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65d56d0696
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refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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3859098b7e
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refactor(godot): 重构Godot UI注册表相关接口和类名
- 将IGodotAssetRegistry重命名为IGodotUiRegistry
- 将GodotAssetRegistry重命名为GodotUiRegistry
- 更新GodotUiFactory中的依赖注入类型
- 为IGodotSceneRegistry接口添加详细的XML文档注释
- 移除GodotUiFactory中不必要的Godot命名空间引用
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2026-01-18 22:46:15 +08:00 |
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