多个 reducer 会按注册顺序执行。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Run_Multiple_Reducers_In_Registration_Order()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ store.RegisterReducer((state, action) =>
+ state with { Count = state.Count + action.Amount * 10 });
+
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(11));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 SubscribeWithInitValue 会立即回放当前状态并继续接收后续变化。
+ ///
+ [Test]
+ public void SubscribeWithInitValue_Should_Replay_Current_State_And_Future_Changes()
+ {
+ var store = CreateStore(new CounterState(5, "Player"));
+ var receivedCounts = new List();
+
+ store.SubscribeWithInitValue(state => receivedCounts.Add(state.Count));
+ store.Dispatch(new IncrementAction(3));
+
+ Assert.That(receivedCounts, Is.EqualTo(new[] { 5, 8 }));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试注销订阅后不会再收到后续通知。
+ ///
+ [Test]
+ public void UnRegister_Handle_Should_Stop_Future_Notifications()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var notifyCount = 0;
+
+ var unRegister = store.Subscribe(_ => notifyCount++);
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+ unRegister.UnRegister();
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+
+ Assert.That(notifyCount, Is.EqualTo(1));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试选择器仅在所选状态片段变化时触发通知。
+ ///
+ [Test]
+ public void Select_Should_Only_Notify_When_Selected_Slice_Changes()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var selectedCounts = new List();
+ var selection = store.Select(state => state.Count);
+
+ selection.Register(selectedCounts.Add);
+
+ store.Dispatch(new RenameAction("Renamed"));
+ store.Dispatch(new IncrementAction(2));
+
+ Assert.That(selectedCounts, Is.EqualTo(new[] { 2 }));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试选择器支持自定义比较器,从而抑制无意义的局部状态通知。
+ ///
+ [Test]
+ public void Select_Should_Respect_Custom_Selected_Value_Comparer()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var selectedCounts = new List();
+ var selection = store.Select(
+ state => state.Count,
+ new TensBucketEqualityComparer());
+
+ selection.Register(selectedCounts.Add);
+
+ store.Dispatch(new IncrementAction(5));
+ store.Dispatch(new IncrementAction(6));
+
+ Assert.That(selectedCounts, Is.EqualTo(new[] { 11 }));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 ToBindableProperty 可桥接到现有 BindableProperty 风格用法,并与旧属性系统共存。
+ ///
+ [Test]
+ public void ToBindableProperty_Should_Work_With_Existing_BindableProperty_Pattern()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var mirror = new BindableProperty(0);
+ IReadonlyBindableProperty bindableProperty = store.ToBindableProperty(state => state.Count);
+
+ bindableProperty.Register(value => mirror.Value = value);
+ store.Dispatch(new IncrementAction(3));
+
+ Assert.That(mirror.Value, Is.EqualTo(3));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 IStateSelector 接口重载能够复用显式选择逻辑。
+ ///
+ [Test]
+ public void Select_With_IStateSelector_Should_Project_Selected_Value()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var selection = store.Select(new CounterNameSelector());
+
+ Assert.That(selection.Value, Is.EqualTo("Player"));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 Store 在中间件内部发生同一实例的嵌套分发时会抛出异常。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Throw_When_Nested_Dispatch_Happens_On_Same_Store()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ store.UseMiddleware(new NestedDispatchMiddleware(store));
+
+ Assert.That(
+ () => store.Dispatch(new IncrementAction(1)),
+ Throws.InvalidOperationException.With.Message.Contain("Nested dispatch"));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试中间件链执行顺序和 Store 诊断信息更新。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Run_Middlewares_In_Order_And_Update_Diagnostics()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var logs = new List();
+
+ store.UseMiddleware(new RecordingMiddleware(logs, "first"));
+ store.UseMiddleware(new RecordingMiddleware(logs, "second"));
+
+ store.Dispatch(new IncrementAction(2));
+
+ Assert.That(logs, Is.EqualTo(new[]
+ {
+ "first:before",
+ "second:before",
+ "second:after",
+ "first:after"
+ }));
+
+ Assert.That(store.LastActionType, Is.EqualTo(typeof(IncrementAction)));
+ Assert.That(store.LastStateChangedAt, Is.Not.Null);
+ Assert.That(store.LastDispatchRecord, Is.Not.Null);
+ Assert.That(store.LastDispatchRecord!.HasStateChanged, Is.True);
+ Assert.That(store.LastDispatchRecord.NextState.Count, Is.EqualTo(2));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试未命中的 action 仍会记录诊断信息,但不会改变状态。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Without_Matching_Reducer_Should_Update_Record_Without_Changing_State()
+ {
+ var store = CreateStore();
+
+ store.Dispatch(new NoopAction());
+
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(0));
+ Assert.That(store.LastActionType, Is.EqualTo(typeof(NoopAction)));
+ Assert.That(store.LastDispatchRecord, Is.Not.Null);
+ Assert.That(store.LastDispatchRecord!.HasStateChanged, Is.False);
+ Assert.That(store.LastStateChangedAt, Is.Null);
+ }
+
+ ///
+ /// 创建一个带有基础 reducer 的测试 Store。
+ ///
+ /// 可选初始状态。
+ /// 已配置基础 reducer 的 Store 实例。
+ private static Store CreateStore(CounterState? initialState = null)
+ {
+ var store = new Store(initialState ?? new CounterState(0, "Player"));
+ store.RegisterReducer((state, action) => state with { Count = state.Count + action.Amount });
+ store.RegisterReducer((state, action) => state with { Name = action.Name });
+ return store;
+ }
+
+ ///
+ /// 用于测试的计数器状态。
+ /// 使用 record 保持逻辑不可变语义,便于 Store 基于状态快照进行比较和断言。
+ ///
+ /// 当前计数值。
+ /// 当前名称。
+ private sealed record CounterState(int Count, string Name);
+
+ ///
+ /// 表示增加计数的 action。
+ ///
+ /// 要增加的数量。
+ private sealed record IncrementAction(int Amount);
+
+ ///
+ /// 表示修改名称的 action。
+ ///
+ /// 新的名称。
+ private sealed record RenameAction(string Name);
+
+ ///
+ /// 表示没有匹配 reducer 的 action,用于验证无变更分发路径。
+ ///
+ private sealed record NoopAction;
+
+ ///
+ /// 显式选择器实现,用于验证 IStateSelector 重载。
+ ///
+ private sealed class CounterNameSelector : IStateSelector
+ {
+ ///
+ /// 从状态中选择名称字段。
+ ///
+ /// 完整状态。
+ /// 名称字段。
+ public string Select(CounterState state)
+ {
+ return state.Name;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 将计数值按十位分桶比较的测试比较器。
+ /// 该比较器用于验证选择器只在局部状态“语义变化”时才触发通知。
+ ///
+ private sealed class TensBucketEqualityComparer : IEqualityComparer
+ {
+ ///
+ /// 判断两个值是否落在同一个十位分桶中。
+ ///
+ /// 左侧值。
+ /// 右侧值。
+ /// 若位于同一分桶则返回 ,否则返回 。
+ public bool Equals(int x, int y)
+ {
+ return x / 10 == y / 10;
+ }
+
+ ///
+ /// 返回基于十位分桶的哈希码。
+ ///
+ /// 目标值。
+ /// 分桶哈希码。
+ public int GetHashCode(int obj)
+ {
+ return obj / 10;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 记录中间件调用顺序的测试中间件。
+ ///
+ private sealed class RecordingMiddleware(List logs, string name) : IStoreMiddleware
+ {
+ ///
+ /// 记录当前中间件在分发前后的调用顺序。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ /// 后续处理节点。
+ public void Invoke(StoreDispatchContext context, Action next)
+ {
+ logs.Add($"{name}:before");
+ next();
+ logs.Add($"{name}:after");
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 在中间件阶段尝试二次分发的测试中间件,用于验证重入保护。
+ ///
+ private sealed class NestedDispatchMiddleware(Store store) : IStoreMiddleware
+ {
+ ///
+ /// 标记是否已经触发过一次嵌套分发,避免因测试实现本身导致无限递归。
+ ///
+ private bool _hasTriggered;
+
+ ///
+ /// 在第一次进入中间件时执行嵌套分发。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ /// 后续处理节点。
+ public void Invoke(StoreDispatchContext context, Action next)
+ {
+ if (!_hasTriggered)
+ {
+ _hasTriggered = true;
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+ }
+
+ next();
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core/Extensions/StoreExtensions.cs b/GFramework.Core/Extensions/StoreExtensions.cs
new file mode 100644
index 0000000..dc74fa4
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core/Extensions/StoreExtensions.cs
@@ -0,0 +1,90 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.Property;
+using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+using GFramework.Core.StateManagement;
+
+namespace GFramework.Core.Extensions;
+
+///
+/// 为 Store 提供选择器和 BindableProperty 风格桥接扩展。
+/// 这些扩展用于在集中式状态容器和现有 Property/UI 生态之间建立最小侵入的互操作层。
+///
+public static class StoreExtensions
+{
+ ///
+ /// 从 Store 中选择一个局部状态视图。
+ ///
