GeWuYou
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bb95f738a8
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chore(project): 禁用隐式using并添加全局using文件
- 在所有项目中禁用 ImplicitUsings 配置
- 为所有项目添加 GlobalUsings.cs 文件统一管理常用命名空间
- 统一添加 System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading 和 System.Threading.Tasks 的全局引用
- 更新项目文件中的 PackageReference 格式规范化
- 移除各个源文件顶部的重复 using 语句
- 添加标准版权头注释到全局引用文件
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2026-01-27 12:45:03 +08:00 |
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GeWuYou
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766a73f2a9
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feat(storage): 实现 Godot 文件存储删除功能
- 添加 Godot 命名空间引用
- 实现 Delete 方法的具体逻辑
- 支持 Godot 路径和普通文件路径的删除操作
- 添加文件存在性检查避免删除不存在的文件
- 实现线程安全的锁机制防止并发冲突
- 添加删除完成后的锁清理防止内存泄漏
- 提供详细的错误处理和异常抛出机制
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2026-01-19 20:12:20 +08:00 |
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GwWuYou
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807dbc482e
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feat(setting): 添加设置管理系统和Godot平台实现
- 实现了SettingsModel用于管理应用程序设置部分
- 创建了SettingsSystem用于应用各种设置配置
- 添加了AudioSettings和GraphicsSettings基础设置类
- 定义了ISettingsModel、ISettingsSystem等核心接口
- 实现了GodotAudioApplier用于应用音频设置到Godot音频系统
- 创建了GodotGraphicsSettings用于管理游戏图形显示设置
- 添加了GodotFileStorage特化文件存储实现
- 实现了Godot路径扩展方法IsUserPath、IsResPath、IsGodotPath
- 添加了AudioBusMap音频总线映射配置类
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2026-01-12 21:07:27 +08:00 |
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