GeWuYou
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6b48c92710
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docs: 删除多个核心模块的文档文件
- 移除 architecture 模块的 README 文档
- 移除 command 模块的 README 文档
- 移除 environment 模块的 README 文档
- 移除 events 模块的 README 文档
- 清理框架核心组件的使用说明文档
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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ed09ab7009
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refactor(property): 优化可绑定属性和事件系统实现
- 为BindableProperty添加属性值变化事件回调委托的XML文档注释
- 为BindableProperty添加存储属性实际值的受保护字段的XML文档注释
- 统一Event类中泛型参数命名规范,将TK改为Tk以保持一致性
- 更新Event类中所有相关方法和字段的泛型参数类型引用
- 修正Event类中Trigger方法的参数类型声明
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2026-02-04 09:06:43 +08:00 |
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GwWuYou
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7843e2a14f
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Merge branch 'main' of github.com:GeWuYou/GFramework
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2026-01-11 11:17:41 +08:00 |
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GwWuYou
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157b3ce846
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refactor(events): 将类型事件系统重构为事件总线
- 将TypeEventSystem重命名为EventBus
- 将IEasyEvent接口重命名为IEvent接口
- 将ITypeEventSystem接口重命名为IEventBus接口
- 更新Architecture类中使用TypeEventSystem为EventBus
- 更新ArchitectureContext中依赖注入参数类型
- 将EasyEvent泛型类重命名为Event泛型类
- 更新所有相关类型引用和实现
- 修改接口继承关系以使用新的事件接口命名
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2026-01-11 11:17:30 +08:00 |
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GeWuYou
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4c5e3e01a3
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docs(core): 更新文档说明架构与平台无关性及新特性
- 更新 Architecture 包文档,强调与 Godot 解耦设计
- 修改 IArchitecture 接口方法参数命名规范
- 添加架构阶段感知接口 IArchitecturePhaseAware 说明
- 补充架构模块接口 IArchitectureModule 和异步初始化接口说明
- 更新架构初始化流程描述,增加模块安装系统介绍
- 修订使用示例,展示依赖注入而非单例访问模式
- 更新 Logging 包文档结构,重新组织核心接口和类说明
- 添加日志工厂提供程序和解析器使用说明
- 修正 Property 包文档中的比较器使用说明
- 更新主 README 强调平台无关性和模块化设计
- 修订架构图和数据流向说明,体现阶段式生命周期管理
- [skip ci]
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2026-01-10 12:45:12 +08:00 |
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GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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GwWuYou
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2f5af5c067
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refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
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2026-01-01 22:13:06 +08:00 |
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GwWuYou
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6dd79b8e9a
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chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
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2025-12-28 10:45:07 +08:00 |
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GwWuYou
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2dea63e69f
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refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
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2025-12-28 10:37:18 +08:00 |
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GwWuYou
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82713e34f0
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refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
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2025-12-12 21:10:21 +08:00 |
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GwWuYou
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e204f899ba
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refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
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2025-12-10 08:51:17 +08:00 |
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