GeWuYou
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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396723bd68
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refactor(GFramework.Core): 简化GameArchitecture类的继承实现
移除了GameArchitecture类中不必要的泛型参数,并删除了示例代码中的PlayerModel
类定义,因为AbstractModel基类已经自动实现了架构引用功能,简化了组件注册
的代码示例。
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2026-01-12 14:44:35 +08:00 |
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GeWuYou
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de1dd9002a
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docs(core): 更新核心模块文档说明
- 移除架构README中接口链接的方括号标记
- 在架构README中添加构造函数参数说明和特性优化
- 移除命令README中继承能力接口的冗余说明
- 重构命令抽象基类为泛型版本并添加输入参数结构
- 更新事件README中接口引用路径和事件总线相关说明
- 重命名事件类名去掉Easy前缀统一为Event
- 更新扩展方法README为ContextAware扩展并添加新的扩展方法
- 移除控制器示例中的Godot特定生命周期方法
- 更新IOC容器README中线程安全实现和方法扩展说明
- [skip ci]
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2026-01-12 11:10:41 +08:00 |
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GwWuYou
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82713e34f0
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refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
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2025-12-12 21:10:21 +08:00 |
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GwWuYou
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e204f899ba
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refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
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2025-12-10 08:51:17 +08:00 |
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