GeWuYou
|
396cc589bc
|
feat(core): 实现系统销毁机制
- 在 AbstractSystem 中添加 OnDestroy 抽象方法和 ISystem.Destroy 接口实现
- 在 Architecture 中增加 Destroy 方法以统一销毁所有已注册系统
- 更新 ISystem 接口注释及功能描述,明确支持系统销毁能力
- 修正 OnRegisterPatch 调用方式,确保架构注册补丁逻辑正确执行
- 完善 AbstractAudioManagerSystem 中的 OnDestroy 方法重写逻辑
- [no tag]
|
2025-12-17 13:00:33 +08:00 |
|
GwWuYou
|
8188ebbe73
|
refactor(core): 优化架构实例访问方式并增强拖拽组件功能
- 将MArchitecture属性重构为IArchitecture类型的Instance属性
- 移除冗余的Interface属性,统一通过Instance访问架构实例
- 为AbstractDragDrop2DComponentBase组件添加可配置的输入操作名称
- 新增CancelDragInputActionName和SelectInputActionName属性
- 使用属性名替代硬编码字符串来处理拖拽相关输入事件
- 清理代码格式,移除多余空行和调整代码间距
- 更新XML文档注释以反映最新的代码结构和功能说明
|
2025-12-13 20:05:13 +08:00 |
|
GwWuYou
|
82713e34f0
|
refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
|
2025-12-12 21:10:21 +08:00 |
|
GwWuYou
|
fdc51e23b7
|
refactor(godot): 重构Godot相关扩展并迁移至新项目结构
- 将NodeExtensions和UnRegisterExtension迁移至GFramework.Core.Godot项目
- 更新命名空间以匹配新的项目结构
- 为扩展方法参数添加可空注解以提高安全性
- 移除旧的条件编译指令#if GODOT和#endif
- 创建新的GFramework.Core.Godot.csproj项目文件
- 在解决方案中注册新的GFramework.Core.Godot项目
- 更新主项目文件以排除新项目中的文件冲突
- 添加GodotSharpEditor包引用以支持Godot编辑器功能
- 链接新项目的扩展文件到原有路径以保持兼容性
|
2025-12-11 10:14:00 +08:00 |
|
GwWuYou
|
e204f899ba
|
refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
|
2025-12-10 08:51:17 +08:00 |
|