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GeWuYou
f8c39e46a5 feat(architecture): 添加按优先级获取服务实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServicesByPriority、GetSystemsByPriority、
  GetModelsByPriority 和 GetUtilitiesByPriority 方法
- 在 ContextAwareServiceExtensions 中添加对应的扩展方法支持按优先级获取实例
- 在 MicrosoftDiContainer 中实现 GetAllByPriority 方法和 SortByPriority 排序逻辑
- 在抽象层定义 IPrioritized 接口用于标记可排序的服务组件
- 为 PauseToken 添加完整的相等性比较和字符串转换方法
- 添加全面的单元测试验证优先级排序功能的正确性
2026-03-05 22:52:59 +08:00
GeWuYou
bde1af2c2e feat(architecture): 添加批量获取组件实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServices、GetSystems、GetModels 和 GetUtilities 方法
- 扩展 IArchitectureContext 接口以支持批量获取各类组件实例
- 在测试类中实现相应的批量获取功能
- 将原有的 ContextAwareExtensions 拆分为多个专门的扩展类文件
- 新增 ContextAwareCommandExtensions、ContextAwareEnvironmentExtensions 和 ContextAwareEventExtensions 等扩展类
- 提供了更完善的架构上下文组件访问能力
2026-03-05 08:18:57 +08:00
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d7bd9fc569 refactor(ecs): 将ECS系统重构为Arch适配器模式
- 移除原有的ECS基础实现和接口定义
- 添加ArchEcsModule作为新的ECS模块实现
- 创建ArchSystemAdapter基类用于桥接Arch系统
- 修改MovementSystem继承ArchSystemAdapter适配新架构
- 更新ServiceModuleManager使用新的ArchECS模块
- 移除ArchitectureContext中的ECS相关方法
- 从项目中移除对Arch包的直接依赖引用
2026-03-02 21:20:50 +08:00
GeWuYou
0ed8edf015 refactor(context): 重构上下文管理实现
- 引入 IArchitectureContextProvider 接口解耦上下文获取逻辑
- 创建 GameContextProvider 作为默认上下文提供者
- 添加 ScopedContextProvider 支持多架构实例场景
- 修改源代码生成器使用上下文提供者模式
- 增加 SetContextProvider 方法支持测试和多架构场景
- 添加 RegistryInitializationHookBase 简化注册表初始化逻辑
2026-03-02 12:42:09 +08:00
GeWuYou
c401d63a05 docs(IServiceModuleManager): 为服务模块管理器接口添加完整文档注释
- 为接口添加总体功能描述注释
- 为RegisterModule方法添加参数说明注释
- 为RegisterBuiltInModules方法添加容器和属性参数说明注释
- 为GetModules方法添加返回值说明注释
- 为InitializeAllAsync方法添加异步模式参数和返回值说明注释
- 为DestroyAllAsync方法添加返回值说明注释
2026-02-23 13:53:29 +08:00
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5cb0a03d5c refactor(architecture): 重构架构服务接口设计
- 将 ArchitectureServices 类型改为 IArchitectureServices 接口
- 简化 IArchitectureServices 接口中属性声明的访问修饰符
- 为 IArchitectureServices 接口添加模块管理器属性
2026-02-23 13:53:29 +08:00
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c593c5016b feat(architecture): 实现服务模块化管理和ECS功能
- 将架构服务重构为模块化设计,引入ServiceModuleManager统一管理
- 新增EventBusModule、CommandExecutorModule、QueryExecutorModule等核心服务模块
- 实现ECS模块支持,可配置启用Entity Component System功能
- 在架构初始化过程中集成模块注册、初始化和销毁流程
- 更新架构属性配置,添加EnableEcs开关控制ECS功能启用
- 优化服务获取方式,从直接依赖改为通过容器动态获取
- 移除架构上下文中的ECS相关实现代码,统一由ECS模块管理
2026-02-23 13:53:29 +08:00
GeWuYou
a65d4fa294 refactor(architecture): 重构架构生命周期相关接口命名
- 将 IArchitectureLifecycle 重命名为 IArchitectureLifecycleHook
- 将 IArchitecturePhaseAware 重命名为 IArchitecturePhaseListener
- 更新内部生命周期钩子集合类型为 IArchitectureLifecycleHook
