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GeWuYou
bbb8d417f6 refactor(state): 将状态机相关类重命名以统一命名规范
- 将 ContextAwareStateMachine 重命名为 StateMachineSystem
- 将 ContextAwareStateMachineTests 重命名为 StateMachineSystemTests
- 将 GameStateMachine 重命名为 GameStateMachineSystem
- 创建新的 IStateMachineSystem 接口继承 ISystem 和 IStateMachine
- 移除 ContextAwareStateMachine 中对 system 的引用
- 将 Context 字段改为私有 _context 字段
- 更新所有测试类中的类型引用以匹配新名称
2026-01-17 21:13:38 +08:00
GeWuYou
47326085e7 fix(state): 修改状态机切换方法返回值类型并改进转换失败处理
- 将ChangeTo方法返回值从void改为bool类型
- 添加转换失败时返回false的逻辑
- 在状态转换被拒绝时调用OnTransitionRejected回调
- 更新接口定义以匹配新的返回值类型
- 修改单元测试以验证转换失败时的返回值
- [skip ci]
2026-01-17 10:06:16 +08:00
GeWuYou
7246fef061 doc(core-tests): 添加架构配置和上下文相关单元测试添加注释
- 添加注释
- [skip ci]
2026-01-16 13:15:52 +08:00
GeWuYou
70e16724c9 feat(test): 完成ContextAwareStateMachine的单元测试覆盖
- 创建了ContextAwareStateMachineTests.cs,包含12个测试用例
- 覆盖了状态机的集成测试、上下文感知功能、状态变更事件等核心功能
- 测试了Init方法的上下文初始化、状态变更事件发送、多状态注册等功能
- 更新测试覆盖率从~45%提升至~47%,总测试数从286个增加到298个
- 完成第一批所有5个核心
2026-01-16 12:35:50 +08:00
GeWuYou
4f1450fc9b test(state): 添加状态机和状态相关单元测试
添加了 StateMachineTests.cs 文件,包含以下测试用例:
- 验证当前状态为空时的行为
- 测试状态注册功能
- 测试状态切换功能,包括 OnEnter 和 OnExit 回调的调用
- 测试状态转换权限控制
- 测试状态注销功能
- 验证多个状态切换的回调逻辑
 添加了 StateTests.cs 文件,包含以下测试用例:
- 验证状态类实现 IState 接口
- 测试 OnEnter、OnExit 方法
- 测试 CanTransitionTo 转换规则
- 验证复杂状态转换逻辑
- [skip ci]
2026-01-16 10:18:59 +08:00