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gewuyou
94f75bfa03
Merge pull request #108 from GeWuYou/chore/cleanup-refactor-scripts
chore(build): 删除文件夹映射配置和命名空间更新脚本
2026-03-13 10:03:24 +08:00
GeWuYou
cb0d0682b0 refactor(core): 统一C#命名规范并添加校验脚本
- 将所有IoC相关命名空间从"IoC"重命名为"Ioc"
- 将所有CQRS相关命名空间从"CQRS"重命名为"Cqrs"
- 更新所有受影响的using语句以匹配新的命名空间
- 在CI工作流中添加C#命名规范校验步骤
- 修正了测试文件中的命名空间引用
2026-03-13 09:41:43 +08:00
dependabot[bot]
e4cc0c7943 Bump Meziantou.Polyfill from 1.0.71 to 1.0.104
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.104
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
...

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2026-03-12 21:32:41 +08:00
GeWuYou
378d7afb23 fix(concurrency): 修复异步锁管理器中的超时单位错误和资源泄漏问题
- 修正 _lockTimeoutTicks 为 _lockTimeoutMs,统一使用毫秒作为时间单位
- 在 AcquireLockAsync 方法中添加异常处理,防止锁等待失败时的资源泄漏
- 为同步 AcquireLock 方法添加 ConfigureAwait(false) 避免死锁风险
- 更新锁统计信息中的 WaitingCount 字段为近似值说明
- 修正清理逻辑中使用正确的超时单位进行比较
2026-03-11 19:17:03 +08:00
GeWuYou
b37873a67c feat(concurrency): 添加工业级异步键锁管理器
- 实现了基于键的细粒度异步锁机制
- 提供自动清理未使用锁的功能,避免内存泄漏
- 集成了统计信息收集功能,便于监控和调试
- 支持同步和异步两种锁获取方式
- 实现了锁句柄的自动释放机制
- 添加了完整的单元测试覆盖各种并发场景
2026-03-10 23:11:35 +08:00
GeWuYou
95de78efae refactor(architecture): 优化架构上下文中的服务缓存和空值处理
- 将服务缓存从 Dictionary 替换为 ConcurrentDictionary 以提高线程安全性
- 移除所有 GetService 相关方法的可空返回类型,统一改为非空返回
- 修改 GetOrCache 方法实现,使用 GetOrAdd 方法简化缓存逻辑
- 更新命令和事件总线调用方式,移除空值检查操作符
- 调整接口契约,明确服务不存在时抛出异常而非返回 null
- 优化依赖注入容器的服务获取流程,增强错误处理机制
2026-03-10 09:08:13 +08:00
GeWuYou
027a214479 refactor(core): 将System命名空间重命名为Systems
- 更新所有GFramework.Core.Abstractions.System引用为GFramework.Core.Abstractions.Systems
- 重命名GFramework.Core/System目录为GFramework.Core/Systems
- 重命名GFramework.Core.Tests/System目录为GFramework.Core.Tests/Systems
- 更新所有相关using语句和命名空间声明
- 修复测试文件中的命名空间引用
- 添加全局using引用GFramework.Core.Systems
2026-03-10 08:42:53 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
GeWuYou
5c5525e3e9 refactor(architecture): 简化模块注册接口并增强配置管理
- 移除 RegisterBuiltInModules 方法中的 ArchitectureProperties 参数
- 更新 ArchitectureModuleRegistry 使用 ConcurrentDictionary 存储模块工厂
- 实现模块注册的幂等性检查,相同模块名只注册一次
- 为 ArchEcsModule 添加 ArchOptions 配置类支持
- 更新 UseArch 扩展方法传递配置选项给 ArchEcsModule
- 移除废弃的 properties 命名空间引用
- 添加显式注册集成测试验证模块配置功能
2026-03-08 20:47:26 +08:00
GeWuYou
af76e0ab0b refactor(ecs): 移除Arch ECS模块及相关组件和系统
- 删除Position组件结构体定义
- 删除Velocity组件结构体定义
- 删除MovementSystem移动系统实现
- 移除ArchEcsModule ECS模块管理器
- 删除ArchSystemAdapter适配器基类
- 从ServiceModuleManager中移除ECS模块注册逻辑
- 从ArchitectureProperties中移除EnableEcs配置选项
- 删除ECS相关的单元测试文件
- 从项目文件中移除Arch和Arch.System包引用
- 从解决方案文件中移除ECS相关项目引用
- 更新项目配置文件中的目标框架和测试项目属性
2026-03-08 19:45:36 +08:00
GeWuYou
25f7779b4e refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
2026-03-08 11:37:31 +08:00
GeWuYou
1b9e81bbdb refactor(docs): 将控制器实现转换为上下文感知模式
- 将 IController 实现改为使用 [ContextAware] 特性和 partial 类
