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fix(registries): 修复 Values 方法返回空集合的问题
- 修复了当 Map.Values 无法转换为 IReadOnlyCollection<TValue> 时返回空集合的问题
- 现在正确地将 Map.Values 转换为 List 后再创建 ReadOnlyCollection
- 确保 Values 方法始终返回包含实际数据的集合而不是空集合
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2026-02-20 22:52:56 +08:00 |
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feat(registries): 扩展注册表接口功能并实现基础类
- 移除 IRegistry 接口中的 in 泛型约束
- 添加 Unregister 方法用于移除指定键的项
- 添加 GetAll 方法用于获取所有键值对
- 添加 Values 方法用于获取所有注册值
- 添加 Keys 属性用于获取所有键
- 添加 Count 属性用于获取项的数量
- 在 KeyValueRegistryBase 中实现新增的接口方法
- 添加 System.Collections.ObjectModel 引用支持只读集合
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2026-02-20 22:52:56 +08:00 |
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31045f305c
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refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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2026-01-27 22:58:37 +08:00 |
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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3589a0cf2f
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feat(registry): 添加通用注册表基础设施并重构UI注册功能
- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约
- 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义
- 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理
- 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源
- 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类
- 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口
- 更新项目文件添加注册表相关目录结构
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2026-01-18 16:01:10 +08:00 |
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