docs: rewrite root README for accuracy and structure

This commit is contained in:
gewuyou 2026-02-05 20:13:23 +08:00
parent c8be4b317d
commit bb971e98ae

353
README.md
View File

@ -1,332 +1,97 @@
# GFramework # GFramework
> 专为游戏开发场景设计的综合性C#游戏开发框架Core 模块与平台无关 > 面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,核心能力与具体引擎解耦,可按需组合 Core / Game / Godot / Source Generators。
[![NuGet](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework-blue)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework.Core/) [![NuGet](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework-blue)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework)
[![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.5+-green)](https://godotengine.org/) [![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.5+-green)](https://godotengine.org/)
[![.NET](https://img.shields.io/badge/.NET-6.0+-purple)](https://dotnet.microsoft.com/) [![.NET](https://img.shields.io/badge/.NET-6.0+-purple)](https://dotnet.microsoft.com/)
[![License](https://img.shields.io/badge/License-Apache%202.0-blue)](LICENSE) [![License](https://img.shields.io/badge/License-Apache%202.0-blue)](LICENSE)
[![zread](https://img.shields.io/badge/Ask_Zread-_.svg?style=flat&color=00b0aa&labelColor=000000&logo=data%3Aimage%2Fsvg%2Bxml%3Bbase64%2CPHN2ZyB3aWR0aD0iMTYiIGhlaWdodD0iMTYiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxNiAxNiIgZmlsbD0ibm9uZSIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KPHBhdGggZD0iTTQuOTYxNTYgMS42MDAxSDIuMjQxNTZDMS44ODgxIDEuNjAwMSAxLjYwMTU2IDEuODg2NjQgMS42MDE1NiAyLjI0MDFWNC45NjAxQzEuNjAxNTYgNS4zMTM1NiAxLjg4ODEgNS42MDAxIDIuMjQxNTYgNS42MDAxSDQuOTYxNTZDNS4zMTUwMiA1LjYwMDEgNS42MDE1NiA1LjMxMzU2IDUuNjAxNTYgNC45NjAxVjIuMjQwMUM1LjYwMTU2IDEuODg2NjQgNS4zMTUwMiAxLjYwMDEgNC45NjE1NiAxLjYwMDFaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlIMi4yNDE1NkMxLjg4ODEgMTAuMzk5OSAxLjYwMTU2IDEwLjY4NjQgMS42MDE1NiAxMS4wMzk5VjEzLjc1OTlDMS42MDE1NiAxNC4xMTM0IDEuODg4MSAxNC4zOTk5IDIuMjQxNTYgMTQuMzk5OUg0Ljk2MTU2QzUuMzE1MDIgMTQuMzk5OSA1LjYwMTU2IDE0LjExMzQgNS42MDE1NiAxMy43NTk5VjExLjAzOTlDNS42MDE1NiAxMC42ODY0IDUuMzE1MDIgMTAuMzk5OSA0Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik0xMy43NTg0IDEuNjAwMUgxMS4wMzg0QzEwLjY4NSAxLjYwMDEgMTAuMzk4NCAxLjg4NjY0IDEwLjM5ODQgMi4yNDAxVjQuOTYwMUMxMC4zOTg0IDUuMzEzNTYgMTAuNjg1IDUuNjAwMSAxMS4wMzg0IDUuNjAwMUgxMy43NTg0QzE0LjExMTkgNS42MDAxIDE0LjM5ODQgNS4zMTM1NiAxNC4zOTg0IDQuOTYwMVYyLjI0MDFDMTQuMzk4NCAxLjg4NjY0IDE0LjExMTkgMS42MDAxIDEzLjc1ODQgMS42MDAxWiIgZmlsbD0iI2ZmZiIvPgo8cGF0aCBkPSJNNCAxMkwxMiA0TDQgMTJaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00IDEyTDEyIDQiIHN0cm9rZT0iI2ZmZiIgc3Ryb2tlLXdpZHRoPSIxLjUiIHN0cm9rZS1saW5lY2FwPSJyb3VuZCIvPgo8L3N2Zz4K&logoColor=ffffff)](https://zread.ai/GeWuYou/GFramework)
[![Scanned with Feluda](https://img.shields.io/badge/Scanned%20with-Feluda-brightgreen)](https://github.com/GeWuYou/GFramework) ---
