refactor(architecture): 重构架构初始化流程

将原有的 RegisterModels、RegisterSystems 和 RegisterUtilities 方法合并为统一的
InstallModules 抽象方法,由子类实现具体的模块注册逻辑。同时调整初始化顺序,确保
架构能正确绑定到 Godot 生命周期中并管理资源清理。
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GwWuYou 2025-12-21 12:28:02 +08:00
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@ -10,17 +10,21 @@ namespace GFramework.Godot.architecture;
public abstract class AbstractArchitecture<T> : Architecture<T> where T : Architecture<T>, new()
{
private const string ArchitectureName = "__GFramework__Architecture__Anchor";
/// <summary>
/// 初始化架构,按顺序注册模型、系统和工具
/// </summary>
protected override void Init()
{
RegisterModels();
RegisterSystems();
RegisterUtilities();
AttachToGodotLifecycle();
InstallModules();
}
/// <summary>
/// 安装模块抽象方法,由子类实现具体的模块注册逻辑
/// </summary>
protected abstract void InstallModules();
/// <summary>
/// 将架构绑定到Godot生命周期中确保在场景树销毁时能够正确清理资源
/// 通过创建一个锚节点来监听场景树的销毁事件
@ -43,20 +47,5 @@ public abstract class AbstractArchitecture<T> : Architecture<T> where T : Archit
tree.Root.CallDeferred(Node.MethodName.AddChild, anchor);
}
/// <summary>
/// 注册工具抽象方法,由子类实现具体的工具注册逻辑
/// </summary>
protected abstract void RegisterUtilities();
/// <summary>
/// 注册系统抽象方法,由子类实现具体系统注册逻辑
/// </summary>
protected abstract void RegisterSystems();
/// <summary>
/// 注册模型抽象方法,由子类实现具体模型注册逻辑
/// </summary>
protected abstract void RegisterModels();
}