+ /// 源状态类型。
+ /// 局部状态类型。
+ /// 源 Store。
+ /// 状态选择委托。
+ /// 可用于订阅局部状态变化的只读绑定视图。
+ public static StoreSelection Select(
+ this IReadonlyStore store,
+ Func selector)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(store);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(selector);
+
+ return new StoreSelection(store, selector);
+ }
+
+ ///
+ /// 从 Store 中选择一个局部状态视图,并指定局部状态比较器。
+ ///
+ /// 源状态类型。
+ /// 局部状态类型。
+ /// 源 Store。
+ /// 状态选择委托。
+ /// 用于比较局部状态是否变化的比较器。
+ /// 可用于订阅局部状态变化的只读绑定视图。
+ public static StoreSelection Select(
+ this IReadonlyStore store,
+ Func selector,
+ IEqualityComparer? comparer)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(store);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(selector);
+
+ return new StoreSelection(store, selector, comparer);
+ }
+
+ ///
+ /// 使用显式选择器对象从 Store 中选择一个局部状态视图。
+ ///
+ /// 源状态类型。
+ /// 局部状态类型。
+ /// 源 Store。
+ /// 状态选择器实例。
+ /// 用于比较局部状态是否变化的比较器。
+ /// 可用于订阅局部状态变化的只读绑定视图。
+ public static StoreSelection Select(
+ this IReadonlyStore store,
+ IStateSelector selector,
+ IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(store);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(selector);
+
+ return new StoreSelection(store, selector.Select, comparer);
+ }
+
+ ///
+ /// 将 Store 中选中的局部状态桥接为 IReadonlyBindableProperty 风格接口。
+ ///
+ /// 源状态类型。
+ /// 局部状态类型。
+ /// 源 Store。
+ /// 状态选择委托。
+ /// 用于比较局部状态是否变化的比较器。
+ /// 只读绑定属性视图。
+ public static IReadonlyBindableProperty ToBindableProperty(
+ this IReadonlyStore store,
+ Func selector,
+ IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(store);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(selector);
+
+ return new StoreSelection(store, selector, comparer);
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
new file mode 100644
index 0000000..12c9a51
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
@@ -0,0 +1,434 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.Events;
+using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+using GFramework.Core.Events;
+
+namespace GFramework.Core.StateManagement;
+
+///
+/// 集中式状态容器的默认实现,用于统一管理复杂状态树的读取、归约和订阅通知。
+/// 该类型定位于现有 BindableProperty 之上的可选能力,适合跨模块共享、需要统一变更入口
+/// 或需要中间件/诊断能力的状态场景,而不是替代所有简单字段级响应式属性。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
+{
+ ///
+ /// 当前状态变化订阅者列表。
+ /// 使用列表而不是委托链,便于精确维护订阅数量并生成稳定的快照调用序列。
+ ///
+ private readonly List> _listeners = [];
+
+ ///
+ /// Store 内部所有可变状态的同步锁。
+ /// 该锁同时保护订阅集合、reducer 注册表和分发过程,确保状态演进是串行且可预测的。
+ ///
+ private readonly object _lock = new();
+
+ ///
+ /// 已注册的中间件链,按添加顺序执行。
+ ///
+ private readonly List> _middlewares = [];
+
+ ///
+ /// 按 action 具体运行时类型组织的 reducer 注册表。
+ /// Store 采用精确类型匹配策略,保证 reducer 执行顺序和行为保持确定性。
+ ///
+ private readonly Dictionary> _reducers = [];
+
+ ///
+ /// 用于判断状态是否发生有效变化的比较器。
+ ///
+ private readonly IEqualityComparer _stateComparer;
+
+ ///
+ /// 标记当前 Store 是否正在执行分发。
+ /// 该标记用于阻止同一 Store 的重入分发,避免产生难以推导的执行顺序和状态回滚问题。
+ ///
+ private bool _isDispatching;
+
+ ///
+ /// 最近一次分发的 action 类型。
+ ///
+ private Type? _lastActionType;
+
+ ///
+ /// 最近一次分发记录。
+ ///
+ private StoreDispatchRecord? _lastDispatchRecord;
+
+ ///
+ /// 最近一次真正改变状态的时间戳。
+ ///
+ private DateTimeOffset? _lastStateChangedAt;
+
+ ///
+ /// 当前 Store 持有的状态快照。
+ ///
+ private TState _state;
+
+ ///
+ /// 初始化一个新的 Store。
+ ///
+ /// Store 的初始状态。
+ /// 状态比较器;未提供时使用 。
+ public Store(TState initialState, IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ _state = initialState;
+ _stateComparer = comparer ?? EqualityComparer.Default;
+ }
+
+ ///
+ /// 获取当前状态快照。
+ ///
+ public TState State
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _state;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 订阅状态变化通知。
+ ///
+ /// 状态变化时的监听器。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public IUnRegister Subscribe(Action listener)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(listener);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ _listeners.Add(listener);
+ }
+
+ return new DefaultUnRegister(() => UnSubscribe(listener));
+ }
+
+ ///
+ /// 订阅状态变化通知,并立即回放当前状态。
+ ///
+ /// 状态变化时的监听器。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public IUnRegister SubscribeWithInitValue(Action listener)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(listener);
+
+ var currentState = State;
+ listener(currentState);
+ return Subscribe(listener);
+ }
+
+ ///
+ /// 取消订阅指定监听器。
+ ///
+ /// 需要移除的监听器。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public void UnSubscribe(Action listener)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(listener);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ _listeners.Remove(listener);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 分发一个 action 并按顺序执行匹配的 reducer。
+ ///
+ /// action 的具体类型。
+ /// 要分发的 action。
+ /// 当 为 时抛出。
+ /// 当同一 Store 发生重入分发时抛出。
+ public void Dispatch(TAction action)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(action);
+
+ Action[] listenersSnapshot = Array.Empty>();
+ StoreDispatchContext? context = null;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ EnsureNotDispatching();
+ _isDispatching = true;
+
+ try
+ {
+ context = new StoreDispatchContext(action!, _state);
+
+ // 在锁内串行执行完整分发流程,确保 reducer 与中间件看到的是一致的状态序列,
+ // 并且不会因为并发写入导致 reducer 顺序失效。
+ ExecuteDispatchPipeline(context);
+
+ _lastActionType = context.ActionType;
+ _lastDispatchRecord = new StoreDispatchRecord(
+ context.Action,
+ context.PreviousState,
+ context.NextState,
+ context.HasStateChanged,
+ context.DispatchedAt);
+
+ if (!context.HasStateChanged)
+ {
+ return;
+ }
+
+ _state = context.NextState;
+ _lastStateChangedAt = context.DispatchedAt;
+ listenersSnapshot = _listeners.Count > 0 ? _listeners.ToArray() : Array.Empty>();
+ }
+ finally
+ {
+ _isDispatching = false;
+ }
+ }
+
+ // 始终在锁外通知订阅者,避免监听器内部读取 Store 或执行额外逻辑时产生死锁。
+ foreach (var listener in listenersSnapshot)
+ {
+ listener(context!.NextState);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取当前订阅者数量。
+ ///
+ public int SubscriberCount
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _listeners.Count;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次分发的 action 类型。
+ ///
+ public Type? LastActionType
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastActionType;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次真正改变状态的时间戳。
+ ///
+ public DateTimeOffset? LastStateChangedAt
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastStateChangedAt;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次分发记录。
+ ///
+ public StoreDispatchRecord? LastDispatchRecord
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastDispatchRecord;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 注册一个强类型 reducer。
+ /// 同一 action 类型可注册多个 reducer,它们会按照注册顺序依次归约状态。
+ ///
+ /// reducer 处理的 action 类型。
+ /// 要注册的 reducer 实例。
+ /// 当前 Store 实例,便于链式配置。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public Store RegisterReducer(IReducer reducer)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(reducer);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ var actionType = typeof(TAction);
+ if (!_reducers.TryGetValue(actionType, out var reducers))
+ {
+ reducers = [];
+ _reducers[actionType] = reducers;
+ }
+
+ reducers.Add(new ReducerAdapter(reducer));
+ }
+
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 使用委托快速注册一个 reducer。
+ ///
+ /// reducer 处理的 action 类型。
+ /// 执行归约的委托。
+ /// 当前 Store 实例,便于链式配置。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public Store RegisterReducer(Func reducer)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(reducer);
+ return RegisterReducer(new DelegateReducer(reducer));
+ }
+
+ ///
+ /// 添加一个 Store 中间件。
+ /// 中间件按添加顺序包裹 reducer 执行,可用于日志、审计或调试。
+ ///
+ /// 要添加的中间件实例。
+ /// 当前 Store 实例,便于链式配置。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public Store UseMiddleware(IStoreMiddleware middleware)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(middleware);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ _middlewares.Add(middleware);
+ }
+
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 执行一次完整分发管线。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ private void ExecuteDispatchPipeline(StoreDispatchContext context)
+ {
+ Action pipeline = () => ApplyReducers(context);
+
+ for (var i = _middlewares.Count - 1; i >= 0; i--)
+ {