本项目参考(CV)自[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework),并进行了模块化重构和功能增强。 ## 项目简介
## 🚀 快速导航 GFramework 采用清晰分层与模块化设计,强调:
### 📚 学习路径 - **架构分层Architecture / Model / System / Utility**
- **命令与查询分离CQRS**
- **类型安全事件机制**
- **可绑定属性与响应式数据流**
- **可扩展的 IOC/生命周期管理**
- **基于 Roslyn 的源码生成能力**
#### 🎯 新手入门 项目灵感参考自 [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework),并在模块边界、工程组织和可扩展性方面进行了持续重构。
1. 📚 [从零开始教程](docs/tutorials/getting-started.md) - 完整的项目创建和开发指南 ## 功能模块
2. 📖 [基本概念](GFramework.Core/README.md#核心概念) - 理解核心概念
3. 💡 [快速示例](#快速开始-getting-started) - 5分钟上手体验
#### 🏗️ 进阶开发 | 模块 | 说明 | 文档 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Core` | 平台无关的核心架构能力架构、命令、查询、事件、属性、IOC、日志等 | [查看](GFramework.Core/README.md) |
| `GFramework.Core.Abstractions` | Core 对应的抽象接口定义 | [查看](GFramework.Core.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Game` | 游戏业务侧扩展状态、配置、存储、UI 等) | [查看](GFramework.Game/README.md) |
| `GFramework.Game.Abstractions` | Game 模块抽象接口定义 | 源码目录:`GFramework.Game.Abstractions/` |
| `GFramework.Godot` | Godot 集成层(节点扩展、场景/设置/存储适配等) | [查看](GFramework.Godot/README.md) |
| `GFramework.SourceGenerators` | 通用源码生成器(日志、枚举扩展、规则等) | [查看](GFramework.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 场景下的源码生成器扩展 | 源码目录:`GFramework.Godot.SourceGenerators/` |
4. 📖 [Godot 集成教程](docs/tutorials/godot-integration.md) - 深度 Godot 集成和最佳实践 ## 文档导航
5. ⚡ [高级模式教程](docs/tutorials/advanced-patterns.md) - CQRS、事件溯源、插件系统等
6. 🏗️ [架构模式最佳实践](docs/best-practices/architecture-patterns.md) - 推荐的架构设计模式
7. 🏗️ [性能优化技巧](docs/best-practices/performance-tips.md) - 内存和性能优化
#### 🏗️ 专家指南 - 入门教程:[`docs/tutorials/getting-started.md`](docs/tutorials/getting-started.md)
- Godot 集成:[`docs/tutorials/godot-integration.md`](docs/tutorials/godot-integration.md)
- 进阶模式:[`docs/tutorials/advanced-patterns.md`](docs/tutorials/advanced-patterns.md)
- 最佳实践:[`docs/best-practices/architecture-patterns.md`](docs/best-practices/architecture-patterns.md)
- API 参考:[`docs/api-reference/`](docs/api-reference/)
8. 📊 [API 参考](docs/api-reference/) - 详细的类和接口说明 > 如果你更偏好按模块阅读,建议从各子项目 `README.md` 开始,再回到 `docs/` 查阅专题文档。
### 📖 详细文档 ## 快速安装
#### 🏛️ 核心项目 Core Projects 按实际需求选择依赖:
- [📖 **GFramework.Core** - 核心框架功能,架构、事件、命令、查询等(平台无关)](GFramework.Core/README.md)
- [📖 **GFramework.Core.Abstractions** - 核心接口定义
- [📖 **GFramework.Game** - 游戏特定抽象和系统
- [📖 **GFramework.Game.Abstractions** - 游戏抽象接口定义
- [📖 **GFramework.Godot** - Godot 特定实现Node扩展、GodotLogger 等)
- [📖 **GFramework.SourceGenerators** - 通用源代码生成器
- [📖 **GFramework.Godot.SourceGenerators** - Godot 特定的代码生成器
#### 📖 源代码生成器 Source Generators
- [📖 **日志生成器** - 自动 ILogger 字段生成
- [📖 **上下文感知生成器** - 自动 IContextAware 实现
- [📖 **枚举扩展生成器** - 自动枚举扩展方法
#### 📖 API 参考
- [📖 **Core API 参考** - 核心类和接口详细说明
- [📖 **Godot API 参考** - Godot 模块 API 详细说明
- [📖 **Source Generators API 参考** - 源码生成器 API 详细说明
