diff --git a/docs/zh-CN/source-generators/context-get-generator.md b/docs/zh-CN/source-generators/context-get-generator.md index 6f370d3..d83fc39 100644 --- a/docs/zh-CN/source-generators/context-get-generator.md +++ b/docs/zh-CN/source-generators/context-get-generator.md @@ -67,7 +67,9 @@ public partial class PlayerController public void Initialize() { - // 字段已自动注入,可直接使用 + // 在首次使用注入字段前,先完成绑定 + __InjectContextBindings_Generated(); + _combatSystem.Attack(_playerModel); } } @@ -91,6 +93,8 @@ public partial class StrategyManager public void ProcessAll() { + __InjectContextBindings_Generated(); + foreach (var system in _gameSystems) { system.Initialize(); @@ -154,9 +158,20 @@ partial class PlayerController } ``` -### 调用时机 +### 推荐调用时机与模式 -注入方法需要在适当的时机手动调用: +生成器只负责生成 `__InjectContextBindings_Generated()` 方法,不会自动织入构造函数或生命周期回调。推荐统一遵循下面两条规则: + +- 在上下文已经可用之后调用,例如 `Initialize()`、`OnEnter()`、Godot 的 `_Ready()` 或测试初始化阶段。 +- 在首次读取任一注入字段之前调用。不要在构造函数体中假设这些字段已经可用。 + +推荐把调用集中放在单一的生命周期入口,而不是分散到构造函数、`_Ready()`、`Initialize()` +等多个位置。这样更容易保证字段只在“上下文已准备好且尚未被读取”时完成注入。 +由于该方法是生成的私有成员,类外代码(包括测试)应复用类内部公开的生命周期入口,而不是直接调用生成方法。 + +#### 普通类型推荐模式 + +对普通控制器、服务协调器或策略管理器,优先在显式初始化方法开头调用: ```csharp [ContextAware] @@ -166,20 +181,57 @@ public partial class GameController private IPlayerModel _player = null!; private ICombatSystem _combat = null!; - public GameController() - { - // 在构造函数后调用注入方法 - __InjectContextBindings_Generated(); - } - public void Initialize() { - // 此时字段已注入,可以安全使用 + __InjectContextBindings_Generated(); _combat.Initialize(_player); } } ``` +#### Godot 节点推荐模式 + +对 `Node` 类型,优先在 `_Ready()` 开头调用,再使用注入字段: + +```csharp +[ContextAware] +[GetAll] +public partial class PlayerNode : Node +{ + private IPlayerModel _model = null!; + private IMovementSystem _movement = null!; + + public override void _Ready() + { + __InjectContextBindings_Generated(); + _movement.Initialize(_model); + } +} +``` + +#### 测试与手动装配模式 + +先配置上下文提供者,再调用与生产代码一致的公开入口,让入口内部完成注入: + +```csharp +[Test] +public void TestController() +{ + var testArchitecture = new TestArchitecture(); + GameController.SetContextProvider(new TestContextProvider(testArchitecture)); + + try + { + var controller = new GameController(); + controller.Initialize(); + } + finally + { + GameController.ResetContextProvider(); + } +} +``` + ## 智能推断规则 ### 自动推断的类型 @@ -241,6 +293,7 @@ public partial class GameController : IController public void Initialize() { + __InjectContextBindings_Generated(); _combat.Initialize(_player, _enemy); } @@ -263,6 +316,8 @@ public partial class StrategyManager public IStrategy SelectBestStrategy() { + __InjectContextBindings_Generated(); + return _strategies.FirstOrDefault(s => s.CanExecute()) ?? throw new InvalidOperationException("No strategy available"); } @@ -545,9 +600,9 @@ public partial class ServiceManager } ``` -### 5. 在构造函数或初始化方法中调用注入 +### 5. 在上下文就绪后的生命周期入口中调用注入 -确保在使用字段前调用注入方法: +不要把调用点分散到多个位置。优先选择一个明确的入口,例如 `Initialize()`、`Activate()` 或 `_Ready()`,并在方法开头完成注入: ```csharp [ContextAware] @@ -556,20 +611,16 @@ public partial class GameController { private IPlayerModel _player = null!; - public GameController() - { - // ✅ 在构造函数中调用 - __InjectContextBindings_Generated(); - } - public void Initialize() { - // ✅ 此时字段已注入 + __InjectContextBindings_Generated(); _player.Reset(); } } ``` +如果构造函数执行时上下文尚未建立,过早注入会失败;即使在构造函数中调用了注入方法,也不要在调用之前访问这些字段。 + ## 高级场景 ### 泛型类型支持 @@ -629,7 +680,8 @@ public partial class GameController ### Q: 可以在构造函数中使用注入的字段吗? -**A**: 不可以。注入方法需要在构造函数中调用,字段在调用后才被注入。推荐在单独的初始化方法中使用。 +**A**: 一般不推荐。构造函数阶段通常不是最清晰的生命周期入口,而且在调用注入方法之前字段一定还不可用。推荐做法是在 +`Initialize()`、`_Ready()` 等上下文已就绪的方法开头调用 `__InjectContextBindings_Generated()`,随后再使用这些字段。 ```csharp [ContextAware] @@ -638,15 +690,9 @@ public partial class Controller { private IPlayerModel _player = null!; - public Controller() - { - __InjectContextBindings_Generated(); - // ❌ 不推荐:在这里使用 _player - } - public void Initialize() { - // ✅ 推荐:在初始化方法中使用 + __InjectContextBindings_Generated(); _player.Reset(); } } @@ -681,7 +727,7 @@ public partial class Controller ### Q: 如何在测试中模拟注入? -**A**: 配合 `[ContextAware]` 的 `SetContextProvider` 方法,使用测试架构: +**A**: 配合 `[ContextAware]` 的 `SetContextProvider` 方法,先建立测试上下文,再调用类内部已经封装好注入逻辑的公开入口: ```csharp [Test] @@ -695,7 +741,6 @@ public void TestController() try { var controller = new GameController(); - controller.__InjectContextBindings_Generated(); controller.Initialize(); // 测试逻辑... } diff --git a/docs/zh-CN/source-generators/index.md b/docs/zh-CN/source-generators/index.md index 9db2434..5c400f7 100644 --- a/docs/zh-CN/source-generators/index.md +++ b/docs/zh-CN/source-generators/index.md @@ -459,312 +459,37 @@ public enum ConflictEnum } ``` -### Priority 生成器诊断 +### Priority 相关诊断 -#### GF_Priority_001 - Priority 只能应用于类 +`Priority` 相关规则以专用文档为权威来源: -**错误信息**: `Priority attribute can only be applied to classes` +- 完整生成器诊断见 [Priority 生成器](./priority-generator.md#诊断信息) +- 排序分析器规则见 [与 PriorityUsageAnalyzer 集成](./priority-generator.md#与-priorityusageanalyzer-集成) -**场景**:将 `[Priority]` 特性应用于非类类型 +| 诊断 ID | 含义 | 常见修复方向 | +|-------------------------|-------------------------------|------------------------------| +| `GF_Priority_001` | `[Priority]` 只能应用于类 | 仅在 `partial class` 上使用特性 | +| `GF_Priority_002` | 类型已手动实现 `IPrioritized` | 删除特性或删除手写接口实现 | +| `GF_Priority_003` | 标记类型未声明为 `partial` | 为类型添加 `partial` | +| `GF_Priority_004` | 优先级参数无效 | 提供有效的整数优先级值 | +| `GF_Priority_005` | 嵌套类不支持生成 | 将目标类型提取为顶层类 | +| `GF_Priority_Usage_001` | 应优先使用 `GetAllByPriority()` | 对实现 `IPrioritized` 的类型改用排序获取 | -```csharp -[Priority(10)] -public interface IMyInterface // ❌ 错误 -{ -} +### Context Get 相关诊断 -[Priority(10)] -public struct MyStruct // ❌ 错误 -{ -} -``` +`Context Get` 相关规则以专用文档为权威来源: -**解决方案**:只在类上使用 `[Priority]` 特性 +- 完整诊断见 [Context Get 注入生成器](./context-get-generator.md#诊断信息) +- 调用时机建议见 [推荐调用时机与模式](./context-get-generator.md#推荐调用时机与模式) -```csharp -[Priority(10)] -public partial class MyClass // ✅ 正确 -{ -} -``` - -#### GF_Priority_002 - 已实现 IPrioritized 接口 - -**错误信息**: `Type already implements IPrioritized interface` - -**场景**:类已手动实现 `IPrioritized` 接口,同时使用了 `[Priority]` 特性 - -```csharp -[Priority(10)] -public partial class MyClass : IPrioritized // ❌ 冲突 -{ - public int Priority => 10; -} -``` - -**解决方案**:移除 `[Priority]` 特性或移除手动实现 - -```csharp -// 方案1:移除特性 -public partial class MyClass : IPrioritized -{ - public int Priority => 10; -} - -// 方案2:移除手动实现 -[Priority(10)] -public partial class MyClass -{ - // 自动生成 IPrioritized 实现 -} -``` - -#### GF_Priority_003 - 必须声明为 partial - -**错误信息**: `Class must be declared as partial when using Priority attribute` - -**场景**:使用 `[Priority]` 特性的类未声明为 `partial` - -```csharp -[Priority(10)] -public class MyClass // ❌ 缺少 partial -{ -} -``` - -**解决方案**:添加 `partial` 关键字 - -```csharp -[Priority(10)] -public partial class MyClass // ✅ 正确 -{ -} -``` - -#### GF_Priority_004 - 优先级值无效 - -**错误信息**: `Priority value is invalid` - -**场景**:`[Priority]` 特性未提供有效的优先级值 - -```csharp -[Priority] // ❌ 缺少参数 -public partial class MyClass -{ -} -``` - -**解决方案**:提供有效的优先级值 - -```csharp -[Priority(10)] // ✅ 正确 -public partial class MyClass -{ -} -``` - -#### GF_Priority_005 - 不支持嵌套类 - -**错误信息**: `Nested class is not supported` - -**场景**:在嵌套类中使用 `[Priority]` 特性 - -```csharp -public partial class OuterClass -{ - [Priority(10)] - public partial class InnerClass // ❌ 错误 - { - } -} -``` - -**解决方案**:将嵌套类提取为独立的类 - -```csharp -[Priority(10)] -public partial class InnerClass // ✅ 正确 -{ -} -``` - -### Context Get 生成器诊断 - -#### GF_ContextGet_001 - 不支持嵌套类 - -**错误信息**: `Class '{ClassName}' cannot use context Get injection inside a nested type` - -**场景**:在嵌套类中使用注入特性 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class OuterClass -{ - public partial class InnerClass - { - [GetModel] // ❌ 错误 - private IModel _model = null!; - } -} -``` - -**解决方案**:避免在嵌套类中使用注入特性 - -#### GF_ContextGet_002 - 不支持静态字段 - -**错误信息**: `Field '{FieldName}' cannot be static when using generated context Get injection` - -**场景**:标记静态字段进行注入 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private static IModel _model = null!; // ❌ 错误 -} -``` - -**解决方案**:改为实例字段 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; // ✅ 正确 -} -``` - -#### GF_ContextGet_003 - 不支持只读字段 - -**错误信息**: `Field '{FieldName}' cannot be readonly when using generated context Get injection` - -**场景**:标记只读字段进行注入 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private readonly IModel _model = null!; // ❌ 错误 -} -``` - -**解决方案**:移除 `readonly` 关键字 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; // ✅ 正确 -} -``` - -#### GF_ContextGet_004 - 字段类型不匹配 - -**错误信息**: `Field '{FieldName}' type '{FieldType}' is not valid for [{AttributeName}]` - -**场景**:字段类型与注入特性要求的类型不匹配 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private ISystem _system = null!; // ❌ 错误:ISystem 不实现 IModel -} -``` - -**解决方案**:确保字段类型符合特性要求 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; // ✅ 正确 - - [GetSystem] - private ISystem _system = null!; // ✅ 正确 -} -``` - -#### GF_ContextGet_005 - 必须是上下文感知类型 - -**错误信息**: `Class '{ClassName}' must be context-aware to use generated context Get injection` - -**场景**:类未标记 `[ContextAware]` 或未实现 `IContextAware` - -```csharp -public partial class MyClass // ❌ 缺少 [ContextAware] -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; -} -``` - -**解决方案**:添加 `[ContextAware]` 特性 - -```csharp -[ContextAware] // ✅ 正确 -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; -} -``` - -#### GF_ContextGet_006 - 不支持多个注入特性 - -**错误信息**: `Field '{FieldName}' cannot declare multiple generated context Get attributes` - -**场景**:同一字段标记了多个注入特性 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - [GetSystem] // ❌ 错误:多个特性冲突 - private IModel _model = null!; -} -``` - -**解决方案**:每个字段只标记一个注入特性 - -```csharp -[ContextAware] -public partial class MyClass -{ - [GetModel] - private IModel _model = null!; // ✅ 正确 - - [GetSystem] - private ISystem _system = null!; // ✅ 正确 -} -``` - -### Priority 使用分析器诊断 - -#### GF_Priority_Usage_001 - 建议使用 GetAllByPriority - -**错误信息**: `Consider using GetAllByPriority() instead of GetAll() for types implementing IPrioritized` - -**场景**:获取实现了 `IPrioritized` 的类型时使用 `GetAll()` 而非 `GetAllByPriority()` - -```csharp -// ❌ 不推荐:可能未按优先级排序 -var systems = context.GetAll(); -``` - -**解决方案**:使用 `GetAllByPriority()` 确保按优先级排序 - -```csharp -// ✅ 推荐:确保按优先级排序 -var systems = context.GetAllByPriority(); -``` +| 诊断 ID | 含义 | 常见修复方向 | +|---------------------|--------------------|---------------------------------------------------------------| +| `GF_ContextGet_001` | 嵌套类不支持生成注入 | 将目标类型提取为顶层类 | +| `GF_ContextGet_002` | 注入字段不能为 `static` | 改为实例字段 | +| `GF_ContextGet_003` | 注入字段不能为 `readonly` | 移除 `readonly` | +| `GF_ContextGet_004` | 字段类型与注入特性不匹配 | 使用符合特性约束的字段类型 | +| `GF_ContextGet_005` | 目标类型必须具备上下文访问能力 | 添加 `[ContextAware]`、实现 `IContextAware` 或继承 `ContextAwareBase` | +| `GF_ContextGet_006` | 同一字段不能声明多个注入特性 | 每个字段只保留一个注入特性 | ## 性能优势 @@ -1208,4 +933,4 @@ graph TD - **.NET**: 6.0+ - **Visual Studio**: 2022 17.0+ - **Rider**: 2022.3+ -- **Roslyn**: 4.0+ \ No newline at end of file +- **Roslyn**: 4.0+