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GeWuYou
534818f5f6 docs(source-generators): 添加源代码生成器文档和相关常量定义
- 新增完整的 GFramework.SourceGenerators 文档,涵盖所有核心特性
- 添加 Log 属性生成器、Config Schema 生成器等详细使用说明
- 添加 ContextAware、GenerateEnumExtensions 等属性生成器文档
- 添加 Godot 专用生成器如 GetNode、BindNodeSignal 等使用指南
- 添加 AutoRegisterModule、AutoUiPage、AutoScene 等自动化工具文档
- 添加诊断信息、性能优势、使用示例和最佳实践章节
- 新增 PathContests 常量类定义 GFramework 项目路径常量
- 添加 ContextRegistrationAnalyzerTests 测试类验证上下文注册分析器
2026-04-16 21:40:47 +08:00
GeWuYou
9f9a421b6c docs(source-generators): 添加源代码生成器文档和抽象包项目
- 新增完整的 GFramework.SourceGenerators 文档,涵盖所有生成器功能
- 添加 Log 属性生成器、ContextAware 属性生成器、Config Schema 生成器等详细说明
- 包含 Godot 专用生成器如 GetNode、BindNodeSignal、AutoUiPage 等使用指南
- 提供诊断信息、性能优势、使用示例和最佳实践章节
- 创建 Core.SourceGenerators.Abstractions 项目文件和配置
- 集成 Meziantou.Analyzer 和 Meziantou.Polyfill 包引用
- 配置项目构建属性和命名空间引入设置
2026-04-16 21:16:23 +08:00
GeWuYou
0cf4945e78 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
2026-04-16 21:01:01 +08:00
GeWuYou
81897ce2ac docs(source-generators): 添加源码生成器文档
- 新增 AutoRegisterExportedCollections 生成器文档
- 新增 AutoScene 生成器文档
- 新增 AutoUiPage 生成器文档
- 新增完整的源码生成器索引文档
- 详细介绍各生成器的使用方法和参数说明
- 提供生成代码示例和诊断信息说明
- 包含性能优势和使用示例章节
2026-04-15 17:00:49 +08:00
GeWuYou
833a295b84 feat(godot): 添加 Godot 集成功能和测试基础设施
- 新增 AdditionalTextGeneratorTestDriver 用于源生成器测试
- 添加 AutoLoadAttribute 特性支持 AutoLoad 类型映射
- 扩展项目构建目标,支持自定义 project.godot 路径验证
- 创建完整 Godot 集成教程文档,涵盖节点生命周期、信号系统等功能
- 添加源代码生成器测试项目配置和相关依赖包引用
2026-04-14 09:05:33 +08:00
GeWuYou
7dafec72be docs(docs): 添加文档配置和API参考
- 新增.vitepress/config.mts配置文件,包含本地搜索、代码块保护等功能
- 添加API参考文档,涵盖核心架构、事件系统、属性系统等完整API
- 添加源码生成器文档,介绍Log、ContextAware、EnumExtensions等生成器用法
- 配置多语言导航和侧边栏结构,完善文档站点设置
- 添加代码示例和使用指南,提供完整的框架使用参考
2026-04-14 08:22:28 +08:00
GeWuYou
0a7d4adc59 docs(generator): 更新自动生成注册集合文档
- 修正了 GF_AutoExport_004 错误消息描述中的措辞错误
2026-04-13 20:44:01 +08:00
GeWuYou
3d169ca91f docs(generated): 添加源码生成器文档
- 新增 AutoRegisterExportedCollections 生成器文档
- 新增 AutoRegisterModule 生成器文档
- 新增 AutoScene 生成器文档
- 新增 AutoUiPage 生成器文档
- 更新源码生成器总览索引文档
- 添加各生成器的使用示例和参数说明
- 补充诊断信息和使用约束说明
2026-04-13 20:34:51 +08:00
GeWuYou
e691c9c855 docs(api): 添加 GFramework API 参考文档和源代码生成器文档
- 新增 API 参考文档,包含核心命名空间、常用 API、游戏模块 API、Godot 集成 API
- 详细介绍架构、模型、系统、命令、查询等核心类型及其用法示例
- 添加本地化系统 API 文档,包含管理器、字符串、配置等相关接口
- 新增源代码生成器完整文档,涵盖 Log、Config Schema、ContextAware 等生成器
- 详细说明各生成器的使用方法、配置选项和诊断信息
- 提供完整的 Godot 专用生成器文档,包括 GetNode、BindNodeSignal、AutoUiPage 等
- 添加使用示例和最佳实践指南,展示完整的游戏控制器和枚举状态管理示例
2026-04-13 19:16:28 +08:00
GeWuYou
aab0995f49 docs(godot): add architecture integration and design pattern docs
- Add documentation for Godot architecture integration, including AbstractArchitecture,
  ArchitectureAnchor, and IGodotModule
- Describe basic usage: architecture creation, initialization, and anchor usage
- Provide advanced examples: module system, lifecycle hooks, and hot-reload support
- Document ContextAware usage for accessing architecture within nodes
- Include best practices for multi-architecture setups and common pitfalls
- Add architecture design patterns guide (MVC, MVVM, Command, etc.)