- 移除手动实现的 GetArchitecture 方法
- 将架构交互方法从 this 调用改为 Context 调用
- 添加必要的 using 语句以支持新的架构访问方式
- 更新所有涉及模型、系统、工具和事件的架构访问代码
- 统一架构访问模式以提高代码一致性和可维护性
2026-03-08 11:03:02 +08:00
GeWuYou
e738e59a58 feat(events): 添加增强事件总线支持过滤器和统计功能
- 实现 EnhancedEventBus 支持过滤器、弱引用事件和统计功能
- 添加 FilterableEvent 和 WeakEvent 支持事件过滤和弱引用订阅
- 实现 PredicateEventFilter 和 SamplingEventFilter 事件过滤器
- 添加 EventStatistics 统计事件发布、处理和失败次数
- 实现完整的单元测试验证过滤器和统计功能
2026-03-06 16:09:40 +08:00
GeWuYou
06114db8bd refactor(coroutine): 修改协程优先级枚举的基础类型
- 将 CoroutinePriority 枚举的基础类型从 byte 移除
- 优化枚举类型的定义方式
2026-03-06 12:36:50 +08:00
GeWuYou
e5e3a1c0ca feat(coroutine): 添加协程分组管理和优先级支持
- 实现协程分组功能,支持批量暂停、恢复和终止协程
- 添加协程优先级系统,支持从最低到最高的5个优先级级别
- 引入协程统计功能,跟踪启动、完成、失败数量及执行时间
- 添加FakeTimeSource用于协程测试的时间控制
- 实现按优先级排序的协程执行机制
- 添加协程执行时间戳记录功能
- 实现完整的协程统计报告生成功能
2026-03-06 12:34:12 +08:00
GeWuYou
330bd8b0b0 feat(generator): 添加优先级源代码生成器和相关分析器
- 新增 PriorityGenerator 源生成器,自动生成 IPrioritized 接口实现
- 添加 PriorityAttribute 特性,用于标记类的优先级值
- 实现 PriorityUsageAnalyzer 分析器,检测优先级使用建议
- 添加预定义的 PriorityGroup 常量,提供标准优先级分组
- 在 AnalyzerReleases.Unshipped.md 中注册新的诊断规则
- 更新项目依赖,升级 Meziantou.Analyzer 和 Polyfill 版本
- 为测试项目添加源生成器项目引用
- 添加 PriorityGenerator 的快照测试用例
2026-03-05 22:52:59 +08:00
GeWuYou
f8c39e46a5 feat(architecture): 添加按优先级获取服务实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServicesByPriority、GetSystemsByPriority、
  GetModelsByPriority 和 GetUtilitiesByPriority 方法
- 在 ContextAwareServiceExtensions 中添加对应的扩展方法支持按优先级获取实例
- 在 MicrosoftDiContainer 中实现 GetAllByPriority 方法和 SortByPriority 排序逻辑
- 在抽象层定义 IPrioritized 接口用于标记可排序的服务组件
- 为 PauseToken 添加完整的相等性比较和字符串转换方法
- 添加全面的单元测试验证优先级排序功能的正确性
2026-03-05 22:52:59 +08:00
dependabot[bot]
71b5831261 Bump Meziantou.Polyfill from 1.0.101 to 1.0.103
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.103
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.103
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.103
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.103
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Polyfill
  dependency-version: 1.0.103
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
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2026-03-05 21:59:59 +08:00
dependabot[bot]
a5d3289f5c Bump Meziantou.Analyzer from 3.0.17 to 3.0.19
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.19
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.19
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.19
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.19
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.19
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
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2026-03-05 21:59:46 +08:00
GeWuYou
ae8c3e4fc4 feat(logging): 扩展ILogAppender接口并实现时间提供者注入
- 将ILogAppender接口继承IDisposable以支持资源释放
