GeWuYou
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03580d6836
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feat(game): 添加游戏内容配置系统及YAML Schema校验器
- 实现AI-First配表方案,支持怪物、物品、技能等静态内容管理
- 集成YAML配置源文件与JSON Schema结构描述功能
- 提供一对象一文件的目录组织方式和运行时只读查询能力
- 实现Source Generator生成配置类型和表包装类
- 集成VS Code插件提供配置浏览、raw编辑和递归校验功能
- 开发YamlConfigSchemaValidator实现JSON Schema子集校验
- 支持嵌套对象、对象数组、标量数组与深层enum引用约束校验
- 实现跨表引用检测和热重载时依赖表联动校验机制
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2026-04-01 21:02:25 +08:00 |
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GeWuYou
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ad87f72ca6
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feat(game): 添加游戏内容配置系统
- 实现基于YAML的配置文件管理和JSON Schema校验功能
- 提供YamlConfigSchemaValidator用于运行时配置校验和跨表引用检查
- 添加完整的单元测试覆盖配置加载器的各种场景
- 支持热重载功能,开发期修改配置文件后自动刷新运行时表
- 集成Source Generator生成配置类型和表包装类
- 提供VS Code插件支持配置浏览、编辑和校验操作
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2026-04-01 12:38:52 +08:00 |
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GeWuYou
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15761c6677
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feat(game): 添加基于YAML的游戏内容配置系统
- 实现YamlConfigLoader支持从YAML文件加载配置数据
- 提供ConfigRegistry用于统一管理命名的配置表
- 支持JSON Schema校验配置结构和类型匹配
- 实现跨表引用校验避免无效引用和缺失依赖
- 提供开发期热重载功能监听文件变更自动刷新
- 支持一对象一文件的目录组织方式
- 集成VS Code插件提供配置浏览和轻量校验
- 生成器支持从schema自动生成配置类型定义
- 文档说明配置系统的使用方法和推荐目录结构
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2026-04-01 09:04:28 +08:00 |
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GeWuYou
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3332aaff7b
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feat(config): 添加YAML配置加载器及开发期热重载功能
- 实现YamlConfigLoader支持基于文件目录的YAML配置加载
- 添加EnableHotReload方法支持开发期配置文件变更自动重载
- 提供带schema校验的配置表注册功能
- 实现按表粒度的热重载机制及错误处理回调
- 添加配置文件变更监听和防抖处理
- 更新文档说明热重载使用方法和行为特性
- 移除未完成功能列表中的运行时热重载项
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2026-03-31 22:39:39 +08:00 |
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GeWuYou
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b87e511334
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docs(game): 添加游戏模块完整文档
- 创建了 GFramework.Game 模块的全面文档
- 包含架构模块系统、资产管理、存储系统和序列化系统详解
- 提供了 AbstractModule、AbstractAssetCatalogUtility 等核心组件使用示例
- 添加了分层存储、加密存储和缓存存储的实现方案
- 集成了 JSON 序列化、自定义转换器和版本化数据管理
- 提供了完整的游戏数据管理系统和自动保存系统实现
- 修改了 VitePress 配置文件
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2026-03-31 22:30:33 +08:00 |
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GeWuYou
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5fa12dcd37
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feat(config): 添加YAML配置加载器支持
- 新增YamlConfigLoader类支持基于目录的YAML配置加载
- 添加对.yaml和.yml文件格式的自动识别和解析
- 实现异步加载任务支持取消令牌
- 集成YamlDotNet库进行YAML反序列化处理
- 支持驼峰命名约定和忽略未匹配属性
- 实现配置表注册的链式API设计
- 添加详细的加载过程异常处理和错误信息
- 提供完整的单元测试覆盖各种加载场景
- 更新项目依赖添加YamlDotNet包引用16.3.0版本
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2026-03-30 14:13:26 +08:00 |
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GeWuYou
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c0aa8ba70e
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feat(config): 添加配置管理系统核心组件
- 实现了 ConfigRegistry 配置注册表,支持按名称注册和类型安全查询
- 创建了 InMemoryConfigTable 内存配置表,提供基于字典的只读配置存储
- 定义了 IConfigLoader、IConfigRegistry 和 IConfigTable 接口契约
- 添加了完整的单元测试验证配置表的注册、查询和类型检查功能
- 在项目文件中添加了新的代码文件夹结构
- 实现了配置表的覆盖策略以支持开发期热重载需求
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2026-03-30 13:18:54 +08:00 |
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dependabot[bot]
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3a56dfb12d
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Bump NUnit3TestAdapter from 6.1.0 to 6.2.0
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updated-dependencies:
- dependency-name: NUnit3TestAdapter
dependency-version: 6.2.0
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-minor
- dependency-name: NUnit3TestAdapter
dependency-version: 6.2.0
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-minor
- dependency-name: NUnit3TestAdapter
dependency-version: 6.2.0
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-minor
- dependency-name: NUnit3TestAdapter
dependency-version: 6.2.0
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-minor
- dependency-name: NUnit3TestAdapter
dependency-version: 6.2.0
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-minor
...
Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
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2026-03-27 15:06:56 +08:00 |
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GeWuYou
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0c5c9dceae
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test(localization): 添加本地化集成测试的临时文件管理和测试数据创建
- 添加 System.IO 命名空间引用以支持文件操作
- 实现 CreateTestLocalizationFiles 方法创建测试用的多语言文件
- 使用 GUID 生成唯一的临时目录路径避免冲突
- 添加 TearDown 方法清理测试过程中创建的临时文件
- 在 Setup 方法中调用文件创建方法初始化测试环境
- 将目标框架配置改为可配置的条件变量方式
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2026-03-19 12:52:11 +08:00 |
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GeWuYou
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4afa856fdc
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refactor(game): 重构路由系统并优化CI测试流程
- 将SceneRouterBase和UiRouterBase继承自新的RouterBase基类
- 移除原有的守卫管理相关代码,统一使用基类实现
- 更新路由栈操作使用基类提供的Stack属性
- 重写Current、Contains等方法以使用基类实现
- 在CI工作流中启用并发测试执行以提升性能
- 添加等待步骤确保并发测试完成
- 更新项目文件排除测试项目的编译
- 在解决方案文件中添加GFramework.Game.Tests项目引用
- 新增RouterBase基类提供通用路由管理功能
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2026-03-17 15:01:55 +08:00 |
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