- 更新 NotifyPhaseAwareObjects 方法中的类型引用
- 移除 IArchitectureModule 对生命周期接口的继承
- 更新 IModel 和 ISystem 接口中的相位感知类型引用
- 删除废弃的 AbstractModule 抽象类
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GeWuYou
3db89ab498 refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
2026-02-23 12:27:16 +08:00
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daff1fa12b feat(architecture): 集成Arch ECS框架并升级目标框架
- 在ArchitectureContext中添加ECS世界和系统调度器支持
- 添加IEcsWorld和IEcsSystem接口定义
- 实现EcsWorld、EcsSystemBase和EcsSystemRunner核心类
- 添加Position和Velocity示例组件及MovementSystem示例
- 创建ECS使用示例代码
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0升级到netstandard2.1
- 添加Arch和Arch.System包依赖到核心项目
- 在测试项目中添加ECS相关接口的模拟实现
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GeWuYou
56769cbf01 feat(architecture): 添加异步销毁功能支持
- 在 Architecture 中添加对 IAsyncDestroyable 接口的支持
- 将销毁集合类型从 IDestroyable 改为 object 以支持多种销毁接口
- 实现 DestroyAsync 方法提供异步销毁能力
- 保留旧的同步 Destroy 方法用于向后兼容
- 在 StateMachineSystem 中添加异步销毁状态的支持
- 添加 IAsyncDestroyable、IAsyncInitializable 和 IAsyncLifecycle 接口定义
- 更新测试代码以使用新的异步销毁方法
- 在架构销毁时清理依赖注入容器
2026-02-17 18:41:16 +08:00
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d76751c636 refactor(architecture): 移除查询和事件发布语法糖方法
- 删除 ArchitectureContext 中的 QueryAsync 和 PublishEventAsync 扩展方法
- 删除 ContextAwareExtensions 中对应的扩展方法实现
- 从 IArchitectureContext 接口中移除相关方法定义
- 更新测试代码中的参数命名从 command 到 query
- 移除相关的单元测试用例
- 修正 Godot 扩展中对 PublishEventAsync 的调用为 PublishAsync
2026-02-17 18:41:16 +08:00
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35d05a46fa refactor(architecture): 更新IArchitectureContext接口中的命令和查询方法签名
- 移除ICommand类型的using别名,直接使用完整命名空间
- 将SendCommand方法参数类型从ICommand改为command.ICommand
- 添加Mediator模式的同步命令处理方法兼容性接口
- 添加Mediator模式的异步命令处理方法支持取消令牌
- 添加Mediator模式的同步查询处理方法兼容性接口
- 添加Mediator模式的异步查询处理方法支持取消令牌
- 移除重复的Mediator相关方法声明,优化接口结构
2026-02-14 19:41:21 +08:00
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e755c5c7f8 refactor(core): 替换Mediator集成实现为通用服务配置机制
- 移除专用的RegisterMediator方法,替换为ExecuteServicesHook通用服务配置方法
- 从架构配置中移除Mediator特定配置选项,改为通用服务配置委托
- 在架构基类中添加Configurator属性支持,允许子类提供自定义服务配置
- 更新测试代码适配新的服务配置方式,通过ExecuteServicesHook注册Mediator
- 移除过时的测试组件和相关验证逻辑
- 删除Mediator.SourceGenerator包引用,保留运行时依赖
- 添加WaitUntilReadyAsync方法的详细文档注释
2026-02-14 19:41:21 +08:00
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d3e1e04e89 feat(architecture): 添加Mediator模式支持并扩展架构上下文功能
- 在ArchitectureContext中新增Sender属性和SendCommand/SendQuery方法
- 实现异步命令和查询的发送功能,支持取消令牌
- 提供同步版本的命令和查询发送方法以保持向后兼容性
- 更新IArchitectureContext接口定义新增相关方法签名
- 添加完整的Mediator集成测试验证新功能
- 配置项目依赖移除旧的Mediator包并添加必要引用
- 修复测试中的类型引用和方法重载问题
2026-02-14 19:41:21 +08:00
GeWuYou
a082b770a9 feat(architecture): 集成 Mediator 模式支持