- 添加ITimeProvider和SystemTimeProvider接口及实现类
- 创建FakeTimeProvider用于测试时间控制
- 修改SamplingFilter支持时间提供者注入和最大日志记录器数量限制
- 为SamplingFilter添加过期状态清理功能
- 修改StatisticsAppender使用时间提供者并实现IDisposable
- 更新相关单元测试以使用FakeTimeProvider进行精确时间控制
- 在测试类中为模拟追加器添加Dispose方法实现
2026-03-05 16:26:47 +08:00
GeWuYou
7919c93f44 feat(resource): 添加资源管理系统和日志集成
- 实现了完整的资源管理系统,包括资源加载、缓存和卸载功能
- 添加了 IResourceHandle、IResourceLoader、IResourceManager 和 IResourceReleaseStrategy 接口定义
- 实现了 AutoReleaseStrategy 和 ManualReleaseStrategy 两种资源释放策略
- 创建了 ResourceCache 缓存系统和 ResourceHandle 资源句柄管理
- 在 ConfigurationManager 和 CoroutineScheduler 中集成了 ILogger 日志功能
- 添加了全面的 ResourceManagerTests 单元测试覆盖各种使用场景
2026-03-05 08:34:05 +08:00
GeWuYou
d8cd22a424 feat(configuration): 添加配置管理器功能
- 实现了 IConfigurationManager 接口定义配置管理契约
- 创建 ConfigurationManager 类提供线程安全的配置存储和访问
- 添加配置的增删改查功能支持泛型类型转换
- 实现配置变更监听机制和取消注册功能
- 提供 JSON 格式导入导出和文件读写功能
- 添加完整的单元测试覆盖并发场景和边界条件
- 实现 ConfigWatcherUnRegister 类处理监听器注销逻辑
2026-03-05 08:34:05 +08:00
GeWuYou
bde1af2c2e feat(architecture): 添加批量获取组件实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServices、GetSystems、GetModels 和 GetUtilities 方法
- 扩展 IArchitectureContext 接口以支持批量获取各类组件实例
- 在测试类中实现相应的批量获取功能
- 将原有的 ContextAwareExtensions 拆分为多个专门的扩展类文件
- 新增 ContextAwareCommandExtensions、ContextAwareEnvironmentExtensions 和 ContextAwareEventExtensions 等扩展类
- 提供了更完善的架构上下文组件访问能力
2026-03-05 08:18:57 +08:00
GeWuYou
7734fba56f feat(pause): 添加暂停栈管理系统
- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理
- 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举
- 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
- 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询
- 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现
- 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
2026-03-02 21:51:35 +08:00
GeWuYou
d7bd9fc569 refactor(ecs): 将ECS系统重构为Arch适配器模式
- 移除原有的ECS基础实现和接口定义
- 添加ArchEcsModule作为新的ECS模块实现
- 创建ArchSystemAdapter基类用于桥接Arch系统
- 修改MovementSystem继承ArchSystemAdapter适配新架构
- 更新ServiceModuleManager使用新的ArchECS模块
- 移除ArchitectureContext中的ECS相关方法
- 从项目中移除对Arch包的直接依赖引用
2026-03-02 21:20:50 +08:00
GeWuYou
0ed8edf015 refactor(context): 重构上下文管理实现
- 引入 IArchitectureContextProvider 接口解耦上下文获取逻辑
- 创建 GameContextProvider 作为默认上下文提供者
- 添加 ScopedContextProvider 支持多架构实例场景
- 修改源代码生成器使用上下文提供者模式
- 增加 SetContextProvider 方法支持测试和多架构场景
- 添加 RegistryInitializationHookBase 简化注册表初始化逻辑
2026-03-02 12:42:09 +08:00
dependabot[bot]
88e65bc276 Bump Meziantou.Analyzer from 3.0.12 to 3.0.17
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.17
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.17
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.17
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.17
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 3.0.17
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
...

