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refactor(ui): 将View属性重命名为Original以统一接口设计
- 将IUiPageBehavior中的View属性重命名为Original
- 更新UiRouterBase中日志输出使用Original属性替代View属性
- 在ISceneBehavior接口中添加Original属性定义
- 在SceneBehaviorBase实现类中添加Original属性实现
- 在CanvasItemUiPageBehaviorBase中将View属性改为Original属性
- 更新相关注释文档说明Original属性用途
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2026-02-15 22:07:49 +08:00 |
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feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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refactor(scene): 修改场景栈返回类型为IEnumerable
- 将Stack属性的返回类型从IReadOnlyList改为IEnumerable
- 更新接口定义中的返回类型保持一致
- 优化内部实现直接返回可枚举集合而不是转换为列表
- 更新文档注释明确说明栈底到栈顶的顺序
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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feat(router): 添加场景和UI路由的Around中间件支持
- 在SceneRouterBase和UiRouterBase中集成管道执行Around处理器
- 实现场景过渡管道SceneTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 实现UI过渡管道UiTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 添加ISceneAroundTransitionHandler和IUiAroundTransitionHandler接口定义
- 扩展SceneTransitionPhases和UITransitionPhases枚举支持Around阶段
- 实现Around处理器的优先级排序和中间件链构建机制
- 添加Around处理器的超时控制和异常处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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c0dda5a341
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fix(scene): 修复场景工厂接口参数命名错误
- 修正了 Create 方法中参数名从 sceneKy 到 sceneKey 的拼写错误
- 更新了 XML 文档注释中的参数名称以保持一致性
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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629c0a70a9
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refactor(scene): 简化 ISceneRoot 接口并重构场景路由系统
- 简化 ISceneRoot 接口,移除路由逻辑和状态管理职责
- 移除路由方法:ReplaceAsync, PushAsync, PopAsync, ClearAsync
- 移除场景加载方法:LoadAsync, UnloadAsync
- 移除状态属性:Current, Stack, IsTransitioning
- 添加容器管理方法:AddScene, RemoveScene
- 重构 SceneRouterBase 实现
- PushInternalAsync:使用 ISceneFactory.Create() 创建场景实例,通过 Root.AddScene() 添加到场景树
- PopInternalAsync:使用 Root.RemoveScene() 从场景树移除场景
- 保持正确的生命周期调用顺序
- 职责分离更清晰
- ISceneRoot:仅负责场景树容器管理
- ISceneFactory:负责场景实例创建
- SceneRouterBase:负责路由逻辑和生命周期协调
- 与 UI 路由系统设计保持一致
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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b054ee1c4a
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feat(scene): 实现场景路由守卫和过渡处理器管道
- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查
- 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理
- 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器
- 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义
- 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口
- 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能
- 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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65d56d0696
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refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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f1c3bc5a1d
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refactor(scene): 更新场景路由器接口继承系统接口
- 为 ISceneRouter 接口添加 GFramework.Core.Abstractions.system 命名空间引用
- 让 ISceneRouter 接口继承 ISystem 接口以统一系统管理规范
- [release ci]
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2026-02-05 21:24:48 +08:00 |
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917a95e245
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refactor(scene): 重构场景路由系统架构
- 移除原有的 ISceneLoader 接口定义
- 新增 SceneRouterBase 抽象基类实现场景路由基础功能
- 添加 ISceneRoot 接口定义场景根节点操作规范
- 创建 ISceneRouter 接口统一场景路由操作契约
- 实现场景替换和卸载的核心逻辑
- 添加场景切换前后钩子方法支持扩展功能
- [release ci]
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2026-02-05 20:50:24 +08:00 |
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31045f305c
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refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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2026-01-27 22:58:37 +08:00 |
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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3589a0cf2f
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feat(registry): 添加通用注册表基础设施并重构UI注册功能
- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约
- 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义
- 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理
- 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源
- 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类
- 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口
- 更新项目文件添加注册表相关目录结构
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2026-01-18 16:01:10 +08:00 |
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