- 添加 Mediator 和 IPublisher 实例的延迟加载功能
- 实现 SendRequestAsync 方法用于发送 Command/Query 请求
- 添加 PublishAsync 方法用于发布通知事件
- 提供 CreateStream 方法支持流式数据处理
- 增加 SendAsync、QueryAsync、PublishEventAsync 等便捷扩展方法
- 更新 SendCommand 和 SendQuery 方法使用完整命名空间
- 在 IArchitectureContext 接口中添加 Mediator 相关方法定义
2026-02-14 19:41:21 +08:00
GeWuYou
91c9163312 feat(core): 集成Mediator框架并添加CQRS行为支持
- 移除直接的Mediator包依赖,改用Source Generator方式集成
- 添加RegisterMediator方法用于配置Mediator框架
- 添加RegisterMediatorBehavior方法用于注册管道行为
- 实现LoggingBehavior用于记录CQRS请求处理日志
- 实现PerformanceBehavior用于监控请求执行性能
- 更新架构配置以支持Mediator自定义配置
- 优化容器冻结检查的代码结构
2026-02-14 19:41:21 +08:00
GeWuYou
853bcf4315 feat(ioc): 添加类型注册工厂和多接口注册功能
- 为 Architecture 添加 RegisterSystem<T>、RegisterModel<T> 和 RegisterUtility<T> 泛型方法
- 支持通过 DI 容器自动创建实例并提供创建后回调钩子
- 在 MicrosoftDiContainer 中实现 RegisterPlurality<T> 方法
- 支持将单个实例注册到其实现的所有接口
- 更新 IIocContainer 接口定义以匹配新功能
- 为 RegisterFactory 方法添加 class 约束确保类型安全
2026-02-14 19:41:21 +08:00
GeWuYou
9427cc9dbf docs(architecture): 更新架构服务接口文档注释
- 将异步查询总线实例注释更正为异步查询执行器实例
- 为命令执行器添加返回值类型说明
- 为查询执行器添加返回值类型说明
- 为异步查询执行器添加返回值类型说明
- 移除多余空行并优化代码格式
2026-02-14 19:41:21 +08:00
GeWuYou
c8be4b317d refactor(core): 将命令和查询总线重构为执行器模式
- 将 CommandBus 重命名为 CommandExecutor 并更新相关接口
- 将 QueryBus 重命名为 QueryExecutor 并更新相关接口
- 将 AsyncQueryBus 重命名为 AsyncQueryExecutor 并更新相关接口
- 更新 ArchitectureContext 中的服务引用和错误消息
- 修改 ArchitectureServices 中的私有字段和公共属性名称
- 更新所有测试文件中的实例变量和服务引用
- 修改测试类名称以匹配新的执行器命名
- 更新状态机系统测试中的容器注册项
2026-02-05 12:46:44 +08:00
GeWuYou
b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00
GeWuYou
a71c7f6f1a docs(architecture): 为IArchitecture接口添加文档注释
- 为RegisterSystem方法添加返回值文档注释
- 为RegisterModel方法添加返回值文档注释
- 为RegisterUtility方法添加返回值文档注释
- 为IArchitecture接口添加WaitUntilReadyAsync方法
- 为新添加的方法添加完整的XML文档注释
2026-01-27 19:59:02 +08:00
GeWuYou
825a026c8e refactor(architecture): 重构架构上下文和服务初始化逻辑
- 移除 Architecture 类中的命令总线、查询总线和异步查询总线属性
- 修改 ArchitectureContext 构造函数,仅接收容器参数并实现服务缓存机制
- 添加 GetService 方法用于获取指定类型的服务实例
- 更新所有查询和命令方法使用服务缓存机制
- 修改 ArchitectureServices 构造函数初始化逻辑,将服务注册到容器
- 更新相关测试类中的上下文初始化方式
- 在 GameContext 和相关测试类中实现 GetService 方法
2026-01-18 22:26:02 +08:00
GeWuYou
1c1385ee24 feat(architecture): 添加异步查询总线支持
- 在Architecture类中添加AsyncQueryBus属性
- 在ArchitectureContext中添加异步查询执行方法SendQueryAsync
- 在ArchitectureServices中添加AsyncQueryBus服务实例
- 扩展IArchitectureContext接口以包含异步查询方法
- 扩展IArchitectureServices接口以包含异步查询总线
- 更新ArchitectureContext构造函数以接受异步查询总线参数
- 为ArchitectureContextTests添加异步查询总线相关测试用例
- 更新测试中的构造函数调用以包含新的异步查询总线参数
2026-01-18 20:53:44 +08:00
GeWuYou
ba91b68c64 feat(architecture): 修改InstallModule和RegisterLifecycleHook方法返回实例
- InstallModule方法现在返回安装的模块实例
- RegisterLifecycleHook方法现在返回注册的钩子实例
- 为两个方法添加返回值的XML文档注释
- 更新接口定义以匹配新的返回类型
