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GwWuYou
56ff201f94 feat(architecture): 为架构服务添加上下文支持并改进事件系统
- 在 ArchitectureServices 中添加 SetContext 和 GetContext 方法
- 为 IArchitectureServices 接口添加 IContextAware 继承
- 在架构初始化过程中设置服务上下文
- 将事件系统的 GetEvent 方法替换为 GetOrAddEvent 方法
- 重构测试类添加测试装置和拆卸逻辑
- 为测试类添加 NonParallelizable 特性确保测试隔离
2025-12-29 21:42:52 +08:00
GwWuYou
2dea63e69f refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
2025-12-28 10:37:18 +08:00
GeWuYou
017870421e style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
2025-12-26 13:50:14 +08:00
GwWuYou
3e672cf56f refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
2025-12-24 23:09:17 +08:00
GeWuYou
32a1734659 feat(logging): 添加日志系统并集成到框架核心组件
- 实现了完整的日志系统,包括ILog接口和ConsoleLogger实现
- 添加了LogConfig配置类和LoggerFactory工厂类
- 在架构、系统、事件、IOC容器等核心组件中集成了日志记录功能
- 添加了NullLogger和CompositeLogger支持
- 创建了详细的日志使用示例和文档
- 实现了日志级别的分类配置和彩色输出功能
2025-12-23 13:08:52 +08:00
GwWuYou
383d934e02 feat(core): 完善架构销毁逻辑并新增生命周期事件
- 优化 `Architecture.Destroy()` 方法,确保系统资源被正确清理
- 添加销毁阶段的状态检查,防止重复销毁
- 引入 `ArchitectureDestroyingEvent` 和 `ArchitectureDestroyedEvent` 事件
- 补充架构事件类的注释说明,提升代码可读性
2025-12-21 11:58:44 +08:00
GwWuYou
8df2b071cf feat(core): 重构架构初始化事件为生命周期就绪事件
将 `ArchitectureInitializedEvent` 重命名为 `ArchitectureLifecycleReadyEvent`,
并在 `AbstractResourceFactorySystem` 中实现 `IArchitectureLifecycle` 接口,
使其在架构进入就绪阶段时注册并预加载资源。
2025-12-21 11:54:27 +08:00
GwWuYou
564a7e3f24 feat(input): 添加游戏输入事件处理系统
- 新增 IGameInputEvent 接口定义游戏输入事件
- 新增 IInputContext 接口用于处理输入事件的上下文
- 新增 InputContextStack 类管理输入上下文堆栈
- 新增 InputSystem 类负责整体输入事件分发与处理
- 移除旧版 Godot 输入系统相关实现代码
- 定义输入事件处理流程:上下文堆栈 -> 事件发送机制
2025-12-20 22:35:07 +08:00
GwWuYou
a444581ec7 feat(core): 添加架构初始化完成事件
- 在架构初始化完成后发送 ArchitectureInitializedEvent 事件
- 新增 ArchitectureEvents 类用于定义架构相关事件
- 修改 AbstractResourceFactorySystem 在架构初始化完成后执行资源预加载
- 移除 AbstractArchitecture 中的多余空行
2025-12-17 21:07:36 +08:00
GwWuYou
82713e34f0 refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
2025-12-12 21:10:21 +08:00
GwWuYou
e204f899ba refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
2025-12-10 08:51:17 +08:00