GeWuYou
|
ce6cb3f8df
|
refactor(state): 修改状态机接口返回类型支持链式调用
- 将Register方法返回类型从void改为IStateMachine
- 将Unregister方法返回类型从void改为IStateMachine
- 在实现类中添加return this语句
- 更新接口定义以匹配新的返回类型
- 实现链式调用功能提升API易用性
|
2026-01-17 13:20:33 +08:00 |
|
GeWuYou
|
103792f178
|
feat(state): 为状态基类添加销毁功能支持
- 实现 IDisposable 接口以支持资源清理
- 添加 Destroy 方法用于状态销毁和资源释放
- 在状态机切换时调用 Destroy 替代 Dispose
- 允许子类重写 Destroy 方法执行特定清理操作
- 确保状态切换时正确释放相关资源
|
2026-01-17 13:08:55 +08:00 |
|
GeWuYou
|
47326085e7
|
fix(state): 修改状态机切换方法返回值类型并改进转换失败处理
- 将ChangeTo方法返回值从void改为bool类型
- 添加转换失败时返回false的逻辑
- 在状态转换被拒绝时调用OnTransitionRejected回调
- 更新接口定义以匹配新的返回值类型
- 修改单元测试以验证转换失败时的返回值
- [skip ci]
|
2026-01-17 10:06:16 +08:00 |
|
GeWuYou
|
b6554c5820
|
refactor(state): 重构状态机实现以支持状态历史记录和线程安全
- 在销毁时添加当前状态退出和所有状态清理逻辑
- 向IStateMachine接口添加状态检查、获取、历史记录等新方法
- 实现线程安全的状态机,添加锁保护并发访问
- 添加状态历史记录功能,支持最大历史数量限制
- 实现GoBack状态回退功能和状态转换验证
- 添加状态切换前后的回调方法
- 在注销状态时从历史记录中移除相关引用
- 添加Unregister方法中的状态转换验证逻辑
|
2026-01-17 08:43:32 +08:00 |
|
GeWuYou
|
941cbee0ad
|
feat(state): 添加上下文感知状态基类
- 实现了ContextAwareStateBase类,继承IState和IContextAware接口
- 提供状态进入、退出和转换的基础功能
- 添加架构上下文的设置和获取方法
- 支持状态转换规则的自定义实现
- 包含完整的XML文档注释
|
2026-01-16 08:26:52 +08:00 |
|
GeWuYou
|
c0274074b3
|
feat(state): 添加状态机系统核心功能实现
- 实现了基础状态机StateMachine类,支持状态注册、切换和生命周期管理
- 创建了上下文感知状态机ContextAwareStateMachine,能够感知架构上下文并发送状态变更事件
- 定义了IState和IStateMachine抽象接口,规范状态和状态机的行为契约
- 添加了StateChangedEvent事件类,用于通知状态变更
- 实现了游戏专用状态机GameStateMachine,提供类型安全的状态检查和获取功能
|
2026-01-15 23:04:41 +08:00 |
|