GeWuYou
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refactor(assets): 重构资产目录系统以支持多种资源类型
- 将 AbstractAssetCatalogSystem 从 GFramework.Godot 移动到 GFramework.Game
- 引入 GameUnitId、TemplateId 和 AssetId 替代原有的 SceneId 和 ResourceId
- 更新注册与查询接口以区分不同类型资源
- 修改相关系统类以适配新的资产标识符类型
- 调整项目引用依赖关系,确保正确的程序集链接
- 扩展资源工厂系统以处理新增的资源类别
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2025-12-20 13:45:49 +08:00 |
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