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docs(source-generators): 添加源代码生成器文档和抽象包项目
- 新增完整的 GFramework.SourceGenerators 文档,涵盖所有生成器功能
- 添加 Log 属性生成器、ContextAware 属性生成器、Config Schema 生成器等详细说明
- 包含 Godot 专用生成器如 GetNode、BindNodeSignal、AutoUiPage 等使用指南
- 提供诊断信息、性能优势、使用示例和最佳实践章节
- 创建 Core.SourceGenerators.Abstractions 项目文件和配置
- 集成 Meziantou.Analyzer 和 Meziantou.Polyfill 包引用
- 配置项目构建属性和命名空间引入设置
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2026-04-16 21:16:23 +08:00 |
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docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
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2026-04-16 21:01:01 +08:00 |
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GeWuYou
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docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
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2026-04-16 20:36:15 +08:00 |
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