GeWuYou
adc38cc4f0
docs(logging): 更新日志工厂方法文档
...
- 为 ConfigurableLoggerFactory.GetLogger 方法添加 ArgumentNullException 异常说明
- 补充了当 name 参数为 null 时的异常抛出情况
- 完善了方法的 XML 注释文档
2026-04-18 21:39:19 +08:00
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5046c9752b
fix(review-followup): 修复日志配置空项校验与文档示例
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- 修复 ConfigurableLoggerFactory 对 null Appender 配置项的显式校验与 XML 契约
- 补充日志工厂针对 appenders 空项输入的回归测试
- 更新 Godot setting 文档中的 async 示例签名以匹配 ApplyAsync 用法
- 修正 AbstractArchitecture 中 ObserveDestroyCoreAsync 方法里调用await DestroyAsync() 未配置ConfigureAwait(false)的问题
2026-04-18 21:11:26 +08:00
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2c2df5de29
fix(review-followup): 修复失败路径清理与日志契约
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- 修复 Godot 模块在附加流程失败时的登记时机,确保后续销毁仍可感知半安装模块
- 更新 ConfigurableLoggerFactory 的 name 空值校验与 minLevel XML 契约,并用可观察行为替换脆弱的反射测试
- 补充 WeakTypePairCache 热路径注释,并新增 Godot 模块安装顺序回归测试
2026-04-18 20:45:37 +08:00
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05de6d1e15
fix(review-followup): 修复Godot安装顺序与日志工厂防御
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- 修复 AbstractArchitecture 在锚点未初始化时先执行模块安装的顺序问题,并收紧 GodotYamlConfigEnvironment 的目录枚举异常处理
- 修复 ConfigurableLoggerFactory 对 null 集合、调用方 minLevel 与 AsyncLogAppender 释放路径的处理
- 补充 WeakTypePairCache 与 GodotLocalizationSettingsTests 的 XML 文档,并新增日志工厂回归测试
2026-04-18 20:07:07 +08:00
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e3652db030
fix/review-followups: 修复审查反馈并补充提交流程规则
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- 修复 Core、Cqrs、Godot 与 Game 模块中的异常契约、空值校验和线程亲和性问题
- 更新 Settings API 为 ApplyAsync 并同步实现、调用点、测试与中文文档
- 补充 AGENTS.md 中的构建校验、自动提交与分支创建规则
- 整理 Logging、WeakCache 与 Resource 相关实现的行为与文档一致性
2026-04-18 19:37:25 +08:00
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23489570bf
fix(analyzers): 降低 Core、Cqrs、Godot 与生成器的构建警告
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- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告
- 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警
- 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题
- 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警
- 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
2026-04-18 16:47:44 +08:00
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1c7558aeb8
refactor(cqrs): 移除旧日志行为并添加CQRS运行时模块
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- 删除 LoggingBehavior 类及其相关实现
- 新增 CqrsRuntimeModule 用于注册CQRS运行时组件
- 添加 ArchitectureComponentRegistryBehaviorTests 测试组件注册行为
- 添加 ArchitectureContextTests 测试架构上下文功能
- 完善CQRS运行时的并发安全性和生命周期管理
2026-04-15 21:41:59 +08:00
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aab0995f49
docs(godot): add architecture integration and design pattern docs
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- Add documentation for Godot architecture integration, including AbstractArchitecture,
ArchitectureAnchor, and IGodotModule
- Describe basic usage: architecture creation, initialization, and anchor usage
- Provide advanced examples: module system, lifecycle hooks, and hot-reload support
- Document ContextAware usage for accessing architecture within nodes
- Include best practices for multi-architecture setups and common pitfalls
- Add architecture design patterns guide (MVC, MVVM, Command, etc.)
- Cover event-driven, DI, and service locator patterns with examples
Note:
- Normalize line endings to LF to fix inconsistent diffs caused by CRLF/LF mismatch
- No functional code changes
2026-04-06 10:12:59 +08:00
GeWuYou
cdc49c319a
feat(logging): 添加异步日志输出器功能
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- 使用 Channel 实现异步日志处理机制
- 解耦调用线程与慢速日志目标
- 添加全局 Channels 命名空间引用
- 完善日志组件的异步处理能力
2026-03-21 22:04:09 +08:00
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d94d8deb29
fix(logging): 修复异步日志追加器中的操作取消异常处理
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- 添加对 OperationCanceledException 的特殊处理,避免将其报告为后台处理错误
- 在 ReportProcessingError 方法中检查并过滤掉操作取消异常
- 添加单元测试验证当内部追加器抛出 OperationCanceledException 时不报告错误
- 创建 CancellationAppender 测试辅助类来模拟取消异常场景
- 确保取消相关的异常不会触发错误处理逻辑
2026-03-21 21:59:51 +08:00
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49609d3821
feat(logging): 添加异步日志输出器的错误处理回调功能
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- 在 AsyncLogAppender 构造函数中添加 processingErrorHandler 参数用于处理后台异常
- 实现 ReportProcessingError 方法安全上报后台处理异常而不影响处理循环
- 更新文档注释说明异常处理机制和错误回调用途
- 修改测试用例验证异常处理回调功能的正确性
- 确保错误观察者异常不会终止日志处理线程
- 移除直接写入控制台错误输出的逻辑改为统一回调处理
2026-03-21 21:54:24 +08:00
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fb14d7122c
docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00