GeWuYou
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158f98a465
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fix(input): 修复输入绑定重置与审查遗留问题
- 修复 InputBindingStore 的线程安全使用说明并消除 GodotInputBindingCodec 的重复键码计算\n- 修复 GodotInputMapBackend 在全量重置时未移除运行时新增动作的语义偏差并补回归测试\n- 更新 input-system-godot-integration 的 tracking 与 trace,补录 PR review follow-up 验证结果
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2026-05-11 10:33:52 +08:00 |
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gewuyou
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5f9589ed3c
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fix(input): 修复输入绑定快照与导入语义
- 修复 InputBindingStore 只读查询会污染导出快照的问题
- 修复 Godot 输入绑定导入时未清理残留动作绑定的问题
- 补充输入运行时与 Godot backend 的 XML 契约说明和 README 入口
- 更新 ai-plan 跟踪并补充针对 PR #346 的回归测试
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2026-05-11 08:53:14 +08:00 |
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gewuyou
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ebbef321ad
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feat(input): 新增统一输入抽象与Godot集成
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。
- 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。
- 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。
- 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
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2026-05-10 22:29:26 +08:00 |
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