2026-01-17 19:44:56 +08:00
GeWuYou
e7285b3426 feat(core): 添加异步命令支持功能
- 在 ArchitectureContext 中新增 SendCommandAsync 方法支持异步命令执行
- 在 CommandBus 中实现 SendAsync 方法处理异步命令的发送和执行
- 在 ContextAwareExtensions 中扩展 SendCommandAsync 扩展方法
- 更新 IArchitectureContext 接口定义异步命令方法契约
- 更新 ICommandBus 接口定义异步命令执行方法
- 新增 AbstractAsyncCommand 抽象类提供异步命令基类实现
- 定义 IAsyncCommand 接口规范异步命令的行为 contract
2026-01-17 16:03:00 +08:00
GeWuYou
00053e67e5 refactor(architecture): 修改注册方法返回注册成功的实例
- 修改RegisterSystem方法返回注册的系统实例
- 修改RegisterModel方法返回注册的模型实例
- 修改RegisterUtility方法返回注册的工具实例
- 更新接口定义以匹配新的返回值类型
- 添加泛型约束说明到XML文档注释
2026-01-17 13:07:56 +08:00
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157b3ce846 refactor(events): 将类型事件系统重构为事件总线
- 将TypeEventSystem重命名为EventBus
- 将IEasyEvent接口重命名为IEvent接口
- 将ITypeEventSystem接口重命名为IEventBus接口
- 更新Architecture类中使用TypeEventSystem为EventBus
- 更新ArchitectureContext中依赖注入参数类型
- 将EasyEvent泛型类重命名为Event泛型类
- 更新所有相关类型引用和实现
- 修改接口继承关系以使用新的事件接口命名
2026-01-11 11:17:30 +08:00
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f87c9cf421 style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
2026-01-04 22:14:34 +08:00
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49ceb35156 feat(architecture): 添加环境配置支持并重构架构初始化
- 引入IEnvironment接口和EnvironmentBase抽象类实现环境管理
- 在Architecture类中添加environment参数和Environment属性
- 修改ArchitectureContext构造函数以接收环境对象
- 添加DefaultEnvironment默认环境实现类
- 更新ContextAwareExtensions扩展方法支持环境获取
- 移除NoopLogger和NoopLoggerFactory无操作日志类
- 重构架构初始化流程以包含环境初始化
- 添加GetEnvironment扩展方法用于获取环境对象
2026-01-03 21:44:22 +08:00
GwWuYou
0c9063a5fd refactor(architecture): 移除架构运行时并使用命令查询总线
- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类
- 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入
- 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime
- 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务
- 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句
- 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法
- 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类
- 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
2026-01-03 12:07:32 +08:00
GwWuYou
f620dea073 refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
2026-01-01 21:39:08 +08:00
GwWuYou
56ff201f94 feat(architecture): 为架构服务添加上下文支持并改进事件系统
- 在 ArchitectureServices 中添加 SetContext 和 GetContext 方法
- 为 IArchitectureServices 接口添加 IContextAware 继承
- 在架构初始化过程中设置服务上下文
- 将事件系统的 GetEvent 方法替换为 GetOrAddEvent 方法
- 重构测试类添加测试装置和拆卸逻辑
- 为测试类添加 NonParallelizable 特性确保测试隔离
2025-12-29 21:42:52 +08:00
GwWuYou
d73be1e15e refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
2025-12-28 15:13:11 +08:00
GwWuYou
2dea63e69f refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
2025-12-28 10:37:18 +08:00