+ var middleware = _middlewares[i];
+ var next = pipeline;
+ pipeline = () => middleware.Invoke(context, next);
+ }
+
+ pipeline();
+ }
+
+ ///
+ /// 对当前 action 应用所有匹配的 reducer。
+ /// reducer 使用 action 的精确运行时类型进行查找,以保证匹配结果和执行顺序稳定。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ private void ApplyReducers(StoreDispatchContext context)
+ {
+ if (!_reducers.TryGetValue(context.ActionType, out var reducers) || reducers.Count == 0)
+ {
+ context.NextState = context.PreviousState;
+ context.HasStateChanged = false;
+ return;
+ }
+
+ var nextState = context.PreviousState;
+
+ // 多个 reducer 共享同一 action 类型时,后一个 reducer 以前一个 reducer 的输出作为输入,
+ // 从而支持按模块拆分归约逻辑,同时保持总体状态演进顺序明确。
+ foreach (var reducer in reducers)
+ {
+ nextState = reducer.Reduce(nextState, context.Action);
+ }
+
+ context.NextState = nextState;
+ context.HasStateChanged = !_stateComparer.Equals(context.PreviousState, nextState);
+ }
+
+ ///
+ /// 确保当前 Store 没有发生重入分发。
+ ///
+ /// 当检测到重入分发时抛出。
+ private void EnsureNotDispatching()
+ {
+ if (_isDispatching)
+ {
+ throw new InvalidOperationException("Nested dispatch on the same store is not allowed.");
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 适配不同 action 类型 reducer 的内部统一接口。
+ /// Store 通过该接口在运行时按 action 具体类型执行 reducer,而不暴露内部装配细节。
+ ///
+ private interface IStoreReducerAdapter
+ {
+ ///
+ /// 使用当前 action 对状态进行一次归约。
+ ///
+ /// 当前状态。
+ /// 分发中的 action。
+ /// 归约后的下一状态。
+ TState Reduce(TState currentState, object action);
+ }
+
+ ///
+ /// 基于强类型 reducer 的适配器实现。
+ /// 该适配器仅负责安全地完成 object 到 action 类型的转换,然后委托给真实 reducer。
+ ///
+ /// 当前适配器负责处理的 action 类型。
+ private sealed class ReducerAdapter(IReducer reducer) : IStoreReducerAdapter
+ {
+ ///
+ /// 包装后的强类型 reducer 实例。
+ ///
+ private readonly IReducer _reducer =
+ reducer ?? throw new ArgumentNullException(nameof(reducer));
+
+ ///
+ /// 将运行时 action 转换为强类型 action 后执行归约。
+ ///
+ /// 当前状态。
+ /// 运行时 action。
+ /// 归约后的下一状态。
+ public TState Reduce(TState currentState, object action)
+ {
+ return _reducer.Reduce(currentState, (TAction)action);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 基于委托的 reducer 适配器实现,便于快速在测试和应用代码中声明 reducer。
+ ///
+ /// 当前适配器负责处理的 action 类型。
+ private sealed class DelegateReducer(Func reducer) : IReducer
+ {
+ ///
+ /// 真正执行归约的委托。
+ ///
+ private readonly Func _reducer =
+ reducer ?? throw new ArgumentNullException(nameof(reducer));
+
+ ///
+ /// 执行一次委托归约。
+ ///
+ /// 当前状态。
+ /// 当前 action。
+ /// 归约后的下一状态。
+ public TState Reduce(TState currentState, TAction action)
+ {
+ return _reducer(currentState, action);
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs b/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
new file mode 100644
index 0000000..47bcbbd
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
@@ -0,0 +1,230 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.Events;
+using GFramework.Core.Abstractions.Property;
+using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+using GFramework.Core.Events;
+
+namespace GFramework.Core.StateManagement;
+
+///
+/// Store 选择结果的只读绑定视图。
+/// 该类型将整棵状态树上的订阅转换为局部状态片段的订阅,
+/// 使现有依赖 IReadonlyBindableProperty 的 UI 代码能够平滑复用到 Store 场景中。
+///
+/// 源状态类型。
+/// 投影后的局部状态类型。
+public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty
+{
+ ///
+ /// 用于判断选择结果是否真正变化的比较器。
+ ///
+ private readonly IEqualityComparer _comparer;
+
+ ///
+ /// 当前监听器列表。
+ ///
+ private readonly List> _listeners = [];
+
+ ///
+ /// 保护监听器集合和底层 Store 订阅句柄的同步锁。
+ ///
+ private readonly object _lock = new();
+
+ ///
+ /// 负责从完整状态中投影出局部状态的选择器。
+ ///
+ private readonly Func _selector;
+
+ ///
+ /// 源 Store。
+ ///
+ private readonly IReadonlyStore _store;
+
+ ///
+ /// 当前已缓存的选择结果。
+ /// 该缓存仅在存在监听器时用于变化比较和事件通知,直接读取 Value 时始终以 Store 当前状态为准。
+ ///
+ private TSelected _currentValue = default!;
+
+ ///
+ /// 连接到底层 Store 的订阅句柄。
+ /// 仅当当前存在至少一个监听器时才会建立该订阅,以减少长期闲置对象造成的引用链。
+ ///
+ private IUnRegister? _storeSubscription;
+
+ ///
+ /// 初始化一个新的 Store 选择视图。
+ ///
+ /// 源 Store。
+ /// 状态选择器。
+ /// 选择结果比较器;未提供时使用 。
+ ///
+ /// 当 或 为 时抛出。
+ ///
+ public StoreSelection(
+ IReadonlyStore store,
+ Func selector,
+ IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ _store = store ?? throw new ArgumentNullException(nameof(store));
+ _selector = selector ?? throw new ArgumentNullException(nameof(selector));
+ _comparer = comparer ?? EqualityComparer.Default;
+ }
+
+ ///
+ /// 获取当前选择结果。
+ ///
+ public TSelected Value => _selector(_store.State);
+
+ ///
+ /// 将无参事件监听适配为带选择结果参数的监听。
+ ///
+ /// 无参事件监听器。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ IUnRegister IEvent.Register(Action onEvent)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(onEvent);
+ return Register(_ => onEvent());
+ }
+
+ ///
+ /// 注册选择结果变化监听器。
+ ///
+ /// 选择结果变化时的回调。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public IUnRegister Register(Action onValueChanged)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(onValueChanged);
+
+ var shouldAttach = false;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ if (_listeners.Count == 0)
+ {
+ _currentValue = Value;
+ shouldAttach = true;
+ }
+
+ _listeners.Add(onValueChanged);
+ }
+
+ if (shouldAttach)
+ {
+ AttachToStore();
+ }
+
+ return new DefaultUnRegister(() => UnRegister(onValueChanged));
+ }
+
+ ///
+ /// 注册选择结果变化监听器,并立即回放当前值。
+ ///
+ /// 选择结果变化时的回调。
+ /// 用于取消订阅的句柄。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public IUnRegister RegisterWithInitValue(Action action)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(action);
+
+ var currentValue = Value;
+ action(currentValue);
+ return Register(action);
+ }
+
+ ///
+ /// 取消注册选择结果变化监听器。
+ ///
+ /// 需要移除的监听器。
+ /// 当 为 时抛出。
+ public void UnRegister(Action onValueChanged)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(onValueChanged);
+
+ IUnRegister? storeSubscription = null;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ _listeners.Remove(onValueChanged);
+ if (_listeners.Count == 0 && _storeSubscription != null)
+ {
+ storeSubscription = _storeSubscription;
+ _storeSubscription = null;
+ }
+ }
+
+ storeSubscription?.UnRegister();
+ }
+
+ ///
+ /// 将当前选择视图连接到底层 Store。
+ ///
+ private void AttachToStore()
+ {
+ var subscription = _store.Subscribe(OnStoreChanged);
+ Action[] listenersSnapshot = Array.Empty>();
+ var latestValue = Value;
+ var shouldNotify = false;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ // 如果在建立底层订阅期间所有监听器都已被移除,则立即释放刚刚建立的订阅,
+ // 避免选择视图在无人监听时继续被 Store 保持引用。
+ if (_listeners.Count == 0)
+ {
+ subscription.UnRegister();
+ return;
+ }
+
+ if (_storeSubscription != null)
+ {
+ subscription.UnRegister();
+ return;
+ }
+
+ _storeSubscription = subscription;
+ if (!_comparer.Equals(_currentValue, latestValue))
+ {
+ _currentValue = latestValue;
+ listenersSnapshot = _listeners.ToArray();
+ shouldNotify = listenersSnapshot.Length > 0;
+ }
+ }
+
+ if (!shouldNotify)
+ {
+ return;
+ }
+
+ foreach (var listener in listenersSnapshot)
+ {
+ listener(latestValue);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 响应底层 Store 的状态变化,并在选中片段真正变化时通知监听器。
+ ///
+ /// 新的完整状态。
+ private void OnStoreChanged(TState state)
+ {
+ var selectedValue = _selector(state);
+ Action[] listenersSnapshot = Array.Empty>();
+
+ lock (_lock)
+ {
+ if (_listeners.Count == 0 || _comparer.Equals(_currentValue, selectedValue))
+ {
+ return;
+ }
+
+ _currentValue = selectedValue;
+ listenersSnapshot = _listeners.ToArray();
+ }
+
+ foreach (var listener in listenersSnapshot)
+ {
+ listener(selectedValue);
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
From 79f1240e1d8c33f011c37f42cd943b42a8a40d61 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: GeWuYou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 23 Mar 2026 19:35:01 +0800
Subject: [PATCH 2/5] =?UTF-8?q?docs(core):=20=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E7=8A=B6?=
=?UTF-8?q?=E6=80=81=E7=AE=A1=E7=90=86=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=B9=B6=E5=AE=8C?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
- 新增 state-management 文档,介绍集中式状态容器方案
- 在 property 文档中补充与 Store 的使用边界说明
- 更新核心功能表格,添加状态管理条目链接
- 在 README 中增加 StateManagement 功能描述
- 添加状态管理相关接口到抽象层文档
- 提供 Store 与 BindableProperty 的选择指导原则
---
GFramework.Core.Abstractions/README.md | 1 +
GFramework.Core/README.md | 1 +
docs/zh-CN/core/index.md | 41 +++----
docs/zh-CN/core/property.md | 69 ++++++++---