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2026-02-26 21:53:47 +08:00
GeWuYou
7d0e5931d1 refactor(logging): 优化日志系统的时间戳和代码实现
- 将时间戳从本地时间改为UTC时间以提高一致性
- 使用ToUpperInvariant替代ToUpper提高文化区域安全性
- 简化LogContext中的空值检查逻辑
- 重构CompositeDisposable类以使用主构造函数语法
- 更新测试代码中的时间戳处理方式
2026-02-26 19:57:42 +08:00
GeWuYou
1ba771e13a feat(logging): 实现结构化日志记录和异步日志输出功能
- 将 AbstractLogger 实现从 ILogger 扩展为 IStructuredLogger 接口
- 添加通用日志方法 Log(LogLevel, string, params object[]) 支持格式化参数
- 实现结构化日志方法支持属性键值对记录
- 添加 ConsoleAppender、FileAppender 和 AsyncLogAppender 日志输出器
- 实现 CompositeFilter 过滤器和 DefaultLogFormatter、JsonLogFormatter 格式化器
- 在 ConsoleLogger 和 GodotLogger 中使用预缓存的日志级别字符串提升性能
- 使用 ANSI 颜色代码替代 ConsoleColor 实现跨平台日志着色
- 在 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider 中添加日志工厂缓存
- 优化 FileStorage 中目录遍历使用 OfType<string>() 类型转换
- 添加 LogContext 支持异步流中的结构化属性传递
2026-02-26 19:57:42 +08:00
GeWuYou
eec50ab45b feat(events): 添加事件上下文支持和线程安全改进
- 在EventBus中添加RegisterWithContext方法支持事件上下文
- 实现EventContext<T>类包装事件数据并提供处理控制
- 在PriorityEvent中添加上下文事件处理器和相关管理逻辑
- 改进事件触发机制支持普通和上下文处理器混合使用
- 优化MicrosoftDiContainer的线程安全性和并发访问
- 修复SpanExtensions中TryParseValue的返回值类型问题
- 添加全面的单元测试覆盖新功能和边界情况
2026-02-25 21:39:53 +08:00
GeWuYou
e2dca4f5a6 feat(events): 添加事件优先级和传播控制功能
- 实现了事件优先级机制,支持按优先级顺序执行事件处理器
- 新增EventPropagation枚举,支持All、UntilHandled和Highest三种传播模式
- 添加Register方法的重载版本,支持指定事件处理器优先级
- 实现Send方法的重载版本,支持指定事件传播模式
- 新增PriorityEvent类处理带优先级的事件逻辑
- 添加IocContainer的CreateScope方法支持服务作用域管理
- 实现RegisterTransient和RegisterScoped方法完善依赖注入生命周期
- 新增SpanExtensions扩展方法提供高性能的span操作功能
- 添加全面的单元测试覆盖事件优先级、IoC容器生命周期和span扩展功能
2026-02-25 21:39:53 +08:00
GeWuYou
e2cfa7bffa fix(pool): 修复对象池系统中的双重释放和线程安全问题
- 修复 ActiveCount 在双重释放时可能变为负数的问题
- 添加对错误 key 释放的防护和警告日志
- 优化 StringBuilderPool 使用 ConcurrentBag 实现线程安全
- 改进池容量限制逻辑,超过最大容量的对象将被销毁
- 添加完整的单元测试验证双重释放、错误释放和线程安全场景
2026-02-25 20:40:02 +08:00
GeWuYou
eb763a9bc4 feat(pool): 重构对象池系统增加统计和容量控制功能
- 引入 PoolInfo 类来管理对象池的核心数据结构和统计信息
- 添加对象池容量限制功能,超过容量时自动销毁多余对象
- 实现对象池统计功能,跟踪创建、获取、释放、销毁等操作计数
- 新增 GetPoolSize 和 GetActiveCount 方法获取池状态信息
- 添加 SetMaxCapacity 方法设置池的最大容量限制
- 实现 Prewarm 功能用于预创建对象提高性能
- 提供 GetStatistics 方法获取详细的池统计信息
- 添加 IsExternalInit 支持旧版 .NET 框架的 init-only 属性
- 扩展 ArrayPool 添加便捷的扩展方法和自动释放功能
- 新增 StringBuilderPool 提供高性能的字符串构建器复用
- 完善单元测试覆盖新增的所有功能特性
2026-02-25 20:40:02 +08:00
GeWuYou
2d4527d066 feat(storage): 添加目录操作功能和存档仓库系统
- 在IStorage接口中添加目录操作相关方法:ListDirectoriesAsync、
  ListFilesAsync、DirectoryExistsAsync、CreateDirectoryAsync
- 为FileStorage和GodotFileStorage实现目录操作功能
- 添加ScopedStorage的目录操作委托实现
- 新增ISaveRepository接口定义基于槽位的存档系统
- 实现SaveRepository类提供完整的存档管理功能
- 添加SaveConfiguration类用于存档系统配置
2026-02-24 15:20:31 +08:00
GeWuYou
4fd90e45a1 feat(godot): 添加资源仓储功能支持
- 新增 IHasKey 接口定义键值访问契约
- 新增 IRepository 接口提供通用数据仓储功能
- 实现 GodotResourceRepository 类支持资源的存储和加载
- 添加 IResourceRepository 接口扩展通用仓储功能
- 实现从路径批量加载 Godot 资源的功能
- 支持递归加载子目录中的资源文件
- 提供 .tres 和 .res 文件的自动识别和加载
2026-02-23 22:33:29 +08:00
GeWuYou
