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feat(Godot.SourceGenerators): 添加 Godot 项目元数据源码生成器
- 实现 project.godot 文件解析功能,支持 AutoLoad 和 Input Action 元数据提取
- 生成 AutoLoads 强类型访问入口,提供 GetRequiredNode 和 TryGetNode 方法
- 生成 InputActions 常量类,避免手写字符串魔法值
- 添加 AutoLoadAttribute 特性支持显式类型映射声明
- 实现标识符冲突检测和自动后缀追加机制
- 添加完整的诊断系统支持,包括类型继承检查和重复条目警告
- 创建 MSBuild 集成目标文件确保生成器正确加载
- 提供详细的 README 文档说明使用方法和最佳实践
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2026-04-14 08:22:12 +08:00 |
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feat: 增强生成器属性参数校验与泛型约束支持,完善诊断体系
### 属性参数校验(Attribute Validation)
- AutoUiPageGenerator
- 新增 GF_AutoBehavior_004 诊断:
- 检测 AutoUiPageAttribute 参数无效情况
- 添加测试用例验证错误参数的诊断报告
- AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
- 新增 GF_AutoExport_008 诊断:
- 检测 RegisterExportedCollectionAttribute 参数无效情况
- 改进 TryGetRegistrationAttributeArguments 方法:
- 精确报告错误位置
- 更新文档以包含新增诊断规则
### 泛型约束支持(Generic Constraints)
- AutoUiPageGenerator / AutoRegisterModuleGenerator
- 支持以下泛型约束的正确生成:
- class?
- notnull
- unmanaged
- 添加对应测试用例确保生成正确性
### 诊断体系优化(Diagnostics Improvements)
- AutoRegisterModuleGenerator
- 重构 AutoRegisterModuleDiagnostics:
- 优化诊断定义顺序,提高可读性与维护性
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2026-04-13 15:13:51 +08:00 |
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feat: 增强 AutoSceneGenerator 与 AutoRegisterExportedCollectionsGenerator 的验证与安全机制
### AutoSceneGenerator
- 引入保留成员名称集合(GeneratedMemberNames),包含:
- SceneKeyStr
- __autoSceneBehavior_Generated
- 实现 ReportGeneratedMemberConflicts 方法:
- 检测用户定义成员与生成成员冲突
- 提供清晰的诊断信息
- 在生成流程中集成冲突检测,避免重复成员导致的编译错误
### AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
- 增强集合注册生成器的验证逻辑:
- 新增诊断 GF_AutoExport_006:导出集合成员必须为实例可读成员
- 新增诊断 GF_AutoExport_007:注册表成员必须为实例可读成员
- 实现 IsInstanceReadableMember 方法:
- 校验成员为非静态字段或可读属性
- 修复符号访问性检查:
- 确保注册方法对所有者类型可访问
- 优化生成逻辑:
- 过滤重复的部分类声明,仅生成一次源码
### Tests
- AutoSceneGenerator
- 覆盖保留成员冲突场景:
- SceneKeyStr 冲突
- __autoSceneBehavior_Generated 冲突
- AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
- 覆盖完整验证逻辑:
- 不可读成员 → GF_AutoExport_006 / 007
- 方法不可访问 → GF_AutoExport_003
- 多个 partial class → 仅生成一个源文件
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2026-04-13 13:04:00 +08:00 |
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feat(godot): 添加AutoScene和AutoRegisterExportedCollections源代码生成器
- 实现AutoSceneGenerator为标记了[AutoScene]特性的Godot节点生成场景行为样板代码
- 实现AutoRegisterExportedCollectionsGenerator为导出集合生成批量注册样板方法
- 添加AutoBehaviorDiagnostics和AutoRegisterExportedCollectionsDiagnostics诊断描述符
- 创建AnalyzerReleases.Unshipped.md文件跟踪新的分析器规则
- 添加完整的单元测试覆盖两个生成器的功能和错误情况
- 更新.gitignore文件排除dotnet-home和脚本缓存目录
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2026-04-13 10:51:40 +08:00 |
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feat(generator): 添加代码生成器诊断规则和测试用例
- 定义了 Godot 源代码生成器的诊断规则表格
- 添加了上下文获取生成器的全面单元测试
- 实现了自动生成行为和注册导出集合的诊断功能
- 配置了全局 using 语句简化代码生成器实现
- 添加了完整的分析器发布跟踪文档记录新规则
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2026-04-13 10:01:46 +08:00 |
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feat(generator): 添加 BindNodeSignal 和 GetNode 源代码生成器
- 实现 BindNodeSignalGenerator 用于生成节点信号绑定与解绑逻辑
- 实现 GetNodeGenerator 用于生成 Godot 节点获取注入逻辑
- 添加 BindNodeSignalDiagnostics 提供详细的诊断错误信息
- 集成到 AnalyzerReleases.Unshipped.md 追踪新的分析规则
- 支持 [BindNodeSignal] 属性的方法自动生成事件绑定代码
- 支持 [GetNode] 属性的字段自动生成节点获取代码
- 提供生命周期方法集成的智能提示和验证功能
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2026-03-31 11:11:23 +08:00 |
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feat(Godot.SourceGenerators): 添加 BindNodeSignal 源代码生成器
- 实现 BindNodeSignalGenerator 源代码生成器,用于自动化节点信号绑定
- 添加完整的诊断系统,包含 11 种不同的错误和警告场景检测
- 生成对称的绑定和解绑方法,确保资源正确释放
- 支持一个处理方法通过多个特性绑定到多个节点事件
- 实现生命周期钩子调用检查,确保在 _Ready 和 _ExitTree 中正确调用生成的方法
- 提供详细的单元测试覆盖各种使用场景和边界条件
- 生成器与现有的 GetNode 声明完全兼容并可共存
- 包含命名冲突检测和构造参数验证等安全检查机制
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2026-03-31 10:26:44 +08:00 |
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GeWuYou
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5b996d8618
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feat(generator): 添加 BindNodeSignal 源生成器实现
- 实现 BindNodeSignalGenerator 源生成器,用于自动生成 Godot 节点事件绑定与解绑逻辑
- 添加 BindNodeSignalAttribute 特性,标记需要生成绑定逻辑的事件处理方法
- 实现完整的诊断系统,包括嵌套类型、静态方法、字段类型等错误检查
- 添加生命周期方法调用检查,在 _Ready 和 _ExitTree 中验证生成方法的调用
- 支持方法签名与事件委托的兼容性验证
- 实现单元测试覆盖各种使用场景和错误情况
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2026-03-31 09:39:06 +08:00 |
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fc386fb4bc
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refactor(generator): 调整项目文件夹结构
- 移除 logging 文件夹引用
- 将 diagnostics 文件夹重命名为 Diagnostics
- 更新项目文件中的文件夹路径配置
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2026-03-22 15:28:39 +08:00 |
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