GwWuYou
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refactor(input): 重构Godot输入模块为抽象基类并优化输入处理流程
将 `GodotInputModule` 重命名为 `AbstractGodotInputModule` 并改为抽象类,
以便支持更灵活的输入翻译器注册机制。引入 `GodotInputPhase` 枚举和
`GodotRawInput` 结构体以区分输入处理的不同阶段(捕获与冒泡)。
同时修改 `GodotInputTranslator` 仅在Bubble阶段生成游戏事件,提升输入处理精度。
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2025-12-21 16:52:36 +08:00 |
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GwWuYou
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feat(input): 引入输入转换器接口及实现
新增 `IInputTranslator` 接口用于解耦原始输入与游戏事件的转换逻辑。
在 `InputSystem` 中增加注册、注销和处理原始输入的方法,支持优先级控制。
重构 `GodotInputBridge`,移除原有硬编码翻译逻辑,改为通过 `HandleRaw` 调用转换器处理。
新增 `GodotInputTranslator` 实现 `IInputTranslator`,负责将 Godot 输入事件翻译为游戏事件。
模块初始化时自动注册该转换器至输入系统。
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2025-12-21 16:34:20 +08:00 |
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GwWuYou
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feat(GFramework.Godot): 引入 Godot 输入模块与架构锚点重构
新增 GodotInputModule 和相关输入事件类型,实现 Godot 输入系统与游戏框架的桥接。
重构架构锚点类名及其引用,统一使用 GFrameworkConstants 中定义的框架名称常量。
添加 AbstractGodotModule 基类以规范模块行为,并完善输入事件记录类定义。
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2025-12-21 16:13:16 +08:00 |
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