GwWuYou
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8c8555985d
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refactor(assets): 将系统组件重构为工具组件以优化架构设计
- 重命名 AbstractAssetCatalogSystem 为 AbstractAssetCatalogUtility 并继承 AbstractContextUtility
- 重命名 IAssetCatalogSystem 为 IAssetCatalogUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 IResourceFactorySystem 为 IResourceFactoryUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 AbstractResourceFactorySystem 为 AbstractResourceFactoryUtility 并调整依赖注入方式
- 重命名 IResourceLoadSystem 为 IResourceLoadUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 ResourceLoadSystem 为 ResourceLoadUtility 并更新内部日志输出信息
- 移除 AbstractAudioManagerSystem 和 IAudioManagerSystem 相关代码
- 更新所有相关依赖注入和类型引用以匹配新的工具组件架构
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2026-01-09 19:31:46 +08:00 |
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GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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GwWuYou
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2f5af5c067
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refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
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2026-01-01 22:13:06 +08:00 |
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GwWuYou
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539d285faa
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refactor(assets): 移除IAssetCatalogSystem接口中的异常文档注释
- 移除RegisterSceneUnit方法的InvalidOperationException异常文档
- 移除RegisterScenePage方法的InvalidOperationException异常文档
- 为SourceGenerators.Abstractions项目启用可空引用类型支持
- 在测试中禁用GF_Common_Trace_001诊断警告
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2025-12-28 16:41:40 +08:00 |
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GwWuYou
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7299126a18
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refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
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2025-12-28 13:24:29 +08:00 |
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