docs/zh-CN/core/state-management.md | 153 +++++++++++++++++++++++++
5 files changed, 232 insertions(+), 33 deletions(-)
create mode 100644 docs/zh-CN/core/state-management.md
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/README.md b/GFramework.Core.Abstractions/README.md
index f0f4ad4..efd51df 100644
--- a/GFramework.Core.Abstractions/README.md
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/README.md
@@ -12,6 +12,7 @@ GFramework 框架的抽象层定义模块,包含所有核心组件的接口定
- 事件系统接口 (IEvent, IEventBus)
- 依赖注入容器接口 (IIocContainer)
- 可绑定属性接口 (IBindableProperty)
+- 状态管理接口 (IStore, IReducer, IStateSelector)
- 日志系统接口 (ILogger)
## 设计原则
diff --git a/GFramework.Core/README.md b/GFramework.Core/README.md
index 71339f4..47fc0aa 100644
--- a/GFramework.Core/README.md
+++ b/GFramework.Core/README.md
@@ -13,6 +13,7 @@ GFramework 框架的核心模块,提供MVC架构的基础设施。
- **Events** - 事件系统,实现组件间松耦合通信
- **IoC** - 轻量级依赖注入容器
- **Property** - 可绑定属性,支持数据绑定和响应式编程
+- **StateManagement** - 集中式状态容器,支持状态归约、选择器和诊断
- **Utility** - 无状态工具类
- **Pool** - 对象池系统,减少GC压力
- **Extensions** - 框架扩展方法
diff --git a/docs/zh-CN/core/index.md b/docs/zh-CN/core/index.md
index 4e8618b..a61cfb3 100644
--- a/docs/zh-CN/core/index.md
+++ b/docs/zh-CN/core/index.md
@@ -105,7 +105,7 @@ Any → FailedInitialization
- 初始化/销毁 - Utility 注册
```
-这种设计遵循单一职责原则,使代码更易维护和测试。
+这种设计遵循单一职责原则,使代码更易维护和测试。
```
┌──────────────────┐
@@ -398,30 +398,31 @@ public class PlayerController : IController
4. **易于扩展**: 添加新功能更容易
5. **代码安全**: 消除了 `null!` 断言,所有字段在构造后立即可用
-详细的设计决策已在架构实现重构中落地。
+详细的设计决策已在架构实现重构中落地。
---
## 包说明
-| 包名 | 职责 | 文档 |
-|------------------|-----------------|----------------------|
-| **architecture** | 架构核心,管理所有组件生命周期 | [查看](./architecture) |
-| **constants** | 框架常量定义 | 本文档 |
-| **model** | 数据模型层,存储状态 | [查看](./model) |
-| **system** | 业务逻辑层,处理业务规则 | [查看](./system) |
-| **controller** | 控制器层,连接视图和逻辑 | (在 Abstractions 中) |
-| **utility** | 工具类层,提供无状态工具 | [查看](./utility) |
-| **command** | 命令模式,封装写操作 | [查看](./command) |
-| **query** | 查询模式,封装读操作 | [查看](./query) |
-| **events** | 事件系统,组件间通信 | [查看](./events) |
-| **property** | 可绑定属性,响应式编程 | [查看](./property) |
-| **ioc** | IoC 容器,依赖注入 | [查看](./ioc) |
-| **rule** | 规则接口,定义组件约束 | [查看](./rule) |
-| **extensions** | 扩展方法,简化 API 调用 | [查看](./extensions) |
-| **logging** | 日志系统,记录运行日志 | [查看](./logging) |
-| **environment** | 环境接口,提供运行环境信息 | [查看](./environment) |
-| **localization** | 本地化系统,多语言支持 | [查看](./localization) |
+| 包名 | 职责 | 文档 |
+|----------------------|-----------------|--------------------------|
+| **architecture** | 架构核心,管理所有组件生命周期 | [查看](./architecture) |
+| **constants** | 框架常量定义 | 本文档 |
+| **model** | 数据模型层,存储状态 | [查看](./model) |
+| **system** | 业务逻辑层,处理业务规则 | [查看](./system) |
+| **controller** | 控制器层,连接视图和逻辑 | (在 Abstractions 中) |
+| **utility** | 工具类层,提供无状态工具 | [查看](./utility) |
+| **command** | 命令模式,封装写操作 | [查看](./command) |
+| **query** | 查询模式,封装读操作 | [查看](./query) |
+| **events** | 事件系统,组件间通信 | [查看](./events) |
+| **property** | 可绑定属性,响应式编程 | [查看](./property) |
+| **state-management** | 集中式状态容器与选择器 | [查看](./state-management) |
+| **ioc** | IoC 容器,依赖注入 | [查看](./ioc) |
+| **rule** | 规则接口,定义组件约束 | [查看](./rule) |
+| **extensions** | 扩展方法,简化 API 调用 | [查看](./extensions) |
+| **logging** | 日志系统,记录运行日志 | [查看](./logging) |
+| **environment** | 环境接口,提供运行环境信息 | [查看](./environment) |
+| **localization** | 本地化系统,多语言支持 | [查看](./localization) |
## 组件联动
diff --git a/docs/zh-CN/core/property.md b/docs/zh-CN/core/property.md
index fc16fc1..52070a3 100644
--- a/docs/zh-CN/core/property.md
+++ b/docs/zh-CN/core/property.md
@@ -2,9 +2,13 @@
## 概述
-Property 包提供了可绑定属性(BindableProperty)的实现,支持属性值的监听和响应式编程。这是实现数据绑定和响应式编程的核心组件。
-
-BindableProperty 是 GFramework 中 Model 层数据管理的基础,通过事件机制实现属性变化的通知。
+Property 包提供了可绑定属性(BindableProperty)的实现,支持属性值的监听和响应式编程。这是实现数据绑定和响应式编程的核心组件。
+
+BindableProperty 是 GFramework 中 Model 层数据管理的基础,通过事件机制实现属性变化的通知。
+
+> 对于简单字段和局部 UI 绑定,`BindableProperty` 仍然是首选方案。
+> 如果你需要统一管理复杂状态树、通过 action / reducer 演进状态,或复用局部状态选择器,
+> 请同时参考 [`state-management`](./state-management)。
## 核心接口
@@ -136,7 +140,44 @@ BindableProperty 基于事件系统实现属性变化通知:
3. **事件触发**:如果值发生变化,调用所有注册的回调函数
4. **内存管理**:通过 `IUnRegister` 机制管理监听器的生命周期
-## 在 Model 中使用
+## 在 Model 中使用
+
+### 什么时候继续使用 BindableProperty
+
+以下场景仍然优先推荐 `BindableProperty`:
+
+- 单个字段变化就能驱动视图更新
+- 状态范围局限在单个 Model 内
+- 不需要统一的 action / reducer 写入入口
+- 不需要从聚合状态树中复用局部选择逻辑
+
+如果你的状态已经演化为“多个字段必须一起更新”或“多个模块共享同一聚合状态”,
+可以在 Model 内部组合 `Store`,而不是把所有字段都继续拆成独立属性。
+
+### 与 Store / StateMachine 的边界
+
+- `BindableProperty`:字段级响应式值
+- `Store`:聚合状态容器,负责统一归约状态变化
+- `StateMachine`:流程状态切换,不负责数据状态归约
+
+一个复杂 Model 可以同时持有 Store 和 BindableProperty:
+
+```csharp
+public class PlayerStateModel : AbstractModel
+{
+ public Store Store { get; } = new(new PlayerState(100, "Player"));
+ public BindableProperty IsDirty { get; } = new(false);
+
+ protected override void OnInit()
+ {
+ Store.RegisterReducer((state, action) =>
+ state with { Health = Math.Max(0, state.Health - action.Amount) });
+ }
+}
+
+public sealed record PlayerState(int Health, string Name);
+public sealed record DamageAction(int Amount);
+```
### 定义可绑定属性
@@ -416,18 +457,20 @@ _mOnValueChanged?.Invoke(value);
## 最佳实践
-1. **在 Model 中定义属性** - BindableProperty 主要用于 Model 层
-2. **使用只读接口暴露** - 防止外部随意修改
-3. **及时注销监听** - 使用 UnRegisterList 或 UnRegisterWhenNodeExitTree
-4. **使用 RegisterWithInitValue** - UI 绑定时立即获取初始值
-5. **避免循环依赖** - 属性监听器中修改其他属性要小心
-6. **使用自定义比较器** - 对于浮点数等需要精度控制的属性
+1. **在 Model 中定义属性** - BindableProperty 主要用于 Model 层
+2. **使用只读接口暴露** - 防止外部随意修改
+3. **及时注销监听** - 使用 UnRegisterList 或 UnRegisterWhenNodeExitTree
+4. **使用 RegisterWithInitValue** - UI 绑定时立即获取初始值
+5. **避免循环依赖** - 属性监听器中修改其他属性要小心
+6. **使用自定义比较器** - 对于浮点数等需要精度控制的属性
+7. **复杂聚合状态使用 Store** - 当多个字段必须统一演进时,使用 Store 管理聚合状态更清晰
## 相关包
-- [`model`](./model.md) - Model 中大量使用 BindableProperty
-- [`events`](./events.md) - BindableProperty 基于事件系统实现
-- [`extensions`](./extensions.md) - 提供便捷的注销扩展方法
+- [`model`](./model.md) - Model 中大量使用 BindableProperty
+- [`events`](./events.md) - BindableProperty 基于事件系统实现
+- [`state-management`](./state-management) - 复杂状态树的集中式管理方案
+- [`extensions`](./extensions.md) - 提供便捷的注销扩展方法
---
diff --git a/docs/zh-CN/core/state-management.md b/docs/zh-CN/core/state-management.md
new file mode 100644
index 0000000..b659095
--- /dev/null
+++ b/docs/zh-CN/core/state-management.md
@@ -0,0 +1,153 @@
+# State Management 包使用说明
+
+## 概述
+
+State Management 提供一个可选的集中式状态容器方案,用于补足 `BindableProperty` 在复杂状态树场景下的能力。
+
+当你的状态具有以下特征时,推荐使用 `Store`:
+
+- 多个字段需要在一次业务操作中协同更新
+- 多个模块或 UI 片段共享同一聚合状态
+- 希望所有状态写入都经过统一的 action / reducer 入口
+- 需要对整棵状态树做局部选择和按片段订阅
+
+这套能力不会替代现有 Property 机制,而是与其并存:
+
+- `BindableProperty`:字段级响应式值
+- `Store`:聚合状态容器
+- `StateMachine`:流程状态切换
+
+## 核心接口
+
+### IReadonlyStore``
+
+只读状态容器接口,提供:
+
+- `State`:读取当前状态快照
+- `Subscribe()`:订阅状态变化
+- `SubscribeWithInitValue()`:订阅并立即回放当前状态
+- `UnSubscribe()`:取消订阅
+
+### IStore``
+
+在只读能力上增加:
+
+- `Dispatch()`:统一分发 action
+
+### IReducer``
+
+定义状态归约逻辑:
+
+```csharp
+public interface IReducer
+{
+ TState Reduce(TState currentState, TAction action);
+}
+```
+
+### IStateSelector``
+
+从整棵状态树中投影局部视图,便于 UI 和 Controller 复用选择逻辑。
+
+## Store``
+
+`Store` 是默认实现,支持:
+
+- 初始状态快照
+- reducer 注册
+- middleware 分发管线
+- 只在状态真正变化时通知订阅者
+- 基础诊断信息(最近一次 action、最近一次分发记录、最近一次状态变化时间)
+
+## 基本示例
+
+```csharp
+using GFramework.Core.StateManagement;
+
+public sealed record PlayerState(int Health, string Name);
+public sealed record DamageAction(int Amount);
+public sealed record RenameAction(string Name);
+
+var store = new Store(new PlayerState(100, "Player"))
+ .RegisterReducer((state, action) =>
+ state with { Health = Math.Max(0, state.Health - action.Amount) })
+ .RegisterReducer((state, action) =>
+ state with { Name = action.Name });
+
+store.SubscribeWithInitValue(state =>
+{
+ Console.WriteLine($"{state.Name}: {state.Health}");
+});
+
+store.Dispatch(new DamageAction(25));
+store.Dispatch(new RenameAction("Knight"));
+```
+
+## 选择器和 Bindable 风格桥接
+
+Store 可以通过扩展方法把聚合状态投影成局部只读绑定视图:
+
+```csharp
+using GFramework.Core.Extensions;
+
+var healthSelection = store.Select(state => state.Health);
+
+healthSelection.RegisterWithInitValue(health =>
+{
+ Console.WriteLine($"Current HP: {health}");
+});
+```
+
+如果现有 UI 代码已经依赖 `IReadonlyBindableProperty`,可以直接桥接:
+
+```csharp