- [📖 **Game API 参考** - Game 模块 API 详细说明
#### 🏗️ 教程和指南
- [🏗️ **架构模式最佳实践** - 推荐的架构设计模式
- [🏗️ **性能优化技巧** - 内存和性能优化
#### 🏗️ 常见问题解决
- [🏗️ **错误处理策略** - 异常处理和错误恢复
- [🏗️ **调试技巧** - 调试和测试指南
## ✨ 主要特性
### 🏗️ 核心架构 Core Architecture
- **依赖注入 Dependency Injection**: 内置IoC容器管理对象生命周期
- **事件系统 Event System**: 类型安全的事件系统,实现松耦合
- **属性绑定 Property Binding**: 可绑定属性,支持响应式编程
- **日志框架 Logging Framework**: 结构化日志,支持多个日志级别
- **生命周期管理 Lifecycle Management**: 阶段式的架构生命周期管理
- **命令查询分离 CQRS**: 命令和查询的职责分离
### 🎮 游戏开发特性 Game Development Features
- **资产管理 Asset Management**: 集中化资产目录系统
- **资源工厂 Resource Factory**: 工厂模式的资源创建模式
- **架构模式 Architecture Pattern**: 关注点分离的清晰架构
- **模块化 Module System**: 支持架构模块安装和扩展
- **源码生成 Source Generators**: 零运行时开销的代码生成
### 🌐 平台无关 Platform Agnostic
- **纯 .NET 实现**: Core 模块无任何平台特定依赖
- **Godot 集成 Godot Integration**: GFramework.Godot 提供 Godot 特定功能
- **可移植 Portable**: 可以轻松移植到 Unity、.NET MAUI 等平台
## 🚀 快速开始 Getting Started
### 1⃣ 安装 Installation
```bash ```bash
# 安装核心包(平台无关 # 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 安装游戏包 # 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# 安装源码生成器(推荐) # Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators.Attributes
# 安装Godot包仅Godot项目需要
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 源码生成器(可选,但推荐)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
``` ```
### 2⃣ 基本使用 Basic Usage ## 仓库结构
```csharp ```text
using GFramework.Core.architecture; GFramework.sln
using GFramework.SourceGenerators.Attributes; ├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
// 1. 定义架构(继承 Architecture 基类) ├─ GFramework.Game/
public class GameArchitecture : Architecture ├─ GFramework.Game.Abstractions/
{ ├─ GFramework.Godot/
protected override void Init() ├─ GFramework.SourceGenerators/
{ ├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
// 注册 Model - 游戏数据 ├─ docs/
RegisterModel(new PlayerModel()); └─ docfx/
RegisterModel(new GameModel());
// 注册 System - 业务逻辑
RegisterSystem(new CombatSystem());
RegisterSystem(new UISystem());
// 注册 Utility - 工具类
RegisterUtility(new StorageUtility());
}
}
// 2. 创建并初始化架构
var architecture = new GameArchitecture();
architecture.Initialize();
// 3. 通过依赖注入在Controller中使用
[Log]
[ContextAware]
public partial class PlayerController : IController
{
private PlayerModel _playerModel;
public PlayerController(IArchitecture architecture)
{
_playerModel = architecture.GetModel<PlayerModel>();
}
// 监听属性变化
public void Initialize()
{
_playerModel.Health.RegisterWithInitValue(hp => UpdateHealthDisplay(hp));
}
private void UpdateHealthDisplay(int hp)
{
// 更新 UI 显示
Console.WriteLine($"Health: {hp}");
}
}
``` ```
### 3⃣ 命令和查询 Command & Query ## 兼容性
```csharp - **运行时/工具链**:基于 .NET 生态,具体以各项目 `*.csproj``TargetFramework` 为准。
// 定义命令 - **引擎集成**:当前提供 Godot 集成模块Core 层可迁移至其他 .NET 场景。
public class AttackCommand : AbstractCommand
{
