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gewuyou
8f2d95910e fix(core): 迁移 MA0158 专用锁实现
- 迁移 Events、Property、State 与 Coroutine 中 7 个类型的监视器字段到 NET9_0_OR_GREATER 专用 Lock 模式
- 保持 net8.0 的 object 回退路径以兼容多目标构建
- 更新 BindableProperty 的同步注释以匹配新的多目标同步原语
2026-04-27 07:42:20 +08:00
GeWuYou
97573be2e1 fix(core): 清零低风险分析器警告
- 更新 Core 配置与集合扩展的集合抽象契约

- 修复 CoroutineScheduler 字符串字典 comparer 与 EasyEvents 重复注册异常类型

- 补充 Option<T> 相等性接口并更新 analyzer recovery 记录
2026-04-23 09:49:21 +08:00
GeWuYou
685897f2de fix(core): 收口 PR267 事件契约遗留问题
- 修复 AsyncLogAppender 接口刷新路径重复触发完成事件,并补充单次通知回归测试
- 补充 Architecture、CoroutineExceptionEventArgs 与阶段协调器的事件契约注释
- 更新 PhaseChanged 迁移文档与 analyzer-warning-reduction recovery 记录
2026-04-21 16:50:56 +08:00
GeWuYou
8831cb42a8 fix(core): 统一事件签名并清理MA0046告警
hBc
2026-04-21 16:15:36 +08:00
GeWuYou
aa78dfbf51 fix(core): 修复 PR review 回归问题
- 修复 CoroutineScheduler 在零初始容量下的扩容边界并补充回归测试
- 修复 Store dispatch 快照阶段的异常回滚逻辑并补充异常安全测试
- 更新 analyzer-warning-reduction 的 tracking 与 trace 以记录 RP-010 验证结果
2026-04-21 12:56:28 +08:00
GeWuYou
f044aeb770 fix(analyzer): 收敛 CoroutineScheduler 长方法 warning
- 重构 CoroutineScheduler 的启动与完成清理阶段,降低 MA0051 并保持取消与完成语义
- 补充辅助方法注释,保留标签分组、统计和等待者唤醒顺序
- 更新 analyzer warning reduction 的恢复点与验证记录
2026-04-21 11:17:47 +08:00
GeWuYou
e3652db030 fix/review-followups: 修复审查反馈并补充提交流程规则
- 修复 Core、Cqrs、Godot 与 Game 模块中的异常契约、空值校验和线程亲和性问题
- 更新 Settings API 为 ApplyAsync 并同步实现、调用点、测试与中文文档
- 补充 AGENTS.md 中的构建校验、自动提交与分支创建规则
- 整理 Logging、WeakCache 与 Resource 相关实现的行为与文档一致性
2026-04-18 19:37:25 +08:00
GeWuYou
23489570bf fix(analyzers): 降低 Core、Cqrs、Godot 与生成器的构建警告
- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告

