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GeWuYou
4362989056 docs(coroutine): 更新协程相关文档
- 添加了 AsCoroutineInstruction()、ToCoroutineEnumerator() 和 StartTaskAsCoroutine()
  的使用场景说明
- 优化了等待异步方法的文档描述,明确不同 API 的适用场景
- 详细说明了 CancelWith 方法的节点有效性判断机制和停止条件
- 补充了 Godot 协程中 Task 转协程的具体使用建议
2026-03-12 12:49:29 +08:00
GeWuYou
4156839bd9 docs(godot): 更新协程系统文档内容
- 重构协程系统架构说明,明确核心组件和入口点
- 更新协程启动方式和基本用法示例代码
- 添加 Segment 分段调度机制详细说明
- 补充节点生命周期绑定和延迟调用功能介绍
- 完善常用等待指令和协程控制方法文档
- 优化事件总线集成和上下文感知集成说明
2026-03-12 12:41:22 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
GeWuYou
25f7779b4e refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
2026-03-08 11:37:31 +08:00
GeWuYou
3d656981b4 docs: 更新文档结构和链接配置
- 移除架构概览页面的独立文件,将其内容迁移至getting-started目录
- 更新导航菜单中架构概览的链接路径
- 删除game模块中的场景管理文档及其相关引用
- 修复godot模块中相关文档的链接格式
- 清理各个文档末尾的多余链接和许可证信息
- 优化文档间的引用关系,确保链接有效性
2026-02-11 15:51:48 +08:00
GeWuYou
317eddca9b docs(sidebar): 更新侧边栏导航结构并移除API参考页面
- 调整Core模块导航链接结构,从overview页面改为根路径
- 重构Core模块侧边栏,将原有的6个主要类别扩展为15个详细分类
- 精简Game模块侧边栏,保留场景管理和游戏设置两个主要功能
- 更新Godot集成模块侧边栏,新增协程、信号、存储等功能分类
- 修改源码生成器模块命名,将枚举扩展重命名为枚举生成器
- 新增抽象接口侧边栏,包含Core和Game抽象接口文档
- 调整教程模块顺序,新增入门教程和Godot集成教程分类
- 移除独立的API参考导航项,将其整合到相应模块中
- 修正生成器API文档链接路径错误问题
2026-02-11 12:52:14 +08:00