- Cover event-driven, DI, and service locator patterns with examples

Note:
- Normalize line endings to LF to fix inconsistent diffs caused by CRLF/LF mismatch
- No functional code changes
2026-04-06 10:12:59 +08:00
GeWuYou
7901a69028 docs(generator): 更新上下文获取生成器文档中的措辞
- 将“强推断”更正为“强行推断”以提高表述准确性
2026-04-04 23:42:05 +08:00
GeWuYou
c5a33ed571 docs(source-generators): 添加源代码生成器文档和测试项目配置
- 新增 Context Get 注入生成器详细文档,包含使用示例和诊断信息
- 添加源代码生成器总览文档,涵盖 Log、Config Schema、ContextAware 等功能
- 配置测试项目 GFramework.SourceGenerators.Tests 的项目文件和依赖
- 生成器诊断规则新增至 Unshipped 分析器发布跟踪文件
2026-04-03 23:48:24 +08:00
gewuyou
965f20059f
Merge pull request #156 from GeWuYou/feat/config-management
Feat/config management
2026-04-01 12:54:45 +08:00
GeWuYou
b87e511334 docs(game): 添加游戏模块完整文档
- 创建了 GFramework.Game 模块的全面文档
- 包含架构模块系统、资产管理、存储系统和序列化系统详解
- 提供了 AbstractModule、AbstractAssetCatalogUtility 等核心组件使用示例
- 添加了分层存储、加密存储和缓存存储的实现方案
- 集成了 JSON 序列化、自定义转换器和版本化数据管理
- 提供了完整的游戏数据管理系统和自动保存系统实现
- 修改了 VitePress 配置文件
2026-03-31 22:30:33 +08:00
GeWuYou
38020c32a2 docs(source-generators): 添加源代码生成器完整文档
- 新增 GFramework.SourceGenerators 主文档,介绍编译时代码生成工具
- 详细说明 Log 属性生成器的使用方法和配置选项
- 完整描述 ContextAware 属性生成器的功能和测试场景配置
- 添加 GenerateEnumExtensions 属性生成器文档和使用示例
- 介绍 GetNode 生成器(Godot 专用)的节点获取功能
- 新增 BindNodeSignal 生成器文档,说明信号绑定与解绑机制
- 提供 Context Get 注入生成器的完整使用指南
- 添加诊断信息章节,涵盖所有生成器的错误提示和解决方案
- 包含性能优势对比和基准测试结果
- 提供多个完整使用示例,展示实际应用场景
- 整理最佳实践和常见问题解答
- 添加 BindNodeSignal 生成器专用文档,详细介绍其高级用法
2026-03-31 15:10:06 +08:00
GeWuYou
c9423702a2 docs(context-get): 更新上下文注入生成器文档
- 在多个示例中添加 __InjectContextBindings_Generated() 调用
- 重写推荐调用时机与模式章节,强调在生命周期入口统一调用
- 添加 Godot 节点和测试场景的具体使用模式
- 重构诊断信息表格,整合 Priority 和 Context Get 相关诊断
- 更新 FAQ 部分关于构造函数使用的建议
2026-03-29 20:23:45 +08:00
GeWuYou
010ab70b7f docs(generators): 添加 Priority 和 Context Get 生成器文档
- 新增 Priority 生成器文档,介绍自动实现 IPrioritized 接口的功能
- 新增 Context Get 注入生成器文档,说明自动注入架构组件的特性
- 更新索引页面,添加新生成器的导航链接和功能描述
- 补充 EnumGenerator 配置选项说明,列出已实现和未实现的选项
- 添加完整的诊断信息说明,涵盖新生成器的所有错误场景
2026-03-29 19:54:26 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
GeWuYou