- 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警

- 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题

- 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警

- 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
2026-04-18 16:47:44 +08:00
GeWuYou
09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00
GeWuYou
81897ce2ac docs(source-generators): 添加源码生成器文档
- 新增 AutoRegisterExportedCollections 生成器文档
- 新增 AutoScene 生成器文档
- 新增 AutoUiPage 生成器文档
- 新增完整的源码生成器索引文档
- 详细介绍各生成器的使用方法和参数说明
- 提供生成代码示例和诊断信息说明
- 包含性能优势和使用示例章节
2026-04-15 17:00:49 +08:00
GeWuYou
ede8a8faa4 fix(namespace): 修正命名空间
- 修正Core模块命名空间
- 修正Godot模块命名空间
2026-04-15 15:34:14 +08:00
GeWuYou
295496e90f docs(core): 添加 CQRS 文档并实现架构模块管理
- 添加完整的 CQRS 中文文档,涵盖命令、查询、处理器、管道行为等核心概念
- 实现 ArchitectureModules 类用于管理架构模块安装和 CQRS 行为注册
- 重构 Architecture 类为协调器模式,委托给专门的管理器组件
- 添加 RegisterCqrsPipelineBehavior 方法替代旧的 RegisterMediatorBehavior
- 标记旧的扩展方法为 Obsolete 并提供新的兼容性别名
- 实现模块化架构组件注册和生命周期管理功能
2026-04-15 09:49:26 +08:00
GeWuYou
c0e2e9a640 docs(coroutine): 更新CqrsCoroutineExtensions文档
- 添加了TaskCanceledException异常说明文档
- 详细描述了命令调度取消时的异常情况
- 补充了底层命令调度相关的异常处理说明
2026-04-15 09:05:22 +08:00
GeWuYou
4c0a99d24c fix(coroutine): 优化协程扩展中的异常处理机制
- 添加 TaskCanceledException 映射以统一取消状态处理
- 保留原始异常调用栈以避免调试时丢失异常来源
- 优先解包业务异常以避免直接暴露 AggregateException
- 使用 ExceptionDispatchInfo.Capture 确保异常栈信息完整
2026-04-15 08:25:52 +08:00
GeWuYou
96ffd49b31 fix(coroutine): 更新CQRS协程扩展的异常处理文档
- 将TaskCanceledException更改为Exception以反映实际抛出的异常类型
- 更新异常描述以准确说明在未提供onError时的行为
- 修正文档以反映底层原始异常的传递机制
2026-04-15 08:24:48 +08:00
GeWuYou
5a2981a557 feat(cqrs): 添加 CQRS 命令协程扩展功能
- 实现 CqrsCoroutineExtensions 扩展类,提供协程方式发送 CQRS 命令的功能
- 添加 SendCommandCoroutine 方法支持命令异步执行与异常处理
- 实现取消操作的特殊处理逻辑,区分取消、失败和成功状态
- 添加 ContextAwareCqrsCommandExtensions 扩展类,提供同步和异步命令发送方法
- 增加对 TaskCanceledException 的专门处理机制
- 完善相关单元测试,验证取消操作的异常处理行为
2026-04-15 08:18:27 +08:00
GeWuYou
088f02d586 docs(core): 添加 CQRS 文档并完善相关扩展方法
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器使用指南
- 添加管道行为、流式处理和最佳实践说明
- 实现 CQRS 协程扩展方法支持异步命令执行
- 添加 ContextAware 接口的 CQRS 命令查询扩展
- 集成 Microsoft DI 容器依赖注入支持
- 补充架构模块行为测试验证功能完整性
- 扩展 GameContext 测试用例提高代码覆盖率
2026-04-15 07:34:01 +08:00
GeWuYou
115fe65e88 docs(core): 添加 CQRS 和核心框架文档
- 新增 CQRS 模块详细文档,介绍命令查询职责分离模式
- 添加核心框架架构概述和五层架构设计说明
- 补充快速开始指南和最佳实践建议
- 完善包说明和组件联动机制介绍
- 添加架构生命周期管理和模块化设计说明
2026-04-14 22:54:27 +08:00
GeWuYou
5c112f8545 docs(core): 添加 CQRS 和核心框架文档
- 新增 CQRS 详细文档,介绍命令查询职责分离模式
- 添加核心框架概述文档,包含架构图和快速开始指南
- 详细介绍五层架构设计和组件联动机制
- 提供完整的最佳实践和设计理念说明
- 添加架构生命周期管理和模块化设计说明
2026-04-14 22:30:59 +08:00
GeWuYou
2053451185 feat(coroutine): 添加协程调度器和相关功能实现
- 实现了 CoroutineScheduler 类,支持协程的运行、暂停、恢复和终止管理
- 添加了协程槽位管理机制 CoroutineSlot,用于跟踪单个协程状态
- 实现了协程的优先级、标签和分组功能,支持批量操作
- 集成了等待指令系统,包括 WaitForSecondsRealtime、WaitForFixedUpdate 等
- 添加了协程统计功能和异常处理机制
- 实现了 Godot 平台的时间源适配器 GodotTimeSource
- 创建了协程调度器的高级功能测试用例
- 添加了 Timing 节点用于在 Godot 引擎中管理协程生命周期
2026-04-06 00:33:37 +08:00
GeWuYou
6cac882fb4 refactor(coroutine): 简化协程调度器中的执行阶段访问
- 移除私有字段 _executionStage,直接使用构造函数参数 executionStage
- 更新 ExecutionStage 属性实现,直接返回构造函数参数
- 修改协程元数据设置时使用参数而非私有字段
- 调整等待指令判断逻辑,直接比较参数值
2026-04-05 15:21:51 +08:00
GeWuYou
ccffb121b3 fix(coroutine): 修复协程完成状态处理中的异常情况
- 为 CoroutineCompletionStatus 枚举添加默认分支处理
- 抛出 ArgumentOutOfRangeException 以处理不支持的协程完成状态
- 防止因未知状态值导致的运行时错误
- 提高协程调度器的健壮性和错误处理能力
2026-04-05 15:18:29 +08:00
GeWuYou
1c41c57d72 feat(coroutine): 添加协程系统核心组件与Godot集成
- 实现CoroutineMetadata类存储协程元数据信息
- 创建CoroutineScheduler协程调度器管理协程生命周期
- 添加CoroutineSlot类管理单个协程执行状态
- 实现GodotTimeSource时间源支持缩放和真实时间
- 添加Timing类提供Godot协程管理功能
- 实现CoroutineNodeExtensions扩展方法支持节点生命周期管理
- 支持协程分组、标签、优先级等功能
- 提供协程暂停、恢复、终止等控制接口
- 实现协程统计和快照功能
- 添加等待指令处理机制支持多种等待类型
2026-04-05 15:06:35 +08:00
deepsource-autofix[bot]
bbf1dc8d0c
refactor: simplify single-statement getter
This PR refactors properties that contain only a single return statement by converting them to expression-bodied members, reducing boilerplate and improving readability.

- Getters and setters with a single statement in their bodies can be simplified: The `IsDone` property originally used a full getter block to evaluate whether all coroutine handles are inactive. We replaced it with an expression-bodied property (`public bool IsDone => _handles.All(handle => !_scheduler.IsCoroutineAlive(handle));`) and relocated the explanatory comment above it, streamlining the code.

> This Autofix was generated by AI. Please review the change before merging.
2026-03-22 07:24:25 +00:00
GeWuYou
f3d45169cd refactor(pause): 将暂停状态变化事件改为标准事件模式
- 将 OnPauseStateChanged 事件从 Action<PauseGroup, bool> 类型改为 EventHandler<PauseStateChangedEventArgs>
- 添加 PauseStateChangedEventArgs 类来封装事件数据
- 更新所有事件处理方法的签名以匹配新的事件参数
- 修改文档中相关的事件处理代码示例
- 在 PauseStackManager 中添加 RaisePauseStateChanged 方法统一处理事件触发
- 更新测试代码以适应新的事件处理方式
2026-03-21 21:13:53 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00