+IReadonlyBindableProperty healthProperty =
+ store.ToBindableProperty(state => state.Health);
+```
+
+## 在 Model 中使用
+
+推荐把 Store 作为 Model 的内部状态容器,由 Model 暴露领域友好的业务方法:
+
+```csharp
+public class PlayerStateModel : AbstractModel
+{
+ public Store Store { get; } = new(new PlayerState(100, "Player"));
+
+ protected override void OnInit()
+ {
+ Store.RegisterReducer((state, action) =>
+ state with { Health = Math.Max(0, state.Health - action.Amount) });
+ }
+
+ public void TakeDamage(int amount)
+ {
+ Store.Dispatch(new DamageAction(amount));
+ }
+}
+```
+
+这样可以保留 Model 的生命周期和领域边界,同时获得统一状态入口。
+
+## 什么时候不用 Store
+
+以下情况继续优先使用 `BindableProperty`:
+
+- 单一字段直接绑定 UI
+- 状态规模很小,不需要聚合归约
+- 没有跨模块共享状态树的需求
+- 你只需要“值变化通知”,不需要“统一状态演进入口”
+
+## 最佳实践
+
+1. 优先把 `TState` 设计为不可变状态(如 `record`)
+2. 让 reducer 保持纯函数风格,不在 reducer 内执行副作用
+3. 使用 selector 暴露局部状态,而不是让 UI 自己解析整棵状态树
+4. 需要日志或诊断时,优先通过 middleware 扩展,而不是把横切逻辑塞进 reducer
+
+## 相关文档
+
+- [`property`](./property) - 字段级响应式属性
+- [`model`](./model) - Store 常见承载位置
+- [`events`](./events) - 组件间事件通信
+- [`state-machine-tutorial`](../tutorials/state-machine-tutorial) - 流程状态切换能力
From 79cebb95b5058ed15636a79f6373a560f6fc120a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: GeWuYou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 23 Mar 2026 19:59:23 +0800
Subject: [PATCH 3/5] =?UTF-8?q?feat(state):=20=E6=B7=BB=E5=8A=A0=20StoreBu?=
=?UTF-8?q?ilder=20=E9=85=8D=E7=BD=AE=E5=8A=9F=E8=83=BD=E5=B9=B6=E4=BC=98?=
=?UTF-8?q?=E5=8C=96=E7=8A=B6=E6=80=81=E7=AE=A1=E7=90=86?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
- 引入 StoreBuilder 支持模块化配置 reducer 和中间件
- 实现状态选择视图缓存机制提升性能
- 重构订阅管理使用精确订阅对象替代委托链
- 增强 SubscribeWithInitValue 方法防止状态变化遗漏
- 添加完整的状态管理文档示例和测试用例
- 更新接口定义支持新的构建器功能
---
GFramework.Core.Abstractions/README.md | 2 +-
.../StateManagement/IStoreBuilder.cs | 46 ++++
.../StateManagement/StoreTests.cs | 122 ++++++++++
GFramework.Core/StateManagement/Store.cs | 217 +++++++++++++++++-
.../StateManagement/StoreBuilder.cs | 87 +++++++
.../StateManagement/StoreSelection.cs | 180 ++++++++++++++-
docs/zh-CN/core/command.md | 34 ++-
docs/zh-CN/core/state-management.md | 200 ++++++++++++++++
8 files changed, 865 insertions(+), 23 deletions(-)
create mode 100644 GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreBuilder.cs
create mode 100644 GFramework.Core/StateManagement/StoreBuilder.cs
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/README.md b/GFramework.Core.Abstractions/README.md
index efd51df..632868f 100644
--- a/GFramework.Core.Abstractions/README.md
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/README.md
@@ -12,7 +12,7 @@ GFramework 框架的抽象层定义模块,包含所有核心组件的接口定
- 事件系统接口 (IEvent, IEventBus)
- 依赖注入容器接口 (IIocContainer)
- 可绑定属性接口 (IBindableProperty)
-- 状态管理接口 (IStore, IReducer, IStateSelector)
+- 状态管理接口 (IStore, IReducer, IStateSelector, IStoreBuilder)
- 日志系统接口 (ILogger)
## 设计原则
diff --git a/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreBuilder.cs b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreBuilder.cs
new file mode 100644
index 0000000..35ed3cc
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core.Abstractions/StateManagement/IStoreBuilder.cs
@@ -0,0 +1,46 @@
+namespace GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+///
+/// 定义 Store 构建器接口,用于在创建 Store 之前完成 reducer、中间件和比较器配置。
+/// 该抽象适用于模块化注册、依赖注入装配和测试工厂,避免调用方必须依赖具体 Store 类型进行配置。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public interface IStoreBuilder
+{
+ ///
+ /// 配置用于判断状态是否真正变化的比较器。
+ ///
+ /// 状态比较器。
+ /// 当前构建器实例。
+ IStoreBuilder WithComparer(IEqualityComparer comparer);
+
+ ///
+ /// 添加一个强类型 reducer。
+ ///
+ /// 当前 reducer 处理的 action 类型。
+ /// 要添加的 reducer。
+ /// 当前构建器实例。
+ IStoreBuilder AddReducer(IReducer reducer);
+
+ ///
+ /// 使用委托快速添加一个 reducer。
+ ///
+ /// 当前 reducer 处理的 action 类型。
+ /// 执行归约的委托。
+ /// 当前构建器实例。
+ IStoreBuilder AddReducer(Func reducer);
+
+ ///
+ /// 添加一个 Store 中间件。
+ ///
+ /// 要添加的中间件。
+ /// 当前构建器实例。
+ IStoreBuilder UseMiddleware(IStoreMiddleware middleware);
+
+ ///
+ /// 基于给定初始状态创建一个新的 Store。
+ ///
+ /// Store 的初始状态。
+ /// 已应用当前构建器配置的 Store 实例。
+ IStore Build(TState initialState);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
index a8693d4..c9c4360 100644
--- a/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
+++ b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
@@ -90,6 +90,27 @@ public class StoreTests
Assert.That(receivedCounts, Is.EqualTo(new[] { 5, 8 }));
}
+ ///
+ /// 测试 Store 的 SubscribeWithInitValue 在初始化回放期间不会漏掉后续状态变化。
+ ///
+ [Test]
+ public void SubscribeWithInitValue_Should_Not_Miss_Changes_During_Init_Callback()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var receivedCounts = new List();
+
+ store.SubscribeWithInitValue(state =>
+ {
+ receivedCounts.Add(state.Count);
+ if (receivedCounts.Count == 1)
+ {
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+ }
+ });
+
+ Assert.That(receivedCounts, Is.EqualTo(new[] { 0, 1 }));
+ }
+
///
/// 测试注销订阅后不会再收到后续通知。
///
@@ -145,6 +166,28 @@ public class StoreTests
Assert.That(selectedCounts, Is.EqualTo(new[] { 11 }));
}
+ ///
+ /// 测试 StoreSelection 的 RegisterWithInitValue 在初始化回放期间不会漏掉后续局部状态变化。
+ ///
+ [Test]
+ public void Selection_RegisterWithInitValue_Should_Not_Miss_Changes_During_Init_Callback()
+ {
+ var store = CreateStore();
+ var selection = store.Select(state => state.Count);
+ var receivedCounts = new List();
+
+ selection.RegisterWithInitValue(value =>
+ {
+ receivedCounts.Add(value);
+ if (receivedCounts.Count == 1)
+ {
+ store.Dispatch(new IncrementAction(1));
+ }
+ });
+
+ Assert.That(receivedCounts, Is.EqualTo(new[] { 0, 1 }));
+ }
+
///
/// 测试 ToBindableProperty 可桥接到现有 BindableProperty 风格用法,并与旧属性系统共存。
///
@@ -233,6 +276,46 @@ public class StoreTests
Assert.That(store.LastStateChangedAt, Is.Null);
}
+ ///
+ /// 测试 Store 能够复用同一个缓存选择视图实例。
+ ///
+ [Test]
+ public void GetOrCreateSelection_Should_Return_Cached_Instance_For_Same_Key()
+ {
+ var store = CreateStore();
+
+ var first = store.GetOrCreateSelection("count", state => state.Count);
+ var second = store.GetOrCreateSelection("count", state => state.Count);
+
+ Assert.That(second, Is.SameAs(first));
+ }
+
+ ///
+ /// 测试 StoreBuilder 能够应用 reducer、中间件和状态比较器配置。
+ ///
+ [Test]
+ public void StoreBuilder_Should_Apply_Configured_Reducers_Middlewares_And_Comparer()
+ {
+ var logs = new List();
+ var store = (Store)Store
+ .CreateBuilder()
+ .WithComparer(new CounterStateNameInsensitiveComparer())
+ .AddReducer((state, action) => state with { Count = state.Count + action.Amount })
+ .AddReducer((state, action) => state with { Name = action.Name })
+ .UseMiddleware(new RecordingMiddleware(logs, "builder"))
+ .Build(new CounterState(0, "Player"));
+
+ var notifyCount = 0;
+ store.Subscribe(_ => notifyCount++);
+
+ store.Dispatch(new RenameAction("player"));
+ store.Dispatch(new IncrementAction(2));
+
+ Assert.That(notifyCount, Is.EqualTo(1));
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(2));
+ Assert.That(logs, Is.EqualTo(new[] { "builder:before", "builder:after", "builder:before", "builder:after" }));
+ }
+
///
/// 创建一个带有基础 reducer 的测试 Store。
///
@@ -315,6 +398,45 @@ public class StoreTests
}
}
+ ///
+ /// 用于测试 StoreBuilder 自定义状态比较器的比较器实现。
+ /// 该比较器忽略名称字段的大小写差异,并保持计数字段严格比较。
+ ///
+ private sealed class CounterStateNameInsensitiveComparer : IEqualityComparer
+ {
+ ///
+ /// 判断两个状态是否在业务语义上相等。
+ ///
+ /// 左侧状态。
+ /// 右侧状态。
+ /// 若两个状态在计数相同且名称仅大小写不同,则返回 。
+ public bool Equals(CounterState? x, CounterState? y)
+ {
+ if (ReferenceEquals(x, y))
+ {
+ return true;
+ }
+
+ if (x is null || y is null)
+ {
+ return false;
+ }
+
+ return x.Count == y.Count &&
+ string.Equals(x.Name, y.Name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
+ }
+
+ ///
+ /// 返回与业务语义一致的哈希码。
+ ///
+ /// 目标状态。
+ /// 忽略名称大小写后的哈希码。
+ public int GetHashCode(CounterState obj)
+ {
+ return HashCode.Combine(obj.Count, StringComparer.OrdinalIgnoreCase.GetHashCode(obj.Name));
+ }
+ }
+
///
/// 记录中间件调用顺序的测试中间件。
///
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
index 12c9a51..5d30d5b 100644
--- a/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
@@ -14,9 +14,9 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
{
///
/// 当前状态变化订阅者列表。
- /// 使用列表而不是委托链,便于精确维护订阅数量并生成稳定的快照调用序列。
+ /// 使用显式订阅对象而不是委托链,便于处理原子初始化订阅、挂起补发和精确解绑。
///
- private readonly List> _listeners = [];
