GeWuYou
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2d4527d066
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feat(storage): 添加目录操作功能和存档仓库系统
- 在IStorage接口中添加目录操作相关方法:ListDirectoriesAsync、
ListFilesAsync、DirectoryExistsAsync、CreateDirectoryAsync
- 为FileStorage和GodotFileStorage实现目录操作功能
- 添加ScopedStorage的目录操作委托实现
- 新增ISaveRepository接口定义基于槽位的存档系统
- 实现SaveRepository类提供完整的存档管理功能
- 添加SaveConfiguration类用于存档系统配置
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2026-02-24 15:20:31 +08:00 |
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GeWuYou
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19c0830a7d
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feat(serializer): 添加运行时类型序列化器接口并重构序列化模块
- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化
- 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块
- 更新 JsonSerializer 的命名空间引用
- 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现
- 重构设置模型的初始化和去重逻辑
- 移除批量加载所有设置的功能
- 优化设置应用过程为异步执行
- 在存储接口中添加异步删除方法
- 为各种存储实现添加异步删除功能
- 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持
- 删除废弃的设置数据基类实现
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2026-01-27 21:58:30 +08:00 |
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GeWuYou
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GwWuYou
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c3376bf4d5
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feat(storage): 添加存储系统接口和文件存储实现
- 定义了IStorage接口提供同步和异步的数据存储操作功能
- 实现了基于文件系统的FileStorage类支持读写删除操作
- 添加了ScopedStorage包装器为存储键提供作用域前缀功能
- 创建了ISerializer接口并实现JsonSerializer使用Newtonsoft.Json
- 在项目中引入Newtonsoft.Json包依赖
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2026-01-11 19:56:31 +08:00 |
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