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899fbd76c3
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feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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628a39b9f8
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refactor(scene): 修改场景栈返回类型为IEnumerable
- 将Stack属性的返回类型从IReadOnlyList改为IEnumerable
- 更新接口定义中的返回类型保持一致
- 优化内部实现直接返回可枚举集合而不是转换为列表
- 更新文档注释明确说明栈底到栈顶的顺序
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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53c2ee4ef3
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feat(router): 添加场景和UI路由的Around中间件支持
- 在SceneRouterBase和UiRouterBase中集成管道执行Around处理器
- 实现场景过渡管道SceneTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 实现UI过渡管道UiTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 添加ISceneAroundTransitionHandler和IUiAroundTransitionHandler接口定义
- 扩展SceneTransitionPhases和UITransitionPhases枚举支持Around阶段
- 实现Around处理器的优先级排序和中间件链构建机制
- 添加Around处理器的超时控制和异常处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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6f61ff55aa
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refactor(scene): 优化场景过渡管道的日志记录器创建
- 将硬编码字符串替换为 nameof 操作符以提高类型安全性
- 确保日志记录器名称与类名保持一致
- 提高代码可维护性,避免手动字符串输入错误
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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629c0a70a9
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refactor(scene): 简化 ISceneRoot 接口并重构场景路由系统
- 简化 ISceneRoot 接口,移除路由逻辑和状态管理职责
- 移除路由方法:ReplaceAsync, PushAsync, PopAsync, ClearAsync
- 移除场景加载方法:LoadAsync, UnloadAsync
- 移除状态属性:Current, Stack, IsTransitioning
- 添加容器管理方法:AddScene, RemoveScene
- 重构 SceneRouterBase 实现
- PushInternalAsync:使用 ISceneFactory.Create() 创建场景实例,通过 Root.AddScene() 添加到场景树
- PopInternalAsync:使用 Root.RemoveScene() 从场景树移除场景
- 保持正确的生命周期调用顺序
- 职责分离更清晰
- ISceneRoot:仅负责场景树容器管理
- ISceneFactory:负责场景实例创建
- SceneRouterBase:负责路由逻辑和生命周期协调
- 与 UI 路由系统设计保持一致
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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b054ee1c4a
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feat(scene): 实现场景路由守卫和过渡处理器管道
- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查
- 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理
- 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器
- 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义
- 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口
- 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能
- 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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65d56d0696
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refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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917a95e245
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refactor(scene): 重构场景路由系统架构
- 移除原有的 ISceneLoader 接口定义
- 新增 SceneRouterBase 抽象基类实现场景路由基础功能
- 添加 ISceneRoot 接口定义场景根节点操作规范
- 创建 ISceneRouter 接口统一场景路由操作契约
- 实现场景替换和卸载的核心逻辑
- 添加场景切换前后钩子方法支持扩展功能
- [release ci]
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2026-02-05 20:50:24 +08:00 |
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