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GwWuYou
6c2832915f feat(assets): 重构资产目录系统以支持场景单元和场景页面
将原有的 `GameUnit` 和 `Template` 概念重构为更具体的 `SceneUnit` 和 `ScenePage`,
并更新了相关的注册、查询和接口定义。同时修改了Godot模块中对这些资源的引用方式,
确保整体架构的一致性和可维护性。
2025-12-21 17:36:35 +08:00
GeWuYou
2db09e72d7 refactor(assets): 重构资产目录系统以支持多种资源类型
- 将 AbstractAssetCatalogSystem 从 GFramework.Godot 移动到 GFramework.Game
- 引入 GameUnitId、TemplateId 和 AssetId 替代原有的 SceneId 和 ResourceId
- 更新注册与查询接口以区分不同类型资源
- 修改相关系统类以适配新的资产标识符类型
- 调整项目引用依赖关系,确保正确的程序集链接
- 扩展资源工厂系统以处理新增的资源类别
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2025-12-20 13:45:49 +08:00