c401d63a05 docs(IServiceModuleManager): 为服务模块管理器接口添加完整文档注释
- 为接口添加总体功能描述注释
- 为RegisterModule方法添加参数说明注释
- 为RegisterBuiltInModules方法添加容器和属性参数说明注释
- 为GetModules方法添加返回值说明注释
- 为InitializeAllAsync方法添加异步模式参数和返回值说明注释
- 为DestroyAllAsync方法添加返回值说明注释
2026-02-23 13:53:29 +08:00
GeWuYou
5cb0a03d5c refactor(architecture): 重构架构服务接口设计
- 将 ArchitectureServices 类型改为 IArchitectureServices 接口
- 简化 IArchitectureServices 接口中属性声明的访问修饰符
- 为 IArchitectureServices 接口添加模块管理器属性
2026-02-23 13:53:29 +08:00
GeWuYou
c593c5016b feat(architecture): 实现服务模块化管理和ECS功能
- 将架构服务重构为模块化设计,引入ServiceModuleManager统一管理
- 新增EventBusModule、CommandExecutorModule、QueryExecutorModule等核心服务模块
- 实现ECS模块支持,可配置启用Entity Component System功能
- 在架构初始化过程中集成模块注册、初始化和销毁流程
- 更新架构属性配置,添加EnableEcs开关控制ECS功能启用
- 优化服务获取方式,从直接依赖改为通过容器动态获取
- 移除架构上下文中的ECS相关实现代码,统一由ECS模块管理
2026-02-23 13:53:29 +08:00
GeWuYou
a65d4fa294 refactor(architecture): 重构架构生命周期相关接口命名
- 将 IArchitectureLifecycle 重命名为 IArchitectureLifecycleHook
- 将 IArchitecturePhaseAware 重命名为 IArchitecturePhaseListener
- 更新内部生命周期钩子集合类型为 IArchitectureLifecycleHook
- 更新 NotifyPhaseAwareObjects 方法中的类型引用
- 移除 IArchitectureModule 对生命周期接口的继承
- 更新 IModel 和 ISystem 接口中的相位感知类型引用
- 删除废弃的 AbstractModule 抽象类
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GeWuYou
3db89ab498 refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GeWuYou
daff1fa12b feat(architecture): 集成Arch ECS框架并升级目标框架
- 在ArchitectureContext中添加ECS世界和系统调度器支持
- 添加IEcsWorld和IEcsSystem接口定义
- 实现EcsWorld、EcsSystemBase和EcsSystemRunner核心类
- 添加Position和Velocity示例组件及MovementSystem示例
- 创建ECS使用示例代码
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0升级到netstandard2.1
- 添加Arch和Arch.System包依赖到核心项目
- 在测试项目中添加ECS相关接口的模拟实现
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GeWuYou
7015ba118d fix(registries): 修复 Values 方法返回空集合的问题
- 修复了当 Map.Values 无法转换为 IReadOnlyCollection<TValue> 时返回空集合的问题
- 现在正确地将 Map.Values 转换为 List 后再创建 ReadOnlyCollection
- 确保 Values 方法始终返回包含实际数据的集合而不是空集合
2026-02-20 22:52:56 +08:00
GeWuYou
a4b3bca1c1 feat(registries): 扩展注册表接口功能并实现基础类
- 移除 IRegistry 接口中的 in 泛型约束
- 添加 Unregister 方法用于移除指定键的项
- 添加 GetAll 方法用于获取所有键值对
- 添加 Values 方法用于获取所有注册值
- 添加 Keys 属性用于获取所有键
- 添加 Count 属性用于获取项的数量
- 在 KeyValueRegistryBase 中实现新增的接口方法
- 添加 System.Collections.ObjectModel 引用支持只读集合
2026-02-20 22:52:56 +08:00
GeWuYou
29d05e099b chore(deps): 更新项目依赖包版本
- 将 Meziantou.Analyzer 从 2.0.302 版本更新到 3.0.9 版本
- 将 Godot.SourceGenerators 从 4.6.0 版本更新到 4.6.1 版本
- 在多个项目文件中统一更新了代码分析器依赖版本
2026-02-20 20:31:12 +08:00
dependabot[bot]
fad5ea4f1c Bump Meziantou.Analyzer from 2.0.299 to 2.0.302
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 2.0.302
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 2.0.302
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 2.0.302
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 2.0.302
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
  dependency-version: 2.0.302
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
...

Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
2026-02-20 20:21:52 +08:00
GeWuYou
56769cbf01 feat(architecture): 添加异步销毁功能支持
- 在 Architecture 中添加对 IAsyncDestroyable 接口的支持
- 将销毁集合类型从 IDestroyable 改为 object 以支持多种销毁接口
- 实现 DestroyAsync 方法提供异步销毁能力
- 保留旧的同步 Destroy 方法用于向后兼容
- 在 StateMachineSystem 中添加异步销毁状态的支持
- 添加 IAsyncDestroyable、IAsyncInitializable 和 IAsyncLifecycle 接口定义
- 更新测试代码以使用新的异步销毁方法
- 在架构销毁时清理依赖注入容器
2026-02-17 18:41:16 +08:00
GeWuYou
73d1fcf6fd refactor(core): 将 IDisposable 替换为 IDestroyable 接口
- 重命名 IDisposable 接口为 IDestroyable 并移动到 lifecycle 命名空间
- 更新 Architecture.cs 中的可销毁组件集合类型从 IDisposable 到 IDestroyable
- 修改 WaitForEvent 和 WaitForMultipleEvents 类实现 IDestroyable 接口
- 更新 AsyncContextAwareStateBase 和 ContextAwareStateBase 继承 IDestroyable 接口
- 修改 StateMachineSystem 中状态清理逻辑使用 IDestroyable 类型判断
- 更新 ILifecycle 接口继承关系使用新的 IDestroyable 接口
2026-02-17 18:41:16 +08:00
GeWuYou
d76751c636 refactor(architecture): 移除查询和事件发布语法糖方法
- 删除 ArchitectureContext 中的 QueryAsync 和 PublishEventAsync 扩展方法
- 删除 ContextAwareExtensions 中对应的扩展方法实现
- 从 IArchitectureContext 接口中移除相关方法定义
- 更新测试代码中的参数命名从 command 到 query
- 移除相关的单元测试用例
- 修正 Godot 扩展中对 PublishEventAsync 的调用为 PublishAsync
2026-02-17 18:41:16 +08:00
GeWuYou
51ed593acb refactor(cqrs): 重构CQRS架构基础组件并新增核心基类
- 将命令相关抽象接口从command目录迁移至cqrs.command目录
- 新增CommandBase、NotificationBase、QueryBase和RequestBase通用基类
- 统一所有CQRS组件的命名空间为GFramework.Core.Abstractions.cqrs
- 更新所有引用位置的using语句指向新的命名空间路径
- 为命令和查询输入接口添加IInput基接口继承
- 在测试文件中同步更新相关的引用路径修改
2026-02-16 20:55:06 +08:00
GeWuYou
3a334e5666 refactor(state): 移除状态机中的同步方法实现
- 移除 IStateMachine 接口中 Unregister<T>() 方法的同步定义
- 移除 StateMachine 类中 Unregister<T>() 方法的同步实现
- 移除 IStateMachine 接口中 CanChangeTo<T>() 方法的同步定义
- 移除 StateMachine 类中 CanChangeTo<T>() 方法的同步实现
- 移除 IStateMachine 接口中 ChangeTo<T>() 方法的同步定义
- 移除 StateMachine 类中 ChangeTo<T>() 方法的同步实现
- 移除 IStateMachine 接口中 GoBack() 方法的同步定义
- 移除 StateMachine 类中 GoBack() 方法的同步实现
2026-02-15 22:59:44 +08:00