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GwWuYou
18267e7c14 feat(command): 为命令和查询类添加输入参数支持
- 重构 AbstractCommand 类,添加泛型参数 TInput 并要求实现 ICommandInput 接口
- 修改 AbstractCommand.Execute 方法,传入输入参数到 OnExecute 方法
- 重构 AbstractCommand<TInput, TResult> 类,支持输入参数和返回结果
- 更新 AbstractQuery 类,添加泛型参数 TInput 和 TResult 并要求实现 IQueryInput 接口
- 创建 ICommandInput 接口作为命令输入的标记接口
- 创建 IQueryInput 接口定义查询输入规范
- 为所有抽象方法添加参数文档注释
2026-01-04 22:10:46 +08:00
GwWuYou
0c9063a5fd refactor(architecture): 移除架构运行时并使用命令查询总线
- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类
- 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入
- 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime
- 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务
- 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句
- 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法
- 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类
- 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
2026-01-03 12:07:32 +08:00
GwWuYou
2dea63e69f refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
2025-12-28 10:37:18 +08:00