docs(zh-cn): 补齐首页与基础教程元数据

- 补充 zh-CN 首页与基础教程章节页的 frontmatter title 与 description
- 更新文档治理 topic 的恢复点、批次指标与下一步
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gewuyou 2026-04-24 13:00:09 +08:00
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commit bf37104c68
10 changed files with 44 additions and 28 deletions

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@ -12,12 +12,12 @@
## 当前恢复点
- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-026`
- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-027`
- 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance`
- 当前焦点:
- 收口 PR `#282` 的 latest-head review follow-up保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入
- 继续按 `$gframework-batch-boot 75``origin/main` 分支 diff 阈值做小批量文档治理,本批已收口 `docs/zh-CN/index.md``tutorials/basic/01-07.md` 的 metadata 缺
- 保持 `README.md``docs/**` 公开页面只承载读者需要的采用信息,不再混入 XML inventory、覆盖基线、恢复点或治理批次说明
- 继续`$gframework-batch-boot 75``origin/main` 分支 diff 阈值做小批量文档治理,优先处理低风险 metadata 缺口、坏链与 Markdown 结构问题
- 继续优先处理低风险 metadata 缺口、坏链与 Markdown 结构问题,避免跨模块语义改写
- 保持 `Game` persistence docs surface 与当前 `README`、源码、`PersistenceTests` 使用同一套 owner / adoption path 叙述
- 保持 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md``docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 在生命周期接法上的一致性
- 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在 `archive/`
@ -25,12 +25,14 @@
## 当前状态摘要
- `Core``Ecs.Arch``Cqrs``Game``Godot` 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。
- `2026-04-24``origin/main``a8447a6``2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 batch baseline 时,当前分支累计 diff 为 `0` 个文件;本批 write set 聚焦 `8` 个文档页面与 `2``ai-plan` 入口文件,预计提交后分支 diff 为 `10 / 75` 个 changed files。
- `2026-04-24` 使用 `$gframework-pr-review` 抓取 PR `#282` 后,确认 latest head commit
`982249151ecf8acdff3e62e664034bf95dfacd75` 当前仍有 `3` 条 CodeRabbit 与 `1` 条 Greptile open thread4 条建议均已在本地复核并纳入当前恢复点。
- 本轮 PR follow-up 仅收口仍然成立的 review 项:
- 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把 `RP-023``RP-025` 的细节迁入 `archive/`
- 将 `docs/zh-CN/core/context.md` 的标题本地化为中文读者友好的写法
- 统一 `docs/zh-CN/troubleshooting.md``/zh-CN/core/architecture``/zh-CN/faq``.md` 链接写法
- 本批次补齐了 `docs/zh-CN/index.md``description`,以及 `docs/zh-CN/tutorials/basic/01-07.md``title` / `description`,让首页和基础教程章节页拥有完整 frontmatter metadata。
- `Game` persistence docs surface 当前以 `docs/zh-CN/game/data.md``storage.md``serialization.md``setting.md`
作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 `PersistenceTests` 变动,应优先复核这一组页面。
- `Godot` runtime 与 generator 入口当前以 `GFramework.Godot/README.md`
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- 结果:当前无命中;`/zh-CN/core/architecture``/zh-CN/faq` 已统一补成显式 `.md` 链接。
- `2026-04-24` `bun run build`(工作目录:`docs/`
- 结果:通过;文档标题本地化、站内链接修正与 `ai-plan` 归档瘦身落地后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。
- `2026-04-24` `python3 - <<'PY' ...`(扫描 `docs/zh-CN/**/*.md` frontmatter 是否缺 `title` / `description`
- 结果:通过;当前带 frontmatter 的 `docs/zh-CN` 页面已无 `title` / `description` 缺口。
- `2026-04-24` `bun run build`(工作目录:`docs/`
- 结果:通过;首页与基础教程 metadata 补齐后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。
## 下一步
1. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先处理 `docs/zh-CN/index.md``tutorials/basic/01-07.md``8`
个“已有 frontmatter 但缺 `title` / `description`”的 metadata 缺口。
2. 推送当前 follow-up commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。
1. 推送本批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。
2. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点 `docs/zh-CN` 中仍缺完整 frontmatter 的页面,并按模块或教程小批次补齐 metadata。
3. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`
`storage.md``serialization.md``setting.md` 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。
4. 若后续分支继续调整 `Godot` generator 接法,优先复核 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`

