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gewuyou
ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00
gewuyou
a7a3eca40d fix(pr-review): 收敛PR建议并修复构建验证
- 修复 PR #288 中经本地复核后仍成立的 Core、Game 与测试建议

- 更新 WSL 标准 dotnet build 验证路径并确认 Release 构建可通过

- 补充 analyzer-warning-reduction 跟踪文档记录本轮结论与恢复点
2026-04-25 14:26:49 +08:00
gewuyou
bad6c1b108 fix(game): 清理 FileStorage 异步存储路径的 MA0004
- 修复 FileStorage 在锁获取与异步释放路径上的 ConfigureAwait(false) 缺失
- 保持文件锁、临时文件写入和原子替换流程不变
2026-04-25 09:34:19 +08:00
gewuyou
64c8589489 fix(game): 清理 SettingsSystem 与 ScopedStorage 的 MA0004
- 修复 SettingsSystem 中不依赖上下文的 await,补充 ConfigureAwait(false)
- 修复 ScopedStorage.DeleteAsync 的 await,保持作用域前缀语义不变
2026-04-25 09:29:01 +08:00
GeWuYou
820cdcf0fa refactor(storage): 统一文件存储模块的依赖注入
- 在 FileStorage 中添加 System.IO 和 System.Text 引用
- 在 GodotFileStorage 中整合所有必要的命名空间引用
- 统一并发和序列化接口的依赖注入方式
- 添加 Godot 特定的 FileAccess 类型别名
- 优化 Godot 扩展功能的引用结构
2026-03-11 22:34:30 +08:00
GeWuYou
b01867b231 fix(storage): 修复文件存储组件的资源管理和死锁问题
- 添加了内部锁管理器所有权标识,防止外部传入的锁管理器被错误释放
- 在构造函数中正确初始化锁管理器的所有权状态
- 在Dispose方法中只释放内部创建的锁管理器,避免重复释放异常
- 为所有同步包装方法添加了ConfigureAwait(false)以避免死锁
- 更新了读取、写入、删除和检查存在的同步方法实现
- 为所有异步操作添加了适当的配置避免上下文切换问题
- 改进了Godot文件存储类的相同资源管理逻辑
- 为所有阻塞式同步方法添加了详细的XML注释警告说明
2026-03-11 22:26:01 +08:00
GeWuYou
494c341c08 refactor(storage): 重构文件存储实现以支持异步安全锁和原子写入
- 替换同步锁机制为异步键锁管理器,提升并发性能
- 实现原子写入功能,通过临时文件防止写入过程中的数据损坏
- 添加资源释放接口(IDisposable)和对象销毁检查
- 集成异步IO操作,包括缓冲区大小配置选项
- 更新Godot文件存储适配器以匹配新的异步安全机制
- 优化文件读取操作,支持异步文本读取避免阻塞
- 移除旧的并发字典锁实现,统一使用新的锁管理器
2026-03-11 21:57:04 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00