+ private readonly List _listeners = [];
///
/// Store 内部所有可变状态的同步锁。
@@ -35,6 +35,12 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
///
private readonly Dictionary> _reducers = [];
+ ///
+ /// 已缓存的局部状态选择视图。
+ /// 该缓存用于避免高频访问的 Model 属性在每次 getter 调用时都创建新的选择对象。
+ ///
+ private readonly Dictionary _selectionCache = [];
+
///
/// 用于判断状态是否发生有效变化的比较器。
///
@@ -101,12 +107,14 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(listener);
+ var subscription = new ListenerSubscription(listener);
+
lock (_lock)
{
- _listeners.Add(listener);
+ _listeners.Add(subscription);
}
- return new DefaultUnRegister(() => UnSubscribe(listener));
+ return new DefaultUnRegister(() => UnSubscribe(subscription));
}
///
@@ -119,9 +127,53 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(listener);
- var currentState = State;
- listener(currentState);
- return Subscribe(listener);
+ var subscription = new ListenerSubscription(listener)
+ {
+ IsActive = false
+ };
+ TState currentState;
+ TState? pendingState = default;
+ var hasPendingState = false;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ currentState = _state;
+ _listeners.Add(subscription);
+ }
+
+ try
+ {
+ listener(currentState);
+ }
+ catch
+ {
+ UnSubscribe(subscription);
+ throw;
+ }
+
+ lock (_lock)
+ {
+ if (!subscription.IsSubscribed)
+ {
+ return new DefaultUnRegister(() => { });
+ }
+
+ subscription.IsActive = true;
+ if (subscription.HasPendingState)
+ {
+ pendingState = subscription.PendingState;
+ hasPendingState = true;
+ subscription.HasPendingState = false;
+ subscription.PendingState = default!;
+ }
+ }
+
+ if (hasPendingState)
+ {
+ listener(pendingState!);
+ }
+
+ return new DefaultUnRegister(() => UnSubscribe(subscription));
}
///
@@ -135,7 +187,14 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
lock (_lock)
{
- _listeners.Remove(listener);
+ var index = _listeners.FindIndex(subscription => subscription.Listener == listener);
+ if (index < 0)
+ {
+ return;
+ }
+
+ _listeners[index].IsSubscribed = false;
+ _listeners.RemoveAt(index);
}
}
@@ -181,7 +240,7 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
_state = context.NextState;
_lastStateChangedAt = context.DispatchedAt;
- listenersSnapshot = _listeners.Count > 0 ? _listeners.ToArray() : Array.Empty>();
+ listenersSnapshot = SnapshotListenersForNotification(context.NextState);
}
finally
{
@@ -252,6 +311,15 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
}
}
+ ///
+ /// 创建一个用于当前状态类型的 Store 构建器。
+ ///
+ /// 新的 Store 构建器实例。
+ public static StoreBuilder CreateBuilder()
+ {
+ return new StoreBuilder();
+ }
+
///
/// 注册一个强类型 reducer。
/// 同一 action 类型可注册多个 reducer,它们会按照注册顺序依次归约状态。
@@ -311,6 +379,58 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
return this;
}
+ ///
+ /// 获取或创建一个带缓存的局部状态选择视图。
+ /// 对于会被频繁读取的 Model 只读属性,推荐使用该方法复用同一个选择实例。
+ ///
+ /// 局部状态类型。
+ /// 缓存键,调用方应保证同一个键始终表示同一局部状态语义。
+ /// 状态选择委托。
+ /// 用于比较局部状态是否变化的比较器。
+ /// 稳定复用的选择视图实例。
+ public StoreSelection GetOrCreateSelection(
+ string key,
+ Func selector,
+ IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(key);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(selector);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ if (_selectionCache.TryGetValue(key, out var existing))
+ {
+ if (existing is StoreSelection cachedSelection)
+ {
+ return cachedSelection;
+ }
+
+ throw new InvalidOperationException(
+ $"A cached selection with key '{key}' already exists with a different selected type.");
+ }
+
+ var selection = new StoreSelection(this, selector, comparer);
+ _selectionCache[key] = selection;
+ return selection;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取或创建一个带缓存的只读 BindableProperty 风格视图。
+ ///
+ /// 局部状态类型。
+ /// 缓存键,调用方应保证同一个键始终表示同一局部状态语义。
+ /// 状态选择委托。
+ /// 用于比较局部状态是否变化的比较器。
+ /// 稳定复用的只读绑定视图。
+ public StoreSelection GetOrCreateBindableProperty(
+ string key,
+ Func selector,
+ IEqualityComparer? comparer = null)
+ {
+ return GetOrCreateSelection(key, selector, comparer);
+ }
+
///
/// 执行一次完整分发管线。
///
@@ -368,6 +488,52 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
}
}
+ ///
+ /// 从当前订阅集合中提取需要立即通知的监听器快照,并为尚未激活的初始化订阅保存待补发状态。
+ ///
+ /// 本次分发后的最新状态。
+ /// 需要在锁外立即调用的监听器快照。
+ private Action[] SnapshotListenersForNotification(TState nextState)
+ {
+ if (_listeners.Count == 0)
+ {
+ return Array.Empty>();
+ }
+
+ var activeListeners = new List>(_listeners.Count);
+ foreach (var subscription in _listeners)
+ {
+ if (!subscription.IsSubscribed)
+ {
+ continue;
+ }
+
+ if (subscription.IsActive)
+ {
+ activeListeners.Add(subscription.Listener);
+ continue;
+ }
+
+ subscription.PendingState = nextState;
+ subscription.HasPendingState = true;
+ }
+
+ return activeListeners.Count > 0 ? activeListeners.ToArray() : Array.Empty>();
+ }
+
+ ///
+ /// 解绑一个精确的订阅对象。
+ ///
+ /// 要解绑的订阅对象。
+ private void UnSubscribe(ListenerSubscription subscription)
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ subscription.IsSubscribed = false;
+ _listeners.Remove(subscription);
+ }
+ }
+
///
/// 适配不同 action 类型 reducer 的内部统一接口。
/// Store 通过该接口在运行时按 action 具体类型执行 reducer,而不暴露内部装配细节。
@@ -431,4 +597,37 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
return _reducer(currentState, action);
}
}
+
+ ///
+ /// 表示一个 Store 状态监听订阅。
+ /// 该对象用于支持初始化回放与正式订阅之间的原子衔接,避免 SubscribeWithInitValue 漏掉状态变化。
+ ///
+ private sealed class ListenerSubscription(Action listener)
+ {
+ ///
+ /// 获取订阅回调。
+ ///
+ public Action Listener { get; } = listener;
+
+ ///
+ /// 获取或设置订阅是否已激活。
+ /// 非激活状态表示正在执行初始化回放,此时新的状态变化会被暂存为待补发值。
+ ///
+ public bool IsActive { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 获取或设置订阅是否仍然有效。
+ ///
+ public bool IsSubscribed { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 获取或设置是否存在待补发的最新状态。
+ ///
+ public bool HasPendingState { get; set; }
+
+ ///
+ /// 获取或设置初始化阶段积累的最新状态。
+ ///
+ public TState PendingState { get; set; } = default!;
+ }
}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/StoreBuilder.cs b/GFramework.Core/StateManagement/StoreBuilder.cs
new file mode 100644
index 0000000..3d75196
--- /dev/null
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/StoreBuilder.cs
@@ -0,0 +1,87 @@
+using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
+
+namespace GFramework.Core.StateManagement;
+
+///
+/// Store 构建器的默认实现。
+/// 该类型用于在 Store 创建之前集中配置比较器、reducer 和中间件,适合模块安装和测试工厂场景。
+///
+/// 状态树的根状态类型。
+public class StoreBuilder : IStoreBuilder
+{
+ ///
+ /// 延迟应用到 Store 的配置操作列表。
+ /// 采用延迟配置而不是直接缓存 reducer 适配器,可复用 Store 自身的注册和验证逻辑。
+ ///
+ private readonly List>> _configurators = [];
+
+ ///
+ /// 状态比较器。
+ ///
+ private IEqualityComparer? _comparer;
+
+ ///
+ /// 配置状态比较器。
+ ///
+ /// 状态比较器。
+ /// 当前构建器实例。
+ public IStoreBuilder WithComparer(IEqualityComparer comparer)
+ {
+ _comparer = comparer ?? throw new ArgumentNullException(nameof(comparer));
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 添加一个强类型 reducer。
+ ///
+ /// 当前 reducer 处理的 action 类型。
+ /// 要添加的 reducer。
+ /// 当前构建器实例。
+ public IStoreBuilder AddReducer(IReducer reducer)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(reducer);
+ _configurators.Add(store => store.RegisterReducer(reducer));
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 使用委托快速添加一个 reducer。
+ ///
+ /// 当前 reducer 处理的 action 类型。
+ /// 执行归约的委托。
+ /// 当前构建器实例。
+ public IStoreBuilder AddReducer(Func reducer)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(reducer);
+ _configurators.Add(store => store.RegisterReducer(reducer));
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 添加一个 Store 中间件。
+ ///
+ /// 要添加的中间件。
+ /// 当前构建器实例。
+ public IStoreBuilder UseMiddleware(IStoreMiddleware middleware)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(middleware);
+ _configurators.Add(store => store.UseMiddleware(middleware));
+ return this;
+ }
+
+ ///
+ /// 基于给定初始状态创建一个新的 Store。
+ ///
+ /// Store 的初始状态。
+ /// 已应用当前构建器配置的 Store 实例。
+ public IStore Build(TState initialState)
+ {
+ var store = new Store(initialState, _comparer);
+ foreach (var configurator in _configurators)
+ {
+ configurator(store);
+ }
+
+ return store;
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs b/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
index 47bcbbd..35224a5 100644
--- a/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/StoreSelection.cs