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@ -2,32 +2,28 @@
## 2026-04-24
### 当前恢复点RP-026
### 当前恢复点RP-027
- 使用 `$gframework-pr-review` 抓取 PR `#282`,确认 latest head commit
`982249151ecf8acdff3e62e664034bf95dfacd75` 当前仍有 `3` 条 CodeRabbit 与 `1` 条 Greptile open thread。
- 按“只处理 latest-head unresolved threads 中仍成立的问题”的原则,本轮仅收口 4 条本地可复现的 follow-up
- 将 `tracking.md``trace.md` 的活动入口瘦身,并把 `RP-023``RP-025` 的细节迁入新 archive 文件
- 将 `docs/zh-CN/core/context.md` 的标题与主标题本地化为 `上下文Context`
- 将 `docs/zh-CN/troubleshooting.md``/zh-CN/core/architecture``/zh-CN/faq` 统一补成显式 `.md` 链接
- 以 `origin/main``a8447a6``2026-04-24T12:53:39+08:00`)为 `$gframework-batch-boot 75` baseline确认批次开始时当前分支累计 diff 为 `0` 个文件。
- 选择“frontmatter metadata 缺口”作为本批次低风险切片,不继续扩大到正文语义改写或跨模块文档重写。
- 本批次补齐了 `docs/zh-CN/index.md``description`,以及 `docs/zh-CN/tutorials/basic/01-07.md``title` / `description`
### 当前决策RP-026
### 当前决策RP-027
- PR review follow-up 继续遵守“先本地验证,再决定是否修复”;对已经过时或无法在当前分支复现的评论不做追随式修改
- active `ai-plan` 入口只保留当前恢复点、活动事实、风险、最新验证与下一步;批次细节统一迁入 `archive/`
- `docs/zh-CN` 页面应优先使用中文标题;同一帮助块中的绝对站内链接应保持一致的显式 `.md` 写法
- 当 branch diff 明显低于 `75` 文件阈值时,优先消化低风险 metadata / 链接 / Markdown 结构缺口,避免在同一批次混入高语义成本的文案重写
- active `ai-plan` 入口继续保持轻量只记录当前恢复点、batch metric、验证结果与下一批候选项
- 当前 WSL 会话继续使用显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定执行 Git避免 `git.exe` 失效带来的路径问题
### 当前验证RP-026
### 当前验证RP-027
- PR review 抓取:
- `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json`
- 结果通过PR `#282` 处于 `OPEN`,最新 review 线程与测试状态已成功解析,测试汇总为 `2156 passed`
- 链接巡检:
- `rg -n --pcre2 '\\]\\(/zh-CN/[^)]+(?<!\\.md)\\)' docs/zh-CN/troubleshooting.md`
- 结果:当前无命中;`/zh-CN/core/architecture``/zh-CN/faq` 已统一补成显式 `.md` 链接。
- frontmatter 巡检:
- `python3 - <<'PY' ...`(扫描 `docs/zh-CN/**/*.md` frontmatter 是否缺 `title` / `description`
- 结果:通过;当前带 frontmatter 的 `docs/zh-CN` 页面已无 `title` / `description` 缺口。
- 站点构建:
- `bun run build`(工作目录:`docs/`
- 结果:通过;本轮文档与 `ai-plan` 调整后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。
- 结果:通过;首页与基础教程 metadata 补齐后站点仍可正常构建,仅保留既有大 chunk warning。
- 当前 stop-condition metric
- 提交前工作树 write set 为 `10` 个文件(`8` 个文档页面 + `2``ai-plan` 入口);本批次提交后分支 diff 将提升为 `10 / 75` 个 changed files。
### 归档指针
@ -39,5 +35,5 @@
### 下一步
1. 推送当前 follow-up commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。
2. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先处理 `docs/zh-CN/index.md``tutorials/basic/01-07.md``8` 个“已有 frontmatter 但缺 `title` / `description`”的 metadata 缺口
1. 推送本批次 commit 后,再次执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR `#282` 的 unresolved review threads 是否已在新 head commit 上消失。
2. 若继续执行 `$gframework-batch-boot 75`,优先盘点 `docs/zh-CN` 中仍缺完整 frontmatter 的页面,并按模块或教程小批次补齐 metadata

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@ -2,6 +2,7 @@
# https://vitepress.dev/reference/default-theme-home-page
layout: home
title: GFramework
description: 概览 GFramework 的模块能力、入门路径与主要中文文档入口。
hero:
name: "GFramework"
text: 面向游戏开发的模块化 C# 架构体系
@ -35,4 +36,4 @@ features:
- title: ⚡ Roslyn 源码生成器
details: 自动生成日志、枚举扩展与规则代码,减少样板代码并提升开发效率。
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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 1 章:环境准备
description: 说明开始基础教程前需要准备的操作系统、.NET SDK、Godot 与常用开发工具环境。
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text: '教程首页'
link: './index'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 2 章:项目创建与初始化
description: 指导创建 Godot C# 项目、引入 GFramework并搭好基础目录与初始化结构。
prev:
text: '环境准备'
link: './01-environment'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 3 章:基础计数器实现
description: 通过直接实现计数器场景与交互逻辑,建立后续架构重构的起点示例。
prev:
text: '项目创建与初始化'
link: './02-project-setup'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 4 章:引入 Model 重构
description: 使用 Model 层与事件系统重构计数器应用,分离状态存储、事件通知与界面更新。
prev:
text: '基础计数器实现'
link: './03-counter-basic'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 5 章:命令系统优化
description: 通过引入 Command 模式拆分 Controller 交互逻辑,建立更清晰的执行职责边界。
prev:
text: '引入 Model 重构'
link: './04-model-refactor'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 6 章Utility 与 System
description: 引入 Utility 与 System 承载业务规则和阈值检查,完成基础分层架构闭环。
prev:
text: '命令系统优化'
link: './05-command-system'

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@ -1,4 +1,6 @@
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title: 第 7 章:总结与最佳实践
description: 回顾基础教程的架构演进,整理最佳实践、常见问题与后续学习方向。
prev:
text: 'Utility 与 System'
link: './06-utility-system'