25f7779b4e refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
2026-03-08 11:37:31 +08:00
GeWuYou
1b9e81bbdb refactor(docs): 将控制器实现转换为上下文感知模式
- 将 IController 实现改为使用 [ContextAware] 特性和 partial 类
- 移除手动实现的 GetArchitecture 方法
- 将架构交互方法从 this 调用改为 Context 调用
- 添加必要的 using 语句以支持新的架构访问方式
- 更新所有涉及模型、系统、工具和事件的架构访问代码
- 统一架构访问模式以提高代码一致性和可维护性
2026-03-08 11:03:02 +08:00
GeWuYou
740cc66ac4 docs: 更新源生成器文档并调整配置
- 移除 .claude 设置文件
- 重构枚举扩展生成器文档,更新 API 使用方式和配置选项
- 调整日志生成器文档,更新属性使用方式和配置参数
- 修改 Git 忽略规则添加 .claude/settings.json
- 更新代码示例和最佳实践指南
2026-03-07 23:13:21 +08:00
GeWuYou
4804b75215 test(PlayerController): 将测试方法转换为异步任务
- 将 TestPlayerController 方法从同步改为异步
- 使用 Task 类型替代 void 返回类型
- 为测试方法添加 async 关键字修饰符
2026-03-07 22:56:58 +08:00
GeWuYou
3dce243bcd docs(source-generators): 修复上下文感知生成器文档中的错别字和链接
- 修复了代码注释中的错别字"生命期"为"生命周期"
- 移除了文档末尾的规则验证生成器链接引用
2026-03-07 22:55:37 +08:00
GeWuYou
6d398a515b docs(guide): 添加 ContextAware 生成器文档并更新相关链接
- 新增 ContextAware 生成器完整文档,介绍自动实现 IContextAware 接口的功能
- 更新索引页面中的相关链接,替换规则生成器为 ContextAware 生成器
- 修改基础使用示例中的命名空间引用和代码实现细节
- 补充测试场景配置和多架构场景的使用说明
- 添加最佳实践和诊断信息相关内容
2026-03-07 22:51:42 +08:00
GeWuYou
1ab615db26 docs(source-generators): 更新文档结构并调整Godot版本信息
- 将Source Generators概述文档从overview重命名为index
- 更新所有相关文档中的链接指向新的index文件
- 移除Godot文档中的许可证和版本信息冗余内容
- 统一Godot版本要求从4.5.1+到4.6
- 删除各模块文档末尾的相关链接部分
- 优化文档结构提升可读性
2026-02-11 15:57:40 +08:00
GeWuYou
590bbbf81b docs(sidebar): 更新侧边栏链接并删除API参考导航
- 将Game和Godot模块的概览链接从overview路径更新为根路径
- 删除了API参考相关的侧边栏导航配置
- 移除了已删除的Game和Godot概览文档文件
2026-02-11 12:52:14 +08:00
GeWuYou
317eddca9b docs(sidebar): 更新侧边栏导航结构并移除API参考页面
- 调整Core模块导航链接结构,从overview页面改为根路径
- 重构Core模块侧边栏,将原有的6个主要类别扩展为15个详细分类
- 精简Game模块侧边栏,保留场景管理和游戏设置两个主要功能
- 更新Godot集成模块侧边栏,新增协程、信号、存储等功能分类
- 修改源码生成器模块命名,将枚举扩展重命名为枚举生成器
- 新增抽象接口侧边栏,包含Core和Game抽象接口文档
- 调整教程模块顺序,新增入门教程和Godot集成教程分类
- 移除独立的API参考导航项,将其整合到相应模块中
- 修正生成器API文档链接路径错误问题
2026-02-11 12:52:14 +08:00
GeWuYou
b835d3af67 docs(site): 实现多语言支持并重构文档站点配置
- 添加简体中文本地化配置和导航链接
- 配置本地搜索功能并设置中文翻译
- 添加 Catch-all 404 重定向中间件
- 重构侧边栏和导航结构以支持国际化
- 移除旧的英文文档内容并更新配置
- 添加页脚导航和面包屑文字本地化
2026-02-11 12:52:14 +08:00