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GeWuYou
b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00
GeWuYou
c2b046e185 chore(logging): 添加系统命名空间引用
- 在 AbstractLogger.cs 中添加 System 命名空间引用
- 在 ConsoleLogger.cs 中添加 System 和 System.IO 命名空间引用
- 统一日志模块的命名空间导入规范
2026-01-20 07:55:06 +08:00
GwWuYou
14c7dadee2 refactor(logging): 统一日志记录器的根日志名称引用
- 将 ConsoleLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 NoopLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 GodotLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 更新 ContextAwareGenerator 生成的文件路径格式,包含完整命名空间路径
2025-12-28 12:06:10 +08:00
GwWuYou
2dea63e69f refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
2025-12-28 10:37:18 +08:00
GeWuYou
017870421e style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
2025-12-26 13:50:14 +08:00
GeWuYou
8913f2fb2c refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
2025-12-25 13:05:38 +08:00
GwWuYou
3e672cf56f refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
2025-12-24 23:09:17 +08:00
GeWuYou
5087db9f21 refactor(logging): 优化日志系统实现
- 为ConsoleLogger中的_writer添加空值检查操作符
- 移除LogConfig中的未使用using语句
- 为LoggerFactory添加方法注释文档
- 调整ConsoleLogger默认构造函数参数
- 优化日志系统的代码结构和可读性
- [no tag]
2025-12-23 13:38:20 +08:00
GeWuYou
0980fd48b5 refactor(logging): 完善日志系统实现和API设计
- 为ConsoleLogger添加完整的XML文档注释
- 实现GodotLogger中缺失的日志级别方法
- 统一Fatal方法签名,支持异常参数传递
- 为NullLogger添加完整的方法注释
- 修复LoggerFactory中的文件路径处理逻辑
- 移除日志示例中对架构阶段的直接访问
- 添加全局日志记录器创建功能
2025-12-23 13:23:42 +08:00
GeWuYou
32a1734659 feat(logging): 添加日志系统并集成到框架核心组件
- 实现了完整的日志系统,包括ILog接口和ConsoleLogger实现
- 添加了LogConfig配置类和LoggerFactory工厂类
- 在架构、系统、事件、IOC容器等核心组件中集成了日志记录功能
- 添加了NullLogger和CompositeLogger支持
- 创建了详细的日志使用示例和文档
- 实现了日志级别的分类配置和彩色输出功能
2025-12-23 13:08:52 +08:00