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GeWuYou
516a9e2281 feat(setting): 添加设置持久化功能
- 实现了 SettingsPersistence 类提供设置数据的加载、保存、删除等操作
- 定义了 ISettingsPersistence 接口规范设置持久化行为
- 集成存储服务支持异步读写设置节数据
- 实现类型安全的设置节存取机制
- 提供设置节存在性检查和删除功能
- 采用 "Settings_类型名称" 格式生成存储键名
2026-01-16 23:25:33 +08:00
GwWuYou
fcac697663 refactor(setting): 将Godot音频设置应用逻辑合并到设置类中
- 移除独立的GodotAudioApplier类,将其功能整合到GodotAudioSettings中
- 在GodotAudioSettings类中实现音频总线音量设置逻辑
- 更新项目文件移除对已删除文件的引用
- 添加设置系统和信号连接系统的技术文档
- 完善Godot扩展方法和设置模块的使用说明
2026-01-12 21:33:42 +08:00
GwWuYou
807dbc482e feat(setting): 添加设置管理系统和Godot平台实现
- 实现了SettingsModel用于管理应用程序设置部分
- 创建了SettingsSystem用于应用各种设置配置
- 添加了AudioSettings和GraphicsSettings基础设置类
- 定义了ISettingsModel、ISettingsSystem等核心接口
- 实现了GodotAudioApplier用于应用音频设置到Godot音频系统
- 创建了GodotGraphicsSettings用于管理游戏图形显示设置
- 添加了GodotFileStorage特化文件存储实现
- 实现了Godot路径扩展方法IsUserPath、IsResPath、IsGodotPath
- 添加了AudioBusMap音频总线映射配置类
2026-01-12 21:07:27 +08:00