- 将教程目标从游戏项目改为计数器应用 - 移除目录章节符号,调整章节结构 - 更新Godot版本要求为Mono版 - 重新设计项目初始化流程和截图说明 - 完全重构架构设计部分,详细介绍模块化开发 - 添加游戏入口点和模块注册实现 - 实现MVC模式的计数器功能示例 - 增加命令模式的实现说明 - 详细解释事件驱动架构的优势