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7e93d7d089
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feat(godot): 添加2D拖拽功能组件
- 新增抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase,提供基础拖拽信号和属性
- 实现 AbstractDragDropArea2DComponent 类,处理具体拖拽逻辑与输入事件
- 支持拖拽开始、取消、放置等完整交互流程
- 集成 Godot 节点生命周期管理与输入系统
- 添加对拖拽组、Z轴层级及偏移量的控制支持
- 引入 Godot.SourceGenerators 包以支持信号生成
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2025-12-13 22:29:49 +08:00 |
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GwWuYou
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ceb7219fa1
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chore(deps): 移除冗余的 Godot 源生成器包引用
- 删除了对 Godot.SourceGenerators 包的显式引用
- 保留了 GodotSharpEditor 包引用
- 简化了项目依赖配置
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2025-12-13 22:19:59 +08:00 |
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GwWuYou
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82713e34f0
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refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
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2025-12-12 21:10:21 +08:00 |
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6da64eaf01
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feat(godot): 扩展Node功能并优化项目配置
- 新增多个Node扩展方法,包括输入处理、节点查找、子节点遍历等功能
- 添加异步添加子节点支持
- 实现节点路径打印和树形结构输出功能
- 增加安全延迟调用机制
- 移除废弃的ControlExtensions.cs文件引用
- 修复命名空间声明问题
- 添加必要的using引用以支持新功能实现
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2025-12-11 19:13:30 +08:00 |
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GwWuYou
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fc02bbaaa9
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chore(project): 更新项目配置文件
- 添加 PackageId 属性以支持 NuGet 包发布
- 保持原有的 Product 和其他项目属性不变
- 确保项目文件结构清晰一致
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2025-12-11 10:28:00 +08:00 |
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fdc51e23b7
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refactor(godot): 重构Godot相关扩展并迁移至新项目结构
- 将NodeExtensions和UnRegisterExtension迁移至GFramework.Core.Godot项目
- 更新命名空间以匹配新的项目结构
- 为扩展方法参数添加可空注解以提高安全性
- 移除旧的条件编译指令#if GODOT和#endif
- 创建新的GFramework.Core.Godot.csproj项目文件
- 在解决方案中注册新的GFramework.Core.Godot项目
- 更新主项目文件以排除新项目中的文件冲突
- 添加GodotSharpEditor包引用以支持Godot编辑器功能
- 链接新项目的扩展文件到原有路径以保持兼容性
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2025-12-11 10:14:00 +08:00 |
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