@@ -22,7 +22,7 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty
/// 当前监听器列表。
///
- private readonly List> _listeners = [];
+ private readonly List _listeners = [];
///
/// 保护监听器集合和底层 Store 订阅句柄的同步锁。
@@ -96,6 +96,7 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty : IReadonlyBindableProperty : IReadonlyBindableProperty UnRegister(onValueChanged));
+ return new DefaultUnRegister(() => UnRegister(subscription));
}
///
@@ -127,9 +128,58 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty { });
+ }
+
+ subscription.IsActive = true;
+ if (subscription.HasPendingValue)
+ {
+ pendingValue = subscription.PendingValue;
+ hasPendingValue = true;
+ subscription.PendingValue = default!;
+ subscription.HasPendingValue = false;
+ }
+ }
+
+ if (hasPendingValue)
+ {
+ action(pendingValue!);
+ }
+
+ return new DefaultUnRegister(() => UnRegister(subscription));
}
///
@@ -141,11 +191,55 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty subscription.Listener == onValueChanged);
+ if (index < 0)
+ {
+ return;
+ }
+
+ subscriptionToRemove = _listeners[index];
+ }
+
+ if (subscriptionToRemove != null)
+ {
+ UnRegister(subscriptionToRemove);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 确保当前选择视图已连接到底层 Store。
+ ///
+ private void EnsureAttached()
+ {
+ var shouldAttach = false;
+
+ lock (_lock)
+ {
+ shouldAttach = _listeners.Count > 0 && _storeSubscription == null;
+ }
+
+ if (shouldAttach)
+ {
+ AttachToStore();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 取消注册一个精确的选择结果监听器。
+ ///
+ /// 需要移除的订阅对象。
+ private void UnRegister(SelectionListenerSubscription subscriptionToRemove)
+ {
IUnRegister? storeSubscription = null;
lock (_lock)
{
- _listeners.Remove(onValueChanged);
+ subscriptionToRemove.IsSubscribed = false;
+ _listeners.Remove(subscriptionToRemove);
if (_listeners.Count == 0 && _storeSubscription != null)
{
storeSubscription = _storeSubscription;
@@ -186,7 +280,26 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty listener.IsSubscribed && listener.IsActive)
+ .Select(listener => listener.Listener)
+ .ToArray();
shouldNotify = listenersSnapshot.Length > 0;
}
}
@@ -219,7 +332,26 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty listener.IsSubscribed && listener.IsActive)
+ .Select(listener => listener.Listener)
+ .ToArray();
}
foreach (var listener in listenersSnapshot)
@@ -227,4 +359,36 @@ public class StoreSelection : IReadonlyBindableProperty
+ /// 表示一个选择结果监听订阅。
+ /// 该对象用于保证 RegisterWithInitValue 在初始化回放与后续状态变化之间不会漏掉最近一次更新。
+ ///
+ private sealed class SelectionListenerSubscription(Action listener)
+ {
+ ///
+ /// 获取订阅回调。
+ ///
+ public Action Listener { get; } = listener;
+
+ ///
+ /// 获取或设置订阅是否已激活。
+ ///
+ public bool IsActive { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 获取或设置订阅是否仍然有效。
+ ///
+ public bool IsSubscribed { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 获取或设置是否存在待补发的局部状态值。
+ ///
+ public bool HasPendingValue { get; set; }
+
+ ///
+ /// 获取或设置初始化阶段积累的最新局部状态值。
+ ///
+ public TSelected PendingValue { get; set; } = default!;
+ }
}
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/zh-CN/core/command.md b/docs/zh-CN/core/command.md
index a383f56..f4ec2bc 100644
--- a/docs/zh-CN/core/command.md
+++ b/docs/zh-CN/core/command.md
@@ -109,7 +109,7 @@ public class UISystem : AbstractSystem
}
```
-## 命令的生命周期
+## 命令的生命周期
1. **创建命令**:实例化命令对象,传入必要的参数
2. **执行命令**:调用 `Execute()` 方法,内部委托给 `OnExecute()`
@@ -118,9 +118,33 @@ public class UISystem : AbstractSystem
**注意事项:**
-- 命令应该是无状态的,执行完即可丢弃
-- 避免在命令中保存长期引用
-- 命令执行应该是原子操作
+- 命令应该是无状态的,执行完即可丢弃
+- 避免在命令中保存长期引用
+- 命令执行应该是原子操作
+
+### 与 Store 配合使用
+
+当某个 Model 内部使用 `Store` 管理复杂聚合状态时,Command 依然是推荐的写入口。
+
+```csharp
+public sealed class DamagePlayerCommand(int amount) : AbstractCommand
+{
+ protected override void OnExecute()
+ {
+ var model = this.GetModel();
+ model.Store.Dispatch(new DamagePlayerAction(amount));
+ }
+}
+```
+
+这样可以保持现有职责边界不变:
+
+- Controller 发送命令
+- Command 执行操作
+- Model 承载状态
+- Store 负责统一归约状态变化
+
+完整示例见 [`state-management`](./state-management)。
## CommandBus - 命令总线
@@ -448,4 +472,4 @@ public class LoadLevelCommand : AbstractCommand
---
-**许可证**:Apache 2.0
\ No newline at end of file
+**许可证**:Apache 2.0
diff --git a/docs/zh-CN/core/state-management.md b/docs/zh-CN/core/state-management.md
index b659095..3b5afae 100644
--- a/docs/zh-CN/core/state-management.md
+++ b/docs/zh-CN/core/state-management.md
@@ -129,6 +129,206 @@ public class PlayerStateModel : AbstractModel
这样可以保留 Model 的生命周期和领域边界,同时获得统一状态入口。
+## 使用 StoreBuilder 组织配置
+
+当一个 Store 需要在模块安装、测试工厂或 DI 装配阶段统一配置时,可以使用 `StoreBuilder`:
+
+```csharp
+var store = (Store)Store
+ .CreateBuilder()
+ .AddReducer((state, action) =>
+ state with { Health = Math.Max(0, state.Health - action.Amount) })
+ .Build(new PlayerState(100, "Player"));
+```
+
+适合以下场景:
+
+- 模块启动时集中注册 reducer 和 middleware
+- 测试里快速组装不同配置的 Store
+- 不希望把 Store 的装配细节散落在多个调用点
+
+## 官方示例:角色面板状态
+
+下面给出一个更贴近 GFramework 实战的完整示例,展示如何把 `Store` 放进 Model,
+再通过 Command 修改状态,并在 Controller 中使用 selector 做 UI 绑定。
+
+### 1. 定义状态和 action
+
+```csharp
+public sealed record PlayerPanelState(
+ string Name,
+ int Health,
+ int MaxHealth,
+ int Level);
+
+public sealed record DamagePlayerAction(int Amount);
+public sealed record HealPlayerAction(int Amount);
+public sealed record RenamePlayerAction(string Name);
+```
+
+### 2. 在 Model 中承载 Store
+
+```csharp
+using GFramework.Core.Abstractions.Property;
+using GFramework.Core.Model;
+using GFramework.Core.Extensions;
+using GFramework.Core.StateManagement;
+
+public class PlayerPanelModel : AbstractModel
+{
+ public Store Store { get; } =
+ new(new PlayerPanelState("Player", 100, 100, 1));
+
+ // 使用带缓存的选择视图,避免属性 getter 每次访问都创建新的 StoreSelection 实例。
+ public IReadonlyBindableProperty Health =>
+ Store.GetOrCreateBindableProperty("health", state => state.Health);
+
+ public IReadonlyBindableProperty Name =>
+ Store.GetOrCreateBindableProperty("name", state => state.Name);
+
+ public IReadonlyBindableProperty HealthPercent =>
+ Store.GetOrCreateBindableProperty("health_percent",
+ state => (float)state.Health / state.MaxHealth);
+
+ protected override void OnInit()
+ {
+ Store
+ .RegisterReducer((state, action) =>
+ state with
+ {
+ Health = Math.Max(0, state.Health - action.Amount)
+ })
+ .RegisterReducer((state, action) =>
+ state with
+ {
+ Health = Math.Min(state.MaxHealth, state.Health + action.Amount)
+ })
+ .RegisterReducer((state, action) =>
+ state with
+ {
+ Name = action.Name
+ });
+ }
+}
+```
+
+这个写法的关键点是:
+
+- 状态结构集中定义在 `PlayerPanelState`
+- 所有状态修改都经过 reducer
+- 高频访问的局部状态通过缓存选择视图复用实例
+- Controller 只消费局部只读视图,不直接修改 Store
+
+### 3. 通过 Command 修改状态
+
+```csharp
+using GFramework.Core.Command;
+
+public sealed class DamagePlayerCommand(int amount) : AbstractCommand
+{
+ protected override void OnExecute()
+ {
+ var model = this.GetModel();
+ model.Store.Dispatch(new DamagePlayerAction(amount));
+ }
+}
+
+public sealed class RenamePlayerCommand(string name) : AbstractCommand
+{
+ protected override void OnExecute()
+ {
+ var model = this.GetModel();
+ model.Store.Dispatch(new RenamePlayerAction(name));
+ }
+}
+```
+
+这里仍然遵循 GFramework 现有分层:
+
+- Controller 负责转发用户意图
+- Command 负责执行业务操作
+- Model 持有状态
+- Store 负责统一归约状态变化
+
+### 4. 在 Controller 中绑定局部状态
+
+```csharp
+using GFramework.Core.Abstractions.Controller;
+using GFramework.Core.Abstractions.Events;
+using GFramework.Core.Events;
+using GFramework.Core.Extensions;
+using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
+
+[ContextAware]
+public partial class PlayerPanelController : IController
+{
+ private readonly IUnRegisterList _unRegisterList = new UnRegisterList();
+
+ public void Initialize()
+ {
+ var model = this.GetModel();
+
+ model.Name
+ .RegisterWithInitValue(name =>
+ {
+ Console.WriteLine($"Player Name: {name}");
+ })
+ .AddToUnregisterList(_unRegisterList);
+
+ model.Health
+ .RegisterWithInitValue(health =>
+ {
+ Console.WriteLine($"Health: {health}");
+ })
+ .AddToUnregisterList(_unRegisterList);
+
+ model.HealthPercent
+ .RegisterWithInitValue(percent =>
+ {
+ Console.WriteLine($"Health Percent: {percent:P0}");
+ })
+ .AddToUnregisterList(_unRegisterList);
+ }
+
+ public void OnDamageButtonClicked()
+ {
+ this.SendCommand(new DamagePlayerCommand(15));
+ }
+
+ public void OnRenameButtonClicked(string newName)
+ {