protected override void OnExecute()
{
var playerModel = this.GetModel<PlayerModel>();
var enemyModel = this.GetModel<EnemyModel>();
// 业务逻辑
int damage = playerModel.AttackPower.Value;
enemyModel.Health.Value -= damage;
// 发送事件
this.SendEvent(new DamageDealtEvent { Damage = damage });
}
}
// 定义查询 ## 贡献
public class CanAttackQuery : AbstractQuery<bool>
{
protected override bool OnDo()
{
var playerModel = this.GetModel<PlayerModel>();
return playerModel.Health.Value > 0 && !playerModel.IsStunned.Value;
}
}
// 使用命令和查询 欢迎提交 Issue 与 Pull Request
public class CombatController : IController
{
private readonly IArchitecture _architecture;
public CombatController(IArchitecture architecture)
{
_architecture = architecture;
}
public void OnAttackButtonPressed()
{
// 先查询
if (_architecture.SendQuery(new CanAttackQuery()))
{
// 再执行命令
_architecture.SendCommand(new AttackCommand());
}
}
}
```
### 4⃣ 事件系统 Event System 1. Fork 本仓库并创建特性分支
2. 补充必要的测试或文档更新
3. 提交 PR描述变更背景、方案与验证结果
```csharp ## 许可证
// 定义事件
public struct DamageDealtEvent
{
public int Damage;
public Vector3 Position;
}
// 发送事件 本项目采用 [Apache License 2.0](LICENSE)。
this.SendEvent(new DamageDealtEvent { Damage = 100, Position = position });
// 注册事件监听
this.RegisterEvent<DamageDealtEvent>(OnDamageDealt);
private void OnDamageDealt(DamageDealtEvent e)
{
ShowDamageNumber(e.Damage, e.Position);
}
```
## 📦 项目架构 Architecture
框架遵循清洁架构原则,具有以下层次:
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ View / UI │ UI 层:用户界面
├─────────────────────────────────────────┤
│ Controller │ 控制层:处理用户输入
├─────────────────────────────────────────┤
│ System │ 逻辑层:业务逻辑
├─────────────────────────────────────────┤
│ Model │ 数据层:游戏状态
├─────────────────────────────────────────┤
│ Utility │ 工具层:无状态工具
├─────────────────────────────────────────┤
│ Command / Query │ 横切关注点
└─────────────────────────────────┘
```
## 🔧 平台集成 Platform Integration
### Godot 项目
```csharp
// 使用 GFramework.Godot 获取 Godot 特定功能
using GFramework.Godot;
public class GodotPlayerController : Node, IController
{
public IArchitecture GetArchitecture() => GameArchitecture.Interface;
public override void _Ready()
{
// 使用 Godot 特定的扩展方法
this.RegisterEvent<DamageDealtEvent>(OnDamageDealt)
.UnRegisterWhenNodeExitTree(this);
}
}
```
### 移植到其他平台
GFramework.Core 是纯 .NET 库,可以轻松移植到:
- **Unity**(使用 Unity 容器替代 Godot 节点)
- **.NET MAUI**(用于跨平台 UI 应用)
- **任何其他 .NET 应用**
---
## 📖 版本历史 Version History
### v1.0.0 (2026-01-12)
- ✅ 完整的文档体系创建完成
- ✅ 核心项目文档完善
- ✅ 源码生成器文档完成
- ✅ 最佳实践指南创建
- ✅ API 参考文档生成
- ✅ 从零开始教程完善
### 计划中的任务
- [📝 待完成任务] - 2 个低优先级任务
- [📝 进行中的任务] - 0 个
---
## 🎯 如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐!
**Fork** 本仓库并创建 Pull Request
**Report Issues** 报告 Bug 或功能请求
**Star** 给我们一个 Star
---
**📚 文档统计**
- **新增文档**: 10+ 个文件
- **代码示例**: 150+ 个可直接使用的代码片段
- **文档总量**: 6000+ 行
- **覆盖项目**: 100% 项目文档覆盖
---
**许可证**: Apache 2.0
**更新日期**: 2026-01-12