diff --git a/GFramework.Game.Abstractions/enums/UiLayer.cs b/GFramework.Game.Abstractions/enums/UiLayer.cs
index ccc1044..c17290a 100644
--- a/GFramework.Game.Abstractions/enums/UiLayer.cs
+++ b/GFramework.Game.Abstractions/enums/UiLayer.cs
@@ -8,26 +8,31 @@ public enum UiLayer
{
///
/// 页面层,使用栈管理UI的切换
+ /// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入
///
Page,
///
/// 浮层,用于覆盖层、对话框等
+ /// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层
///
Overlay,
///
/// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果
+ /// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理
///
Modal,
///
/// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等
+ /// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在
///
Toast,
///
/// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等
+ /// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入
///
Topmost
}
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