+ this.SendCommand(new RenamePlayerCommand(newName));
+ }
+}
+```
+
+### 5. 什么时候这个示例比 BindableProperty 更合适
+
+如果你只需要:
+
+- `Health`
+- `Name`
+- `Level`
+
+分别独立通知,那么多个 `BindableProperty` 就足够了。
+
+如果你很快会遇到以下问题,这个 Store 方案会更稳:
+
+- 一次操作要同时修改多个字段
+- 同一个业务操作要在多个界面复用
+- 希望把“状态结构”和“状态变化规则”集中在一起
+- 未来要加入 middleware、调试记录或撤销/重做能力
+
+### 6. 推荐的落地方式
+
+在实际项目里,建议按这个顺序引入:
+
+1. 先把复杂聚合状态封装到某个 Model 内部
+2. 再把修改入口逐步迁移到 Command
+3. 最后在 Controller 层使用 selector 或 `ToBindableProperty()` 做局部绑定
+
+这样不会破坏现有 `BindableProperty` 的轻量工作流,也能让复杂状态逐步收敛到统一入口。
+
## 什么时候不用 Store
以下情况继续优先使用 `BindableProperty`:
From b7c54743fa8271d8c89d9a1c3c3eaa94d3dc9fc4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: GeWuYou <95328647+GeWuYou@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 23 Mar 2026 20:11:10 +0800
Subject: [PATCH 4/5] =?UTF-8?q?refactor(state):=20=E4=BC=98=E5=8C=96=20Sto?=
=?UTF-8?q?re=20=E7=8A=B6=E6=80=81=E5=88=86=E5=8F=91=E7=9A=84=E5=B9=B6?=
=?UTF-8?q?=E5=8F=91=E6=8E=A7=E5=88=B6=E6=9C=BA=E5=88=B6?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
- 将 Store 类标记为 sealed 以防止继承
- 引入独立的 dispatch 门闩锁,将状态锁的保护范围缩小为仅保护临界区访问
- 实现 dispatch 过程中的快照机制,确保中间件和 reducer 在锁外执行稳定的不可变序列
- 重构 ExecuteDispatchPipeline 方法,接受快照参数并改为静态方法
- 添加 CreateReducerSnapshot 方法为每次分发创建 reducer 快照
- 更新 StoreBuilder 和 StoreSelection 类为 sealed
- 新增测试用例验证长时间运行的 middleware 不会阻塞状态读取和订阅操作
- 修复 dispatch 过程中状态锁占用时间过长的问题,提升并发性能
---
.../StateManagement/StoreTests.cs | 55 +++-
GFramework.Core/StateManagement/Store.cs | 302 +++++++++++-------
.../StateManagement/StoreBuilder.cs | 77 ++---
.../StateManagement/StoreSelection.cs | 2 +-
4 files changed, 273 insertions(+), 163 deletions(-)
diff --git a/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
index c9c4360..9101cab 100644
--- a/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
+++ b/GFramework.Core.Tests/StateManagement/StoreTests.cs
@@ -1,5 +1,3 @@
-using GFramework.Core.Abstractions.Property;
-using GFramework.Core.Abstractions.StateManagement;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Core.Property;
using GFramework.Core.StateManagement;
@@ -316,6 +314,40 @@ public class StoreTests
Assert.That(logs, Is.EqualTo(new[] { "builder:before", "builder:after", "builder:before", "builder:after" }));
}
+ ///
+ /// 测试长时间运行的 middleware 不会长时间占用状态锁,
+ /// 使读取状态和新增订阅仍能在 dispatch 进行期间完成。
+ ///
+ [Test]
+ public void Dispatch_Should_Not_Block_State_Read_Or_Subscribe_While_Middleware_Is_Running()
+ {
+ using var entered = new ManualResetEventSlim(false);
+ using var release = new ManualResetEventSlim(false);
+
+ var store = CreateStore();
+ store.UseMiddleware(new BlockingMiddleware(entered, release));
+
+ var dispatchTask = Task.Run(() => store.Dispatch(new IncrementAction(1)));
+
+ Assert.That(entered.Wait(TimeSpan.FromSeconds(2)), Is.True, "middleware 未按预期进入阻塞阶段");
+
+ var stateReadTask = Task.Run(() => store.State.Count);
+ Assert.That(stateReadTask.Wait(TimeSpan.FromMilliseconds(200)), Is.True, "State 读取被 dispatch 长时间阻塞");
+ Assert.That(stateReadTask.Result, Is.EqualTo(0), "middleware 执行期间应仍能读取到提交前的状态快照");
+
+ var subscribeTask = Task.Run(() =>
+ {
+ var unRegister = store.Subscribe(_ => { });
+ unRegister.UnRegister();
+ });
+ Assert.That(subscribeTask.Wait(TimeSpan.FromMilliseconds(200)), Is.True, "Subscribe 被 dispatch 长时间阻塞");
+
+ release.Set();
+
+ Assert.That(dispatchTask.Wait(TimeSpan.FromSeconds(2)), Is.True, "dispatch 未在释放 middleware 后完成");
+ Assert.That(store.State.Count, Is.EqualTo(1));
+ }
+
///
/// 创建一个带有基础 reducer 的测试 Store。
///
@@ -455,6 +487,25 @@ public class StoreTests
}
}
+ ///
+ /// 用于验证 dispatch 管线在 middleware 执行期间不会占用状态锁的测试中间件。
+ ///
+ private sealed class BlockingMiddleware(ManualResetEventSlim entered, ManualResetEventSlim release)
+ : IStoreMiddleware
+ {
+ ///
+ /// 通知测试线程 middleware 已进入阻塞点,并等待释放信号后继续执行。
+ ///
+ /// 当前分发上下文。
+ /// 后续处理节点。
+ public void Invoke(StoreDispatchContext context, Action next)
+ {
+ entered.Set();
+ release.Wait(TimeSpan.FromSeconds(2));
+ next();
+ }
+ }
+
///
/// 在中间件阶段尝试二次分发的测试中间件,用于验证重入保护。
///
diff --git a/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
index 5d30d5b..a828535 100644
--- a/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
+++ b/GFramework.Core/StateManagement/Store.cs
@@ -10,8 +10,15 @@ namespace GFramework.Core.StateManagement;
/// 或需要中间件/诊断能力的状态场景,而不是替代所有简单字段级响应式属性。
///
/// 状态树的根状态类型。
-public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
+public sealed class Store : IStore, IStoreDiagnostics
{
+ ///
+ /// Dispatch 串行化门闩。
+ /// 该锁保证任意时刻只有一个 action 管线在运行,从而保持状态演进顺序确定,
+ /// 同时避免让耗时 middleware / reducer 长时间占用状态锁。
+ ///
+ private readonly object _dispatchGate = new();
+
///
/// 当前状态变化订阅者列表。
/// 使用显式订阅对象而不是委托链,便于处理原子初始化订阅、挂起补发和精确解绑。
@@ -20,18 +27,20 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
///
/// Store 内部所有可变状态的同步锁。
- /// 该锁同时保护订阅集合、reducer 注册表和分发过程,确保状态演进是串行且可预测的。
+ /// 该锁仅保护状态快照、订阅集合、缓存选择视图和注册表本身的短临界区访问。
///
private readonly object _lock = new();
///
/// 已注册的中间件链,按添加顺序执行。
+ /// Dispatch 开始时会抓取快照,因此运行中的分发不会受到后续注册变化影响。
///
private readonly List> _middlewares = [];
///
/// 按 action 具体运行时类型组织的 reducer 注册表。
/// Store 采用精确类型匹配策略,保证 reducer 执行顺序和行为保持确定性。
+ /// Dispatch 开始时会抓取对应 action 类型的 reducer 快照。
///
private readonly Dictionary> _reducers = [];
@@ -83,6 +92,34 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
_stateComparer = comparer ?? EqualityComparer.Default;
}
+ ///
+ /// 获取最近一次分发的 action 类型。
+ ///
+ public Type? LastActionType
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastActionType;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次真正改变状态的时间戳。
+ ///
+ public DateTimeOffset? LastStateChangedAt
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastStateChangedAt;
+ }
+ }
+ }
+
///
/// 获取当前状态快照。
///
@@ -97,6 +134,112 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
}
}
+ ///
+ /// 分发一个 action 并按顺序执行匹配的 reducer。
+ ///
+ /// action 的具体类型。
+ /// 要分发的 action。
+ /// 当 为 时抛出。
+ /// 当同一 Store 发生重入分发时抛出。
+ public void Dispatch(TAction action)
+ {
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(action);
+
+ Action[] listenersSnapshot = Array.Empty>();
+ IStoreMiddleware[] middlewaresSnapshot = Array.Empty>();
+ IStoreReducerAdapter[] reducersSnapshot = Array.Empty();
+ IEqualityComparer stateComparerSnapshot = _stateComparer;
+ StoreDispatchContext? context = null;
+ var enteredDispatchScope = false;
+
+ lock (_dispatchGate)
+ {
+ try
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ EnsureNotDispatching();
+ _isDispatching = true;
+ enteredDispatchScope = true;
+ context = new StoreDispatchContext(action!, _state);
+ stateComparerSnapshot = _stateComparer;
+ middlewaresSnapshot = _middlewares.Count > 0
+ ? _middlewares.ToArray()
+ : Array.Empty>();
+ reducersSnapshot = CreateReducerSnapshot(context.ActionType);
+ }
+
+ // middleware 和 reducer 可能包含较重的同步逻辑,因此仅持有 dispatch 串行门,
+ // 不占用状态锁,让读取、订阅和注册操作只在需要访问共享状态时短暂阻塞。
+ ExecuteDispatchPipeline(context, middlewaresSnapshot, reducersSnapshot, stateComparerSnapshot);
+
+ lock (_lock)
+ {
+ _lastActionType = context.ActionType;
+ _lastDispatchRecord = new StoreDispatchRecord(
+ context.Action,
+ context.PreviousState,
+ context.NextState,
+ context.HasStateChanged,
+ context.DispatchedAt);
+
+ if (!context.HasStateChanged)
+ {
+ return;
+ }
+
+ _state = context.NextState;
+ _lastStateChangedAt = context.DispatchedAt;
+ listenersSnapshot = SnapshotListenersForNotification(context.NextState);
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ if (enteredDispatchScope)
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ _isDispatching = false;
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ // 始终在锁外通知订阅者,避免监听器内部读取 Store 或执行额外逻辑时产生死锁。
+ foreach (var listener in listenersSnapshot)
+ {
+ listener(context!.NextState);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取当前订阅者数量。
+ ///
+ public int SubscriberCount
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _listeners.Count;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 获取最近一次分发记录。
+ ///
+ public StoreDispatchRecord? LastDispatchRecord
+ {
+ get
+ {
+ lock (_lock)
+ {
+ return _lastDispatchRecord;
+ }
+ }
+ }
+
///
/// 订阅状态变化通知。
///
@@ -198,119 +341,6 @@ public class Store : IStore, IStoreDiagnostics
}
}
- ///
- /// 分发一个 action 并按顺序执行匹配的 reducer。
- ///
- /// action 的具体类型。
- /// 